Ersteller: merkanto Datum: 24.06.2017
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Ersteller: Schmat Datum: 23.06.2017
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Ersteller: Petzi65 Datum: 19.06.2017
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Ersteller: Mueckos Datum: 18.06.2017
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Merlin-tkn1971 - 28.06.2017 - 02:49
TK-Kommentar: Wilde Waltraut Anteria Mix ohne Block
hemshof - 27.06.2017 - 22:22
TK-Kommentar: Wilde Waltraut Anteria Mix ohne Block
justsmile111 - 27.06.2017 - 20:27
TK-Kommentar: Sattelfest für Vargus od.MdK od. Veteran <200R/90B
LgtuErelt - 27.06.2017 - 19:57
TK-Kommentar: DbK III - Rattenfänger - gebl. - opt. Vargus
nicht verfügbar   baerenhart 26.06.17
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Germany   Fischchen 25.06.17
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Startseite » Rasender Bulle » Pilgrim's wilder Bullenritt (inkl. Bugfixes) Vollbild
Datum
20.02.2016
Pilgrim's wilder Bullenritt (inkl. Bugfixes)
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

28.07.2016 - 14:18
#9
sackgang
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Hey Pilgrim,

ist eine echt geniale Karte die du hier erstellt hast.

Block 1 und 2 laufen ohne Probleme.

Nur bei Angriff 4 und 5 kann man ein wenig entspannter rein gehen.
Ich setz das lager 4b 2.Welle einfach ein Fähnchen näher an das Lager 4a. Dann kann man ganz entspannt mit Trommelwirbel hintereinander angreifen.

Bei Angriff 5 versetz ich den Major ebenfalls um ein Fähnchen nach unten rechts. Dann startet der ebenfalls recht entspannt nach dem Trommelwirbel.

Diese Varriante hab ich schon mehrmals ohne Probleme durch gespielt.

Daumen Hoch für deine Karte.
Vielen Dank dafür.
E-Mail Zitat

16.06.2016 - 13:01
#8
Lef
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&nbsp;Verluste: 115R, 1M, 66S, 127E, 147C, 19A, 103K und der Hexenturm steht noch. Das war ein teurer Spaß


Wenn ihr seht das der erste Lock-Angriff schief geht aus welchen Gründen auch immer... brecht einfach das Abenteuer ab. Dann Fährt alles sofort nach Hause und ihr habt keine Verluste das Abenteuer selbst ist ja nichts wert.
E-Mail Zitat

13.05.2016 - 05:23
#7
FeddaHeiko
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Nuramon schrieb:

Alles klar ich Dummerchen hab nach den roten Pfeilen abgeschickt nicht nach den runden Zahlen

ist mir auch grad passiert unhappy
hab die runden Zahlen nicht mal gesehen, bis ich das hier gelesen habe.
Verluste: 115R, 1M, 66S, 127E, 147C, 19A, 103K und der Hexenturm steht noch. Das war ein teurer Spaß unhappy
Zitat

14.04.2016 - 21:09
#6
Nuramon
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Alles klar ich Dummerchen hab nach den roten Pfeilen abgeschickt nicht nach den runden Zahlen...tock, tock Birnecrazy

Bin jetzt durch. klappt alles reibungslos........wenn man sich an die Karte hältcrazy

Danke.

Lg Nuramon

Zitat

14.04.2016 - 19:01
#5
Nuramaon
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Moin

Die Karte sieht so lecker aus....aber beim P1 block geht bei mir gar nix.
Bin Blocker !!!...klappt sonst immer...aber hier schon 3 mal AT abgebrochen um 200 E-verluste zu vermeiden.

Geni 2b oder 2c werden immer abgefangen. Sicher schnell...zu schnell?..abgeschickt, Positionen x-mal kontrolliert.

Was tun.....HILFE !crazy

Lg Nuramon
Zitat

02.04.2016 - 21:39
#4
Meister Proper
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Schöne Karte, klappt wunderbar aber nichts für schwache Nerven weil die Locklager fast gleichzeitig mit dem HL durch sind.
Den unteren Turm hab ich mit 14R 66E 110C gelockt, das reicht für 5 Runden und damit locker für 3 MdK Angriffe und den GM
Gruß M.-P.
Zitat

14.03.2016 - 17:20
#3
Laoshu_ offline
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Welt: Morgentau
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Kommentare: 3
Sehr schöne Karte mit minimalen Verlusten. Mehrmals getestet. Klappt super! Danke dafür crazy
nicht verfügbar Zitat

29.02.2016 - 02:12
#2
Pilgrim_Father offline
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Welt: Morgentau
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Kommentare: 19
Kleines Update:

- Schnellere durchschnittliche Kampfdauer beim mittleren Turm (3e) bringt mehr Locksicherheit
- deutlichere Markierung und Abgrenzung der Bedingungen für Locks bei Lags
Albania Zitat

21.02.2016 - 18:12
#1
Pilgrim_Father offline
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Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 2
Kommentare: 19
Huhu,

Die Karte ist angepasst an die Verschiebung der Türme und ist aktuell so spielbar. Passt auf, dass ihr wirklich die Blocks/Locks innerhalb des Trommelwirbels abschickt, wenn diese schnellstmöglich hintereinander gestartet werden sollen. Sonst könnte es bei P2 schief gehen.

P3 geht natürlich auch mit weniger Vorwellen an mdks, so dass die Karte auch mit nur 2 MdK spielbar ist.

Bei insgesamt 2 MdK:
1. Welle: 1r (MdK), 2. Welle: 127r,1es,141ab,1k (Generalmajor)
Generalspositionen:
http://i.imgur.com/5X9LYjG.png


Bei insgesamt 3 MdK:
1. Welle: 1r (MdK), 2. Welle: 1r (MdK), 3. Welle: 107r,1es,31c,130ab,1k (Generalmajor)
Generalspositionen:
http://i.imgur.com/SQYJmYf.png


Ich habe dann auch noch ein paar Bullenvarianten für langsamere Locker, die es aufgrund des Rechners oder Lags nicht schaffen ihre Generäle so schnell wegzuschicken. Die kommen hoffentlich auch bald noch in Ergänzung dazu. wink

Viel Spaß mit dem Bullen,

Pilgrim


PS: Falls ihr Probleme habt, dürft ihr diese gerne hier melden. Eine Rückmeldung bei Problemlösungen und Suchen nach den Fehlern wäre allerdings dann genauso wünschenwert, um klarzustellen, wo der Fehler lag und die "Anschuldigung" nicht einfach nur im Raum stehen lassen. wink


Albania Zitat

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