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puss2 - 21.10.2017 - 16:06
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Vyseria - 21.10.2017 - 15:17
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Ersteller
SiidV
Datum
29.02.2016
Ali Baba Schatz des Wissens by SiidV
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Fernkampfe.
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
04.08.2016 - 15:38
#15
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 44
Kommentare: 293
Hi Alleone, tja ich kann dir da ansich nicht mal weiterhelfen, ka worans liegt. Bei mir hat er immer geklappt und von denen die ich kenne die die Karte regelmässig 1x pro Woche spielen, gabs hier auch keine Probleme.

Webgreetings, SiidV (in Spielrente)


Alleone schrieb:

Der Lock 14b ging bei mir jetzt das 2. mal daneben. Habe alles überprüft (schon im Vorfeld, da schon einmal fehlgeschlagen), alles richtig abgeschickt und bestückt Der Angriff auf das Locklager endet deutlich schneller als der Hauptangriff.
Austria Zitat

26.07.2016 - 23:23
#14
Alleone offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 5
Der Lock 14b ging bei mir jetzt das 2. mal daneben. Habe alles überprüft (schon im Vorfeld, da schon einmal fehlgeschlagen), alles richtig abgeschickt und bestückt Der Angriff auf das Locklager endet deutlich schneller als der Hauptangriff.
nicht verfügbar Zitat

06.05.2016 - 12:28
#13
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 44
Kommentare: 293
Hi Pilgrim & danke fürs Lob & Feedback.
- Stimmt, sollte 2. Welle heissen ... habs mir notiert für die nächste Änderung
- Danke für den Hinweis bei dem Vario Lock. Sollte wohl 53 sein, muss ich aber selbst nochmal überprüfen. Wenns 53 ist, kommt 54 nicht mehr vor. Insofern kann nicht viel passieren. Habs mir aber notiert und sehs mir nochmal genauer an.

Viel Spass noch und fette Beute!
SiidV

Pilgrim_Father schrieb:

Huhu SiidV,

auch wieder eine sehr nette Karte von dir. Ich habe mich dann mit einer deutlich höheren Anzahl an mdk-Wellen durchgearbeitet, aber die Locks funkionieren soweit nach einmal spielen gut. Bisher top und ich erwarte mal keine böse Überraschung.

Zwei kleinere Anmerkungen hätte ich noch zu Beschriftungsfehlerchen:
Bei Lager 19 hast du zwei erste Wellen stehen. Da sollte vermutlich die untere Welle mit 200c als "2. Welle" beschriftet sein.
Bei 41c, welcher variabel zu beladen ist, sollte für die Wahl von 173BSK vermutlich nur eine "53" berittene Bogenschützen anstelle der "54" stehen. Mit 54 scheint laut DSOfastsim der Lock nicht mehr 100% zu sein und der Bereich von 46-52 und dann der Sprung auf 54 Bogenschützen für den Vario sieht komisch aus. wink

Insgesamt aber wirklich bisher eine sehr schöne Karte und bisher gefallen mir deine Varianten sehr gut.

Vielen Dank dir für deine Arbeit,

Pilgrim
Austria Zitat

06.05.2016 - 12:08
#12
Pilgrim_Father offline
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Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 2
Kommentare: 19
Huhu SiidV,

auch wieder eine sehr nette Karte von dir. Ich habe mich dann mit einer deutlich höheren Anzahl an mdk-Wellen durchgearbeitet, aber die Locks funkionieren soweit nach einmal spielen gut. Bisher top und ich erwarte mal keine böse Überraschung.

Zwei kleinere Anmerkungen hätte ich noch zu Beschriftungsfehlerchen:
Bei Lager 19 hast du zwei erste Wellen stehen. Da sollte vermutlich die untere Welle mit 200c als "2. Welle" beschriftet sein.
Bei 41c, welcher variabel zu beladen ist, sollte für die Wahl von 173BSK vermutlich nur eine "53" berittene Bogenschützen anstelle der "54" stehen. Mit 54 scheint laut DSOfastsim der Lock nicht mehr 100% zu sein und der Bereich von 46-52 und dann der Sprung auf 54 Bogenschützen für den Vario sieht komisch aus. wink

Insgesamt aber wirklich bisher eine sehr schöne Karte und bisher gefallen mir deine Varianten sehr gut.

Vielen Dank dir für deine Arbeit,

Pilgrim
Albania Zitat

13.03.2016 - 17:51
#11
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 44
Kommentare: 293
Ich simuliere meine Karten auf 10.000 Simulationswiederholungen, damit komm ich seit 5 Jahren sehr gut klar. Steht dir natürlich gern frei deine Karten auf 1 Mio Simulationswiederholungen zu berechnen. Viel Spass damit.

spip schrieb:

Hi SiidV,du solltest mal etwas genauer simulieren. Mit 99999 Wiederholungen kommt man eben nicht weit, wenn es um Wahrscheinlichkeiten von weniger als 1:100000 geht. wink Auch an einigen anderen Stellen würden sich dann etwas andere Aufstellungen ergeben.Viele Grüßespip
Austria Zitat

13.03.2016 - 13:30
#10
spip
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Kommentare: 3554
Hi SiidV,

du solltest mal etwas genauer simulieren. Mit 99999 Wiederholungen kommt man eben nicht weit, wenn es um Wahrscheinlichkeiten von weniger als 1:100000 geht. wink Auch an einigen anderen Stellen würden sich dann etwas andere Aufstellungen ergeben.

Viele Grüße
spip
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12.03.2016 - 02:03
#9
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
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Sooooo Spip, hab mir das Lagerbestückung jetzt mal bei osettler rausgesucht, ich hoffe die Angabe stimmt dort, dann musst du nicht ewig auf Antwort warten, bis ich das AT das nächste Mal spiele:
http://i.imgur.com/Pr8NIUx.png

33 = fix 80s Lockzeit
34 = Kampfdauer fix 40s + bisschen Weg

Kann ansich nichts schief gehen, auch die Runden sind immer gleich.
Webgreetings SiidV
smile

spip schrieb:

Hi SiidV,danke für die schnelle und ausführliche Antwort. smilingZu Lager 33 sollte ich noch etwas sagen, bevor ich die Pferde scheu mache: Dass der Lock nur drei Runden hält, passiert tatsächlich nur in seltenen Fällen, weniger als 1:100000. Sicher kein Grund, der gegen die Karte spricht. (Außerdem kenne ich keine bessere Möglichkeit.) Sehen tust du davon allerdings nichts, weil der Lock 0% Siegchance hat. Die theoretische Möglichkeit hat trotzdem meinen Blutdruck ansteigen lassen; vielleicht geht es anderen Lesern ab jetzt auch so. smilingRest folgt ingame, da wir ja auf der gleichen Welt spielen.Viele Grüßespip
Austria Zitat

11.03.2016 - 21:36
#8
spip
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Hi SiidV,

danke für die schnelle und ausführliche Antwort. smiling

Zu Lager 33 sollte ich noch etwas sagen, bevor ich die Pferde scheu mache: Dass der Lock nur drei Runden hält, passiert tatsächlich nur in seltenen Fällen, weniger als 1:100000. Sicher kein Grund, der gegen die Karte spricht. (Außerdem kenne ich keine bessere Möglichkeit.) Sehen tust du davon allerdings nichts, weil der Lock 0% Siegchance hat. Die theoretische Möglichkeit hat trotzdem meinen Blutdruck ansteigen lassen; vielleicht geht es anderen Lesern ab jetzt auch so. smiling

Rest folgt ingame, da wir ja auf der gleichen Welt spielen.

Viele Grüße
spip
E-Mail Zitat

11.03.2016 - 03:12
#7
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 44
Kommentare: 293
Hi spip, danke fürs tolle und lange Feedback. Dann geh ichs mal Punkt für Punkt durch wink

- man kommt auch mit weniger BSS durch, keine Frage. Ich schick gern mehrere Angriffe gleichzeitig, deswegen setz ich auch VET und Majore ein wo es Sinn macht und wenn du dir 24, 25,26 zbsp ansiehst, kommst du da schon fast an die 700 heran. Umsonst sind sie sowieso nicht spip, ein kleiner Puffer schadet nie, falls man mal wo welche versemmelt. Ich hab ansich von jeder Eliteeinheit immer 1k auf Lager.

- bei 12 ist die Prodzeit der Verluste bei deiner vorgeschlagenen Alternative ca. 22h (lvl6 elitekaserne ungebufft) ... bei meiner ca. 10-11h. Daher für mich eher keine Alternative.

- Das mit Lager 3 im Infotext ist ein Tippfehler und sollte Lager 2 heissen. Schickt man auf 4 bevor 2 weg ist, wird der General auf das dahinterliegende abgelenkt, weil der Laufweg da noch anders ist. Ist bereits geändert. Danke für den Hinweis!

- Das mit Lager 33 muss ich mir vor Ort ansehen, wenn ich das nächste mal ein Wissen spiele. Habs zwar 4x bereits hinter mir nach der Karte und ansich die Locks mehrfach überprüft und simuliert, aber sehs mir auf jedenfall nochmal genau an.

- das mit der dritten Welle auf 13 hab ich auch notiert und kuck ich mir bei nächsten Durchgang auch nochmal an.

Sooo dann Danke nochmal fürs tolle, ausführliche Feedback und ja.... es war wirklich viel Arbeit das Ding. Vor allem wenn man die Karte eigentlich schon fertig hat und dann BB so einfach mal ein paar Änderungen an den Laufwegen vornimmt crazy die gleich mal die ganze alte Taktik über den Haufen wirft *schmunzel*

Webgreetings SiidV
smile

spip schrieb:

Eine sehr schöne Karte; da muss wirklich sehr viel Arbeit drinstecken.Ein paar Anmerkungen habe ich trotzdem:- Wofür braucht man 700BSS? Den Vorrat scheine ich leider umsonst aufgestockt zu haben.- Wie wär's mit der Alternative (12a) 250SK (12b) 158R, 112BE für Lager 12?- Durch eine dritte Welle mit 56C auf Lager 13 kommt man ohne BSS-Verluste aus.- Warum muss Lager 3 weg sein, bevor 4 abgeschickt wird? Das lenkt weder ab, noch gehört es zum gleichen Sektor. Bei mir ging es auch andersrum.- Der Lock im Lager 33 kann laut Simulator in seltenen Fällen schiefgehen.So, jetzt muss ich mich erstmal von den ganzen Serpentinen erholen. Danke für die komfortable Führung durch das Abenteuer. smilingspip
Austria Zitat

09.03.2016 - 11:40
#6
spip
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Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3554
Eine sehr schöne Karte; da muss wirklich sehr viel Arbeit drinstecken.

Ein paar Anmerkungen habe ich trotzdem:
- Wofür braucht man 700BSS? Den Vorrat scheine ich leider umsonst aufgestockt zu haben.
- Wie wär's mit der Alternative (12a) 250SK (12b) 158R, 112BE für Lager 12?
- Durch eine dritte Welle mit 56C auf Lager 13 kommt man ohne BSS-Verluste aus.
- Warum muss Lager 3 weg sein, bevor 4 abgeschickt wird? Das lenkt weder ab, noch gehört es zum gleichen Sektor. Bei mir ging es auch andersrum.
- Der Lock im Lager 33 kann laut Simulator in seltenen Fällen schiefgehen.

So, jetzt muss ich mich erstmal von den ganzen Serpentinen erholen. Danke für die komfortable Führung durch das Abenteuer. smiling

spip
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