Ersteller: sikookis Datum: 20.07.2018
Link: sikos BK4 Simple u.. Klicks: 110
Ersteller: Tumdi Datum: 20.07.2018
Link: Holzi mit SK/ü209k.. Klicks: 69
Ersteller: sikookis Datum: 19.07.2018
Link: sikos BK5 Simple u.. Klicks: 141
Ersteller: bogini Datum: 19.07.2018
Link: Berglabyrinth mit .. Klicks: 212
H_appy - 22.07.2018 - 00:13
TK-Kommentar: BK5 by SiidV RIESENKAMPF (TESTKARTE 0.3)
Waldemar50 - 21.07.2018 - 20:56
TK-Kommentar: Am Fuße des Berges BK1 ohne Blocks
SiidV - 21.07.2018 - 20:43
TK-Kommentar: BK3 by SiidV BERGLABYRINTH (Multi 07/18)
Tini-Supergirl - 21.07.2018 - 17:19
TK-Kommentar: DSP mit Nusala
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
nicht verfügbar   hustla 03.06.18
Germany   Andi-stark 03.06.18
nicht verfügbar   Karnickelhaus 24.05.18
nicht verfügbar   Nobel75 21.05.18
nicht verfügbar   ianmax2004 21.05.18
nicht verfügbar   irossi 19.05.18
Albania   c-h-e-l-m-o-n 16.05.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Sindbad und die belagerte Stadt » Leather's: Sindbad (1) Belagerte Stadt (St. 57) Vollbild
Datum
20.03.2016
Leather's: Sindbad (1) Belagerte Stadt (St. 57)
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

123»
19.12.2017 - 15:59
#24
Treverin offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 11
gut spielbare Karte, wie alle von LeatherfaceUCCB
Germany Zitat

23.08.2017 - 15:02
#23
vloppy offline
Avatar

Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
Kleine Ergänzung: Soeben ausprobiert:

Man stelle einen MDK +220C zwischen Festung 36.4 & Festung 36.5 - dann schickt man alle Generäle bis Festung 36.4 zum Endangriff - wartet 8-10 Sekunden (genaue Zeit darf jemand anderes herausfinden wink ) und schickt dann den MDK und die restlichen beiden GMs los. Somit spart man sich die BSS-Verluste beim Schlussangriff. Hoffe ich konnte einen kleinen Tipp weitergeben. (Angriff laut Kampfsimulator sehr sicher)
nicht verfügbar Zitat

31.07.2017 - 10:28
#22
GilMcDill offline
Avatar

Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
Volle 10 Punkte, mehr ist nicht zu sagen :-)
Austria Zitat

21.04.2017 - 13:35
#21
gipsybunny offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 47
Hippopotamus schrieb:

Ich finde deine Karten auch brauchbar, Leather.
Jetzt kommt ein großes "aber".
Dieses Hoch.- und Runtergescrolle nervt mich doch ganz schön.
Könnte man die Sektorenbilder mit den Angriffstabellen nicht
seitlich zu der Stelle setzen, wo sie hingehört? Das würde für Viele
bestimmt einfacher und überschaubarer.
Wie gesagt, deine Karten sind gut.
Kannst ja mal drüber nachdenken, ob es machbar ist.
Wäre schon hilfreich.
Lieben Gruß
Hippopotamus smiling smiling



ich hab diese karten grundsätzlich zweimal im vollbildmodus geöffnet. so hab ich in einem tab die generäle / platzierung und bestückung auf einen blick. und im anderen tab dann die karte selbst. mit den gegnerischen lagern und sektoren. so fällt das viele hoch und runtersrollen weg. nur noch die karten hin und wieder nachziehen, für die einzelnen sektoren. das ganze gezoomt und alles ist super übersichtlich. du weißt schon, daß das geht?!

ich finde es so, wie es derzeit dargestellt ist prima. seine karten sind alle nach dem gleichen prinzip aufgebaut. immer von links nach rechts für die angriffsbestückung, schön der reihe nach. das ist meiner meinung nach übersichtlicher als die kästchen mal links, mal rechts, mal oben und mal unten, wo sie deiner meinung nach hingehören....
nicht verfügbar Zitat

26.03.2017 - 10:00
#20
StrohhutLuffy offline
Avatar

Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 8
Moin sitzt du schon an einer Variante für die ANteria Generäle?
nicht verfügbar Zitat

18.03.2017 - 13:17
#19
LeatherfaceUCCB offline
Avatar

Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 41
Kommentare: 668
Hippopotamus schrieb:

Ich finde deine Karten auch brauchbar, Leather.
Jetzt kommt ein großes "aber".
Dieses Hoch.- und Runtergescrolle nervt mich doch ganz schön.
Könnte man die Sektorenbilder mit den Angriffstabellen nicht
seitlich zu der Stelle setzen, wo sie hingehört? Das würde für Viele
bestimmt einfacher und überschaubarer.
Wie gesagt, deine Karten sind gut.
Kannst ja mal drüber nachdenken, ob es machbar ist.
Wäre schon hilfreich.
Lieben Gruß
Hippopotamus smiling smiling



Seitlich .... wo sie hingehören ....
Damit man sich das scrollen (was dann seitlich gemacht werden müßte) schwerer macht, da es dann nicht mehr mit dem Mausrad funktioniert es und noch nerfiger wird ?

ich finde sie gehöhren, bei meist breiteren, als höheren grundkarten darunter ... so kommen kleinere karten wie z.b. holzi, die diebe .... auf größen wie ca. 3300 x 3300 Pixel ..... so wie du es dir vorstellst wären es dann so 1600 x 4800 Pixel ...
Also sehr Flach und ziemlich breit ... und da dann echt nerfige scrollerei ...

Jeder so wie er mag .... ich mag sie so wie sie sind ... und so bleiben sie auch!

Nette grüße, Andreas!
Germany Homepage Zitat

17.03.2017 - 16:05
#18
Hippopotamus offline
Avatar

Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 13
Ich finde deine Karten auch brauchbar, Leather.
Jetzt kommt ein großes "aber".
Dieses Hoch.- und Runtergescrolle nervt mich doch ganz schön.
Könnte man die Sektorenbilder mit den Angriffstabellen nicht
seitlich zu der Stelle setzen, wo sie hingehört? Das würde für Viele
bestimmt einfacher und überschaubarer.
Wie gesagt, deine Karten sind gut.
Kannst ja mal drüber nachdenken, ob es machbar ist.
Wäre schon hilfreich.
Lieben Gruß
Hippopotamus smiling smiling

nicht verfügbar Zitat

10.03.2017 - 21:41
#17
King-of-Spring offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
Karte gespielt wie angegeben - perfekt danke und 10 Punkte!
nicht verfügbar Zitat

03.03.2017 - 13:41
#16
muppler offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 3
Kommentare: 76
Lager 9 und 26 lassen sich gut mit 1 Rek Angriffen blocken. So spart man 120-150 BSK :-)
nicht verfügbar Zitat

15.01.2017 - 21:24
#15
Marada offline
Avatar

Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 25
mutantrix schrieb:

hmmm...ich sprach von "wegwerfeinheiten", natürlich will ich nicht mehr ss, gss, bss und bl verbrauchen aber die sk, bsk und ri ausgeglichener verbraten haben denn schau mal...wenn ich 2000 bsk und sonst nix nachbauen muss dauert das ne Woche und wenn ich beim nächsten at sagen wir mal 1 k ri verbrauche kann ich diese Woche warten bis die Kaserne anfängt ri nachzubauen oder sie nach oben verschieben was ich mir gern ersparen würde...ich baue gern zb 100 ri, 100 bsk, 100 sk und dazwischen die höherwertigen usw...nach denn so hab ich immer genug Truppen...an der Meisterschaft leathers tk zu bauen hat niemand gezweifelt smiling


Ich verstehe dein Problem auch nicht - du musst ja nicht den Auftrag für die 2 k auf einmal geben - wenn ich viel spiele, dann gebe ich immer nur für ein oder zwei Tage Aufträge an die Kaserne, dann bleibe ich flexibel und kann dann auch was anderes dazwischen bauen. Und genau wie chaoscarmen baue ich im Hinblick auf das nächste geplante AT. Also wenn ich 2 k BSK verloren hab aber für das nächste AT 1 k Ri brauche, dann baue ich erst die Ri und dann die BSK
nicht verfügbar Zitat

123»
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