Ersteller: langbogner Datum: 22.10.2017
Link: Bogi's Räuberbande.. Klicks: 167
Ersteller: SiidV Datum: 20.10.2017
Link: Die BELAGERUNG by .. Klicks: 1623
Ersteller: LuxusAnarchy Datum: 19.10.2017
Link: Die Belagerung für.. Klicks: 180
Ersteller: Rahbergen Datum: 19.10.2017
Link: Bande mit Vargus u.. Klicks: 1267
gipsybunny - 23.10.2017 - 13:15
TK-Kommentar: Leather's: Räuberbande [1] MdK | MdK + 270/250
Vazaha - 23.10.2017 - 12:51
TK-Kommentar: Dunkle Bruderschaft mit Nusala, GM und Assasine
miandra - 23.10.2017 - 00:28
TK-Kommentar: RB mit mind. 4 Mdk + Major + Vargus
Quamar01 - 22.10.2017 - 21:49
TK-Kommentar: Leather's: Räuberbande [1] MdK | MdK + 270/250
nicht verfügbar   sirchris62 23.10.17
nicht verfügbar   motimon 23.10.17
nicht verfügbar   Timorak 23.10.17
nicht verfügbar   LEANA2017 22.10.17
nicht verfügbar   Eiledon 22.10.17
nicht verfügbar   Scouty 22.10.17
nicht verfügbar   Smile- 22.10.17
nicht verfügbar   christianys 21.10.17
nicht verfügbar   Harald1954 21.10.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Sindbad und die belagerte Stadt » Leather's: Sindbad (1) Belagerte Stadt (St. 57) Vollbild
Datum
20.03.2016
Leather's: Sindbad (1) Belagerte Stadt (St. 57)
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

123»
23.08.2017 - 15:02
#23
vloppy offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
Kleine Ergänzung: Soeben ausprobiert:

Man stelle einen MDK +220C zwischen Festung 36.4 & Festung 36.5 - dann schickt man alle Generäle bis Festung 36.4 zum Endangriff - wartet 8-10 Sekunden (genaue Zeit darf jemand anderes herausfinden wink ) und schickt dann den MDK und die restlichen beiden GMs los. Somit spart man sich die BSS-Verluste beim Schlussangriff. Hoffe ich konnte einen kleinen Tipp weitergeben. (Angriff laut Kampfsimulator sehr sicher)
nicht verfügbar Zitat

31.07.2017 - 10:28
#22
GilMcDill offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
Volle 10 Punkte, mehr ist nicht zu sagen :-)
Austria Zitat

21.04.2017 - 13:35
#21
gipsybunny offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 48
Hippopotamus schrieb:

Ich finde deine Karten auch brauchbar, Leather.
Jetzt kommt ein großes "aber".
Dieses Hoch.- und Runtergescrolle nervt mich doch ganz schön.
Könnte man die Sektorenbilder mit den Angriffstabellen nicht
seitlich zu der Stelle setzen, wo sie hingehört? Das würde für Viele
bestimmt einfacher und überschaubarer.
Wie gesagt, deine Karten sind gut.
Kannst ja mal drüber nachdenken, ob es machbar ist.
Wäre schon hilfreich.
Lieben Gruß
Hippopotamus smiling smiling



ich hab diese karten grundsätzlich zweimal im vollbildmodus geöffnet. so hab ich in einem tab die generäle / platzierung und bestückung auf einen blick. und im anderen tab dann die karte selbst. mit den gegnerischen lagern und sektoren. so fällt das viele hoch und runtersrollen weg. nur noch die karten hin und wieder nachziehen, für die einzelnen sektoren. das ganze gezoomt und alles ist super übersichtlich. du weißt schon, daß das geht?!

ich finde es so, wie es derzeit dargestellt ist prima. seine karten sind alle nach dem gleichen prinzip aufgebaut. immer von links nach rechts für die angriffsbestückung, schön der reihe nach. das ist meiner meinung nach übersichtlicher als die kästchen mal links, mal rechts, mal oben und mal unten, wo sie deiner meinung nach hingehören....
nicht verfügbar Zitat

26.03.2017 - 10:00
#20
StrohhutLuffy offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 8
Moin sitzt du schon an einer Variante für die ANteria Generäle?
nicht verfügbar Zitat

18.03.2017 - 13:17
#19
LeatherfaceUCCB offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 41
Kommentare: 671
Hippopotamus schrieb:

Ich finde deine Karten auch brauchbar, Leather.
Jetzt kommt ein großes "aber".
Dieses Hoch.- und Runtergescrolle nervt mich doch ganz schön.
Könnte man die Sektorenbilder mit den Angriffstabellen nicht
seitlich zu der Stelle setzen, wo sie hingehört? Das würde für Viele
bestimmt einfacher und überschaubarer.
Wie gesagt, deine Karten sind gut.
Kannst ja mal drüber nachdenken, ob es machbar ist.
Wäre schon hilfreich.
Lieben Gruß
Hippopotamus smiling smiling



Seitlich .... wo sie hingehören ....
Damit man sich das scrollen (was dann seitlich gemacht werden müßte) schwerer macht, da es dann nicht mehr mit dem Mausrad funktioniert es und noch nerfiger wird ?

ich finde sie gehöhren, bei meist breiteren, als höheren grundkarten darunter ... so kommen kleinere karten wie z.b. holzi, die diebe .... auf größen wie ca. 3300 x 3300 Pixel ..... so wie du es dir vorstellst wären es dann so 1600 x 4800 Pixel ...
Also sehr Flach und ziemlich breit ... und da dann echt nerfige scrollerei ...

Jeder so wie er mag .... ich mag sie so wie sie sind ... und so bleiben sie auch!

Nette grüße, Andreas!
Germany Homepage Zitat

17.03.2017 - 16:05
#18
Hippopotamus offline
Avatar

Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 15
Ich finde deine Karten auch brauchbar, Leather.
Jetzt kommt ein großes "aber".
Dieses Hoch.- und Runtergescrolle nervt mich doch ganz schön.
Könnte man die Sektorenbilder mit den Angriffstabellen nicht
seitlich zu der Stelle setzen, wo sie hingehört? Das würde für Viele
bestimmt einfacher und überschaubarer.
Wie gesagt, deine Karten sind gut.
Kannst ja mal drüber nachdenken, ob es machbar ist.
Wäre schon hilfreich.
Lieben Gruß
Hippopotamus smiling smiling

nicht verfügbar Zitat

10.03.2017 - 21:41
#17
King-of-Spring offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
Karte gespielt wie angegeben - perfekt danke und 10 Punkte!
nicht verfügbar Zitat

03.03.2017 - 13:41
#16
muppler offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 3
Kommentare: 56
Lager 9 und 26 lassen sich gut mit 1 Rek Angriffen blocken. So spart man 120-150 BSK :-)
nicht verfügbar Zitat

15.01.2017 - 21:24
#15
Marada offline
Avatar

Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 25
mutantrix schrieb:

hmmm...ich sprach von "wegwerfeinheiten", natürlich will ich nicht mehr ss, gss, bss und bl verbrauchen aber die sk, bsk und ri ausgeglichener verbraten haben denn schau mal...wenn ich 2000 bsk und sonst nix nachbauen muss dauert das ne Woche und wenn ich beim nächsten at sagen wir mal 1 k ri verbrauche kann ich diese Woche warten bis die Kaserne anfängt ri nachzubauen oder sie nach oben verschieben was ich mir gern ersparen würde...ich baue gern zb 100 ri, 100 bsk, 100 sk und dazwischen die höherwertigen usw...nach denn so hab ich immer genug Truppen...an der Meisterschaft leathers tk zu bauen hat niemand gezweifelt smiling


Ich verstehe dein Problem auch nicht - du musst ja nicht den Auftrag für die 2 k auf einmal geben - wenn ich viel spiele, dann gebe ich immer nur für ein oder zwei Tage Aufträge an die Kaserne, dann bleibe ich flexibel und kann dann auch was anderes dazwischen bauen. Und genau wie chaoscarmen baue ich im Hinblick auf das nächste geplante AT. Also wenn ich 2 k BSK verloren hab aber für das nächste AT 1 k Ri brauche, dann baue ich erst die Ri und dann die BSK
nicht verfügbar Zitat

16.12.2016 - 15:16
#14
mutantrix offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 6
hmmm...ich sprach von "wegwerfeinheiten", natürlich will ich nicht mehr ss, gss, bss und bl verbrauchen aber die sk, bsk und ri ausgeglichener verbraten haben denn schau mal...wenn ich 2000 bsk und sonst nix nachbauen muss dauert das ne Woche und wenn ich beim nächsten at sagen wir mal 1 k ri verbrauche kann ich diese Woche warten bis die Kaserne anfängt ri nachzubauen oder sie nach oben verschieben was ich mir gern ersparen würde...ich baue gern zb 100 ri, 100 bsk, 100 sk und dazwischen die höherwertigen usw...nach denn so hab ich immer genug Truppen...an der Meisterschaft leathers tk zu bauen hat niemand gezweifelt smiling
nicht verfügbar Zitat

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