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bogini - 23.09.2018 - 00:56
TK-Kommentar: Riesenkampf bk5 ohne Blocks 175% Obsidian
atreides21 - 22.09.2018 - 13:16
TK-Kommentar: Riesenkampf bk5 ohne Blocks 175% Obsidian
nicht verfügbar   Sir_Franzi_Drake 14.08.18
nicht verfügbar   Lodi 14.08.18
Albania   Giino 14.08.18
nicht verfügbar   bertl1966 14.08.18
nicht verfügbar   Simome 14.08.18
nicht verfügbar   Silvia1805 14.08.18
nicht verfügbar   pustedieter 14.08.18
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Räuberbande » Räuberbande mit/ohne Veteran nach Laufwege-Update Vollbild
Ersteller
doctor-bob
Datum
17.08.2012
Räuberbande mit/ohne Veteran nach Laufwege-Update
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

1234»
08.07.2016 - 10:07
#36
modra offline
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Welt: Windfeuertal
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3
die Karte ist nicht mehr aktuell, bei den Angriffen 5,6,7 und 8 stimmen die Zeiten nicht mehr, so verliert man ca 300 C und 40 S
Germany Zitat

15.04.2013 - 21:44
#35
doctor-bob offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 5
Kommentare: 20
Die Karte stammt noch aus der Zeit bevor die Generäle "hüpften". Wie ich inzwischen festgestellt habe, ist durch das letzte Update zwar das Hüpfen verschwunden, jedoch scheinen sich die Laufzeiten etwas geändert zu haben, so dass die Blocks die zeitlich aufeinander abgestimmt sind Probleme machen können. Ich werde die Karte überprüfen und auf Herz und Nieren testen. Bis dahin bitte etwas Vorsicht beim Spielen der Karte!

nicht verfügbar Zitat

25.03.2013 - 12:00
#34
defain offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 2
mußte eben schmezhaft feststellen, das der geni nicht mehr hüpft.
hat mich viel c und s gekostet.
aber die karte ist dennoch sehr gut.
alle andern blocks haben wieder einwandfrei geklappt.
nicht verfügbar Zitat

25.03.2013 - 10:37
#33
Lady-Belair offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 2
Super - RÄUBERBANDE war mein erstes schwereres AT und ich habe mir diese Karte ausgesucht. ALLES lief perfekt. Habe es mit dem 200 G gespielt. Alle Lockangriffe haben funktioniert. Man muss bei den Lagern 4-7 natürlich aufpassen, in welcher Reihenfolge man die Truppen los schickt. Hier habe ich mir zur Sicherheit eine kleine Skizze gemacht.
Vielen Dank für diese Super-Karte! Habe bei Nr. 4 185 C anstelle 165 C in den Kampf gesandt - dachte das ist ein Tippfehler.
Noch eine Anmerkung: ich habe die Karte falsch bewertet. Sorry Dr. Bob - ist mein erstes Mal hier und ich dachte ich komme durch das Drücken der Bewertungstaste in ein Zusatzfenster ... jedenfalls fiel meine Bewertung mit 1 aus - das stimmt natürlich nicht. Von mir kriegste die volle Punktzahl!!!!
nicht verfügbar Zitat

23.03.2013 - 09:22
#32
offline
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 16
Hallo zusammen,

also ich habe die Variante ohne Veteran gespielt. Da ich einige Einheiten nicht als mengen Vorgabe hatte, habe ich die durch gleichwertige mit hoher Rundenzahl ersetzt. Spielzeit war Freitag nachmittag-abend, Samstag vormittag. Neues Serverupdate (AGBs u. Osterevent) wurden raufgespielt. Meine Verluste waren kaotisch. Ich habe mir jeden Tipp, jeden Standort mehrfach angeschaut aber der 2. oder 3. Truppe wurde stehts abgefangen-Rückzug war nicht mehr möglich,da der erste Truppe bereits zugeschlagen hatte. (Laufwege 1-22 gespielt) 1-2 sec. fehlten den Folgetrupps. (Spiel Fr.) Easy Blocks sind dies nicht, da die lager sehr dicht beisamen sind. Heute Sa. wurde noch nicht mal die Angriffsanzeige im Lager angezeigt, fließender Angriff blieb etwas aus und auch die Generale waren schneller in ihrem Lager, als ich dies sehen konnte. Also alles sehr merkwürdig.... Cookies??? Spielzeit??? ich weis, nicht was falsch gelaufen ist. Ich werde nach Aufbau der Einheiten dies mal über die Woche testen...

Wollte mal mein Ergebnis preisgeben, da ich denke, jeder sollte seine Erfahrungen austauschen um bestmöglichen Spielspass zu haben und nicht gleich seinen PC zum Fenster rauswerfen smiling-

Ich freue mich über weitere Berichte. Bis zum nächsten test.

Lg der BoneHL

P.S.: Trotzdem herzlichen Dank für die mühe dieser schönen Karte!
nicht verfügbar Zitat

17.03.2013 - 11:32
#31
defain offline
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Welt: Goldenau
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Kommentare: 2
Geile Karte,

spiele ich ausschließlich.
Blocks funktionieren alle einwandfrei, selbst mit "hüpfenden" Genis.
Startet einfach den Angriffs General (z.B. bei dem dreierblock) etwa 3 Sekunden später, und alles ist gut.
Die "verlorene" Zeit holt der wieder ein wenn er anfängt zu springen.

Sehr gute Karte bob, weiter so.
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06.03.2013 - 12:13
#30
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Niki2607 schrieb:

Die Angriffe 5-8 funktionieren auf Grund des hüpfenden und somit schnelleren Generals nicht mehr.




Wie sieht es mit den Lagern oben links und oben rechts aus?
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06.03.2013 - 11:13
#29
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Kommentare: 2
Die Angriffe 5-8 funktionieren auf Grund des hüpfenden und somit schnelleren Generals nicht mehr.
Als Abhilfe gibt es zwei Möglichkeiten. Angriff 7 verzögern oder die beiden Generäle für Angriff 7 und 8 weiter nach unten versetzen für den Easy-Lock
Der Veteran wird dazu zu dem unteren roten Häuschen gesetzt und der Tavernengeneral darüber, allerdings nicht direkt darüber, sondern noch mit einem Feld Abstand. So hat es bei mir nun wunderbar funktioniert.

Edit: sehe gerade, dass ich die Angriffsgeneröle fasch benannt habe. Daher nochmal zur Richtigstellung:

Der Angriffsgeneral 6 kann entweder verzögert gestartet werden oder zusammen mit dem Veteran wie oben beschrieben weiter nach unten versetzt werden.

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05.03.2013 - 08:45
#28
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Habe die Karte heute auch zum ersten Mal ausprobiert (200er General).

Angriffe 5-8 gingen komplett in die Hose. Da ich auf Grund einer Q Milizen statt Rekruten mitgenommen habe, wurden Lager 4 und 6 Gott sei Dank vernichtet. Lager 5 wurde noch geblockt (80 Milizen/80 Soldaten).Zusammengerechnete Verluste: 262 Reiter, 38 Soldaten.

Anscheinend liegt der Fehler darin, dass man versucht, alle Generäle schnellstmöglich hintereinander loszuschicken. Ich hoffe, dass mir das bei den anderen Blocks nicht in die Hose geht. Wenn ja, gibt es ein Edit.
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04.03.2013 - 14:46
#27
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Kommentare: 2
Ich hab die Karte jetzt noch mal mit 200er General gespielt. Wenn man etwas wartet und die nachfolgenden Generäle nicht sofort losschickt, klappt jeder Block.
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