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nicht verfügbar   Amiranda 25.05.17
nicht verfügbar   Goci 25.05.17
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Hänsel und Gretel » Hänsel und Gretel Multikarte by SiidV Vollbild
Ersteller
SiidV
Datum
14.12.2016
Hänsel und Gretel Multikarte by SiidV
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

10.03.2017 - 21:29
#7
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 39
Kommentare: 256
Hänsel und Gretel Update Multikarte 1.1

Nabend die Runde!

Hänsel und Gretel haben heute ein Update für alle 3 Champs erhalten.
Den P1 Block hab ich vereinfachen können durch die Änderung der Abfangregelung an den Generälen und für blockfaule eine Alternative eingefügt, die auch dann praktisch ist, wenn man gleich loslegen möchte und nicht auf die Tavernies warten will.

ANSLEM und VARGUS ergänzen sich in dem AT traumhaft und reduziert die Wartezeiten enorm. NUSALA spart mit ihrem Welleneinsatz jetzt über 2 Stunden Prodzeit der Elitekasere alleine bei diesem Lager. Das ist ne Menge.

Gegen Ende hab ich noch aus der Erfahrung der letzten male die Angriffsreihenfolge angepasst und mach die 3 Angriffe (22, 23 und 24) jetzt von P5 aus, was viel schneller geht als vorher.

Falls noch wer Verbesserungsvorschläge, Feedback usw hat ... schreibt mich wie immer entweder gleich hier oder im FORUM an.

Viel Spass beim Nachspielen!http://www.sherv.net/cm/emo/funny/2/satan-banana-smiley-emoticon.gif
SiidV
Austria Zitat

26.01.2017 - 16:21
#6
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 39
Kommentare: 256
Update Multikarte

Moin die Runde,

das 1. Update von Hänsel und Gretel mit derzeit "nur" der Basic Variante (Ohne Champs) ... 2 weitere Varianten folgen demnächste (eine mit champs und und eine mit einfachen Block/Locks bzw ohne Block)

P2 wurde abgesichert durch einen zusätzlichen Geni (danke nochmal virusette für deinen Vorschlag!) und sollte jetzt nicht mehr schief gehen können.

Feedback:
- Angriff 4 von 190BSK auf 187BSK ändern bringt nochmal mehr Sicherheit (Dankeee nochmal willi für deine Hilfe!)

Webgreetings,
SiidV
Austria Zitat

25.01.2017 - 14:42
#5
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 39
Kommentare: 256
Supder danke smiling kommt genau richtig. Hab gerade mit der Übarbeitung angefangen der Märchenserie (bin grad beim Fischer)
Schönen Tag noch!

virusette schrieb:

Moin moin,

noch ein Vorschlag für eine weitere Kartenversion zu Alternativangriffen mit dem Vargus:

Angriff #9 - 22 BSK 158 BSS - Ø 20 BSK Verlust - 71Ri vs 20 BSK
Angriff #16 (2. Welle) - 21 BSK 159 BSS - Ø17 BSK Verlust - 41Ri vs 17BS
Angriff #17 - 22 BSK 158 BSS - Ø 20 BSK Verlust - 80Ri vs 20 BSK
Angriff #19 - 22 BSK 158 BSS - Ø 20 BSK Verlust - 71Ri 1 BSK vs 20 BSK

Insgesamt also Ø 76 BSK anstelle von Ø 263 Ri. Die Einsparung bei der Elitekaserne (Level 6, ungebufft) sind dann Ø 8h 17m. Wer sich den Vargus geholt hat, spart so doch einiges Kasernenzeit.

Austria Zitat

25.01.2017 - 10:05
#4
virusette offline
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Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
Moin moin,

noch ein Vorschlag für eine weitere Kartenversion zu Alternativangriffen mit dem Vargus:

Angriff #9 - 22 BSK 158 BSS - Ø 20 BSK Verlust - 71Ri vs 20 BSK
Angriff #16 (2. Welle) - 21 BSK 159 BSS - Ø17 BSK Verlust - 41Ri vs 17BS
Angriff #17 - 22 BSK 158 BSS - Ø 20 BSK Verlust - 80Ri vs 20 BSK
Angriff #19 - 22 BSK 158 BSS - Ø 20 BSK Verlust - 71Ri 1 BSK vs 20 BSK

Insgesamt also Ø 76 BSK anstelle von Ø 263 Ri. Die Einsparung bei der Elitekaserne (Level 6, ungebufft) sind dann Ø 8h 17m. Wer sich den Vargus geholt hat, spart so doch einiges Kasernenzeit.

nicht verfügbar Zitat

24.01.2017 - 15:04
#3
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 39
Kommentare: 256
Moin und danke für die Info. Das ist eine echt merkwürdige Stelle.

Bei mir hat sie bisher 5-6x immer im Spiel geklappt smiling
Lt. Simu müsste sie auch immer 100% klappen kein Zeitproblem ...
Willihab verwendet den selben Block hat auch 0 Probleme bisher an der Stelle und doch bist du jetzt schon die 3 an genau der Stelle wo es Probleme gibt hmmm gut da muss ich mir was einfallen lassen.

Danke jedenfalls für die Info und deinen Lösungsvorschlag, werde den einbauen und das Thema mal im Forum beplaudern irgenwo ist da n "hund" drinnen auf den ich nicht komme und die Stelle dann ändern/anpassen.

Webgreetings,
SiidV

virusette schrieb:

Moin moin,

also Lock #4 ging bei mir zweimal schief. Es fehlten ein paar Sekunden. Ich habe es für micht wie folgt gelöst:

http://www2.pic-upload.de/img/32547412/SiidV_Hnsel_4.jpg

Ich schicke den zusätzlichen Geni zuerst los und den Lock #4 bei der angezeigten Position des zusätzlichen Genis. Ansonsten gute Karte.
Austria Zitat

24.01.2017 - 13:05
#2
virusette offline
Avatar

Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
Moin moin,

also Lock #4 ging bei mir zweimal schief. Es fehlten ein paar Sekunden. Ich habe es für micht wie folgt gelöst:

http://www2.pic-upload.de/img/32547412/SiidV_Hnsel_4.jpg

Ich schicke den zusätzlichen Geni zuerst los und den Lock #4 bei der angezeigten Position des zusätzlichen Genis. Ansonsten gute Karte.
nicht verfügbar Zitat

18.12.2016 - 17:15
#1
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 39
Kommentare: 256
Update auf 1.1
- Prodzeiten hinzugefügt
- Info über alternatves kl. Kata bei Angriff 8 eingefügt (spart ca 250 Ritter Verluste... das lohnt dann schon)
- P1 Blockinfo geändert (3B wird jetzt vor 3A abgeschickt, um ein zu schnelles abschicken zu vermeiden)

Webgreetings,
SiidV
Austria Zitat

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