Ersteller: justsmile111 Datum: 18.04.2017
Link: Verräter für Vargu.. Klicks: 225
Ersteller: Merlin-tkn1971 Datum: 18.04.2017
Link: Söhne der Steppe A.. Klicks: 305
Ersteller: Merlin-tkn1971 Datum: 17.04.2017
Link: Gefängnisinsel Ant.. Klicks: 145
Ersteller: Merlin-tkn1971 Datum: 17.04.2017
Link: Tikki Island Anter.. Klicks: 162
behance - 23.04.2017 - 03:22
TK-Kommentar: Söhne der Steppe neue Laufwege ohne Block
Masgrin - 22.04.2017 - 22:55
TK-Kommentar: xuu's Tapferer Schneider + Champions
viagra_cheap - 22.04.2017 - 19:22
TK-Kommentar: DbK III - Rattenfänger - gebl. - opt. Vargus
gudi1258 - 22.04.2017 - 19:02
TK-Kommentar: Garrun mit Nusala, nur R und C, ohne Block
nicht verfügbar   TimWald 23.04.17
nicht verfügbar   mateswerner 43 23.04.17
nicht verfügbar   mateswerner 23.04.17
nicht verfügbar   pernd 22.04.17
nicht verfügbar   Marie1987 22.04.17
nicht verfügbar   Rainer0906 22.04.17
nicht verfügbar   Ralph091946 22.04.17
nicht verfügbar   Quereinsteiger 21.04.17
nicht verfügbar   Juboh 21.04.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Ali Baba und der erste Dieb » Ali Baba der 1. Dieb by SiidV v9.0 Vollbild
Ersteller
SiidV
Datum
09.01.2017
Ali Baba der 1. Dieb by SiidV v9.0
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

13.04.2017 - 12:53
#9
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 244
Update 1. Dieb v9.0

Moin die Runde,

back to the roots... nachdem eine Zeitlang der Flaschenhals im Spiel für mich die Elitekaserne war und jeeede eingesparte BSK gut war, ist es mittlerweile so das ich übergehe an Elitetruppen *schmunzel* ... und ich auf bequemeres Spielen wieder mehr wert lege.

Version 9.0 ist keine Multikarte mehr (ist mir zu Aufwändig) und ist auf alle 3 Champs + 3-6 MDKs ausgelegt. Statt 6 Tavernis setze ich nur mehr 3 ein, um auch Serien angenehmer spielen zu können. Die extrem kleine Landezone machte es nervig viele Generäle für Blocks zu verwenden, deshalb bin ich hier auch wieder zurück zu einer alten Lockversion bei P5 gegangen. P3 spart 2 MDKs, deshalb Blocke ich dort immer noch lieber...

Webgreetings,
SiidV

EDIT: Link zur Multikarte falls sie jemand vermissen sollte ...
Austria Zitat

12.03.2017 - 14:55
#8
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 244
Super, so solls sein smiling ... viel Spass noch!
SiidV

Online2Hell schrieb:

die Multikarte mit den 3 Champs klappt tadellos, ich danke für die viele Arbeit :-)
Austria Zitat

12.03.2017 - 07:38
#7
Online2Hell offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 5
die Multikarte mit den 3 Champs klappt tadellos, ich danke für die viele Arbeit :-)
nicht verfügbar Zitat

03.03.2017 - 23:18
#6
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 244
Update Multikarte 1.2

- V1 Pfeilregeninfo rausgenommen
- V1 benötigt keinen VET mehr und nur 1 Major und es reichen 10 schnelle Genis, hat sich jetzt aus dem spielen ergeben und wurde geändert
- V1 Infotext geändert
- V1 Einpackliste: 60RI reichen auch, 360BSS ideal

Viel Spass damit!
SiidV
Austria Zitat

31.01.2017 - 15:07
#5
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 244
Update Multikarte auf 1.1

Moin die Runde,
- gibt ein paar kleinere Änderungen an der Multikarte

Nachdem sich das Multikarten bei mir in den letzten Wochen bewährt haben, gibt es jetzt auch nur mehr diese hier und habe die anderen Beiden gelöscht von dso-karten.de
Sind BEIDE Varianten, aber in der Multikarte. Insofern ist nichts verloren, nur einfacher für mich zu verwalten.

FEEDBACK:
- in der 1. Variante mit Champs steht noch die info mit dem Pfeilregen. Ist in den Anderen Varianten bereits gelöscht, da sie nach einer Umstellung bei den Fernwaffen nicht mehr wirklich funktioniert. Ignoriert es einfach bis zur nächsten Änderung wink
- V1 benötigt keinen VET mehr und nur 1 Major und es reichen 10 schnelle Genis, hat sich jetzt aus dem spielen ergeben und wird geändert (auch im Infotext)
- V1 Einpackliste: 60RI reichen auch, 360BSS ideal

Viel Spass damit!
SiidV
Austria Zitat

17.01.2017 - 13:07
#4
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 244
Das wurde ja vor ein paar Wochen geändert und funktioniert. Hast du das gerade am live server selbst erlebt oder ist das noch "veraltes" Wissen? wink
Webgreetings SiidV

PS: Hab sicher über 20x den 1. Dieb in den letzten 1-2 Wochen so gespielt und einige andere auch crazy noch ergänzend als Info.

Jacklin schrieb:

Also der dritte Blockfunktioniert nicht sobald der Major im einzugsbereich ist und einer der bloker aufhört zu kämpfen wird der Major abgelenkt bevor der nächste anfängt obwohl der schon im Lager war.
Austria Zitat

17.01.2017 - 11:31
#3
Jacklin offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 5
Also der dritte Blockfunktioniert nicht sobald der Major im einzugsbereich ist und einer der bloker aufhört zu kämpfen wird der Major abgelenkt bevor der nächste anfängt obwohl der schon im Lager war.
nicht verfügbar Zitat

12.01.2017 - 22:32
#2
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 244
Moin Stebu und danke für's Feedback und die 10

Die Basic Variante (3. Karte) lässt sich mit 3 TAV spielen, hat halt geringfügig höhere Verluste und man braucht 4 MDKs für die Vorwellen. Dafür lässt sich die schön im Loop spielen. Je nachdem wieviele schnelle Generäle du hast, kannst du dann ja auch P5 dann aus den oberen 2 Varianten wählen und mit der unteren Karte schön kombinieren. So würds ich machen wenn ich den 1. Dieb im Loop spielen möchte.

Wahrschinlich meinst du den P3 Block, sonst hab ich ansich überall dazugeschreiben ob zügig/schnell oder nach Trommelwirbel.... werd ich ergänzen, wobei es an der Stelle egal ist, ob nach oder sofort abgeschickt wird. Der ist ziemlich simpel.

Webgreetings,
SiidV

PS: Gibt jetzt im Forum einen Thread fürs Feedback zu meinen Karten: HIER

Feedback:
- Basic Variante Angriff 9A ändern auf 220 Bogenschützen, dann bleibt Angriff 9B mit 60 GSS/160 BSS verlustfrei und die Kaserne braucht nur etwa die halbe Zeit um die Einheiten nach zu produzieren. (danke papilapapp für den Tipp!)


Stebu schrieb:

Schöne Karte, gute Vielfalt - für mich als Loop-Spieler aber eher ungeignet. Dennoch 10 Punkte (versucht hab ich es ja, und es hat alles geklappt).

Kleiner Hinweis: Für die ganzen "Trommelwirbel"-Spieler (Blocker) sollte kurz erwähnt werden, dass nacheinander abschicken wirklich auch das bedeutet und man eben nicht den Trommelwirbel abwartet.

Suber gemacht.
Austria Zitat

12.01.2017 - 08:26
#1
Stebu offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 28
Schöne Karte, gute Vielfalt - für mich als Loop-Spieler aber eher ungeignet. Dennoch 10 Punkte (versucht hab ich es ja, und es hat alles geklappt).

Kleiner Hinweis: Für die ganzen "Trommelwirbel"-Spieler (Blocker) sollte kurz erwähnt werden, dass nacheinander abschicken wirklich auch das bedeutet und man eben nicht den Trommelwirbel abwartet.

Suber gemacht.
nicht verfügbar Zitat

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