Ersteller: Fuerst_Vlad Datum: 13.12.2017
Link: Gefängnisinsel mit.. Klicks: 202
Ersteller: Fuerst_Vlad Datum: 11.12.2017
Link: Angriff der Nordmä.. Klicks: 287
Ersteller: Wegklopper Datum: 08.12.2017
Link: Schwarze Ritter - .. Klicks: 334
Ersteller: Bigbang36 Datum: 08.12.2017
Link: Bigs EE in 35 Minu.. Klicks: 472
Shayen2004 - 15.12.2017 - 18:21
TK-Kommentar: Chupa - 270/MdK - MIT Vargus
Funnyeyes - 15.12.2017 - 16:39
TK-Kommentar: Leather's: Schneider (Söhne) [1] 270/MdK
Aadhirai - 15.12.2017 - 15:41
TK-Kommentar: Nordi für 200er mit Mary Christmas
SiidV - 15.12.2017 - 11:43
TK-Kommentar: Die belagerte Stadt by SiidV (Multikarte 12/17)
nicht verfügbar   Erwinww 15.12.17
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Am 01.01.2018 wird ein Serverumzug vorgenommen, der Serverkosten reduzieren soll. Im besten Fall bekommen wir einen gleichstarken Server für weniger Ausgaben.



Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Startseite » Ali Baba und der erste Dieb » Der 1. Dieb by SiidV (Multikarte 09/17) Vollbild
Ersteller
SiidV
Datum
09.01.2017
Der 1. Dieb by SiidV (Multikarte 09/17)
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
09.09.2017 - 10:31
#12
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 42
Kommentare: 318
Update Multikarte 1.2

Moin die Runde,

@Stebu hab gestern erst gesehen, dass ich aus irgendeinem Grund beim P1 Lock in der letzten Version die Tavernen Alternative nicht mehr in der Karte hatte. Soooorry nochmal. Die war eigentlich standardmässig immer dabei, falls wer mit dem VM Lock nicht so klar kommt. Habe mir auch die Mühe gemacht, die Abschickmarkierung noch exakter zu machen, denke jetzt sollts dort nie wieder Problems geben smiling

Die gute Nachricht: Ich hab gleich auch nochmal die ganze Karte für geskillte Generäle überarbeitet (Variante 1)

Gibt jetzt 2 Varianten in der neuen Multikarte:
- Variante 1 (V1) für Champs mit Talente
- Variante 2 (V2) für Champs ohne Talente

In der V2 ist der VM obsolet, da ein geskillter Tavernie jetzt ja fast genauso schnell da ist wie alle anderen Generäle *juhuuuu*

Also dann viel Spass damit!
Webgreetings,
SiidV

Austria Zitat

06.09.2017 - 11:41
#11
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 42
Kommentare: 318
Hi Stebu, sorry falls es bei dir da Probs gibt. Hab die P1 Lock/Block Kombi halt schon fast 2 Jahre jetzt in der Karte und spiel ihn regelmässig, klappt ansich immer bei mir und auch sonst gabs bisher noch keine "Klagen" smiling

Einen Tip hab ich aber für die Stelle:
Den 200er hab ich damals nur deswegen verwendet, da ich keine Lust hatte auf den Tavernie zu warten.
Wenn du schon einen TAV mit 3x Navi hast, nimm den an dieser Stelle und der Block verlängert sich dadurch gleich von 10 auf 20 Sekunden für Anslem. Damit sollte es dann auf jedenfall immer klappen. Falls er dann immer noch abgelenkt werden sollte, kann es nur mehr daran liegen, dass zu früh abgeschickt wurde.

Webgreetings,
SiidV


Stebu schrieb:

Also irgendwie haut der erste Lock nicht. Ich habe es zweimal versucht und jedesmal wird der Anslem abgelenkt. Da ich jetzt nicht genau weiß wie groß die Zeitspanne zwischen den Fähnchen ist, glaube ich einfach, dass ein 10sek-lock + Weg einfach zu knapp bemessen ist. Eigentlich schade, denn deine Karten sind eigentlich immer akkurat.
Vielleicht habe ich auch beim ersten Mal gepennt, beim zweiten Mal aber definitiv nicht. Alles wurde gem. dem Schaubild vollzogen und dennoch wieder abgelenkt.
Die Reihenfolge wurde beachtet!
Austria Zitat

06.09.2017 - 09:37
#10
Stebu offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 34
Also irgendwie haut der erste Lock nicht. Ich habe es zweimal versucht und jedesmal wird der Anslem abgelenkt. Da ich jetzt nicht genau weiß wie groß die Zeitspanne zwischen den Fähnchen ist, glaube ich einfach, dass ein 10sek-lock + Weg einfach zu knapp bemessen ist. Eigentlich schade, denn deine Karten sind eigentlich immer akkurat.
Vielleicht habe ich auch beim ersten Mal gepennt, beim zweiten Mal aber definitiv nicht. Alles wurde gem. dem Schaubild vollzogen und dennoch wieder abgelenkt.
Die Reihenfolge wurde beachtet!
nicht verfügbar Zitat

13.04.2017 - 12:53
#9
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 42
Kommentare: 318
Update 1. Dieb v9.0

Moin die Runde,

back to the roots... nachdem eine Zeitlang der Flaschenhals im Spiel für mich die Elitekaserne war und jeeede eingesparte BSK gut war, ist es mittlerweile so das ich übergehe an Elitetruppen *schmunzel* ... und ich auf bequemeres Spielen wieder mehr wert lege.

Version 9.0 ist keine Multikarte mehr (ist mir zu Aufwändig) und ist auf alle 3 Champs + 3-6 MDKs ausgelegt. Statt 6 Tavernis setze ich nur mehr 3 ein, um auch Serien angenehmer spielen zu können. Die extrem kleine Landezone machte es nervig viele Generäle für Blocks zu verwenden, deshalb bin ich hier auch wieder zurück zu einer alten Lockversion bei P5 gegangen. P3 spart 2 MDKs, deshalb Blocke ich dort immer noch lieber...

Webgreetings,
SiidV

EDIT: Link zur Multikarte falls sie jemand vermissen sollte ...
Austria Zitat

12.03.2017 - 14:55
#8
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 42
Kommentare: 318
Super, so solls sein smiling ... viel Spass noch!
SiidV

Online2Hell schrieb:

die Multikarte mit den 3 Champs klappt tadellos, ich danke für die viele Arbeit :-)
Austria Zitat

12.03.2017 - 07:38
#7
Online2Hell offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 7
die Multikarte mit den 3 Champs klappt tadellos, ich danke für die viele Arbeit :-)
nicht verfügbar Zitat

03.03.2017 - 23:18
#6
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 42
Kommentare: 318
Update Multikarte 1.2

- V1 Pfeilregeninfo rausgenommen
- V1 benötigt keinen VET mehr und nur 1 Major und es reichen 10 schnelle Genis, hat sich jetzt aus dem spielen ergeben und wurde geändert
- V1 Infotext geändert
- V1 Einpackliste: 60RI reichen auch, 360BSS ideal

Viel Spass damit!
SiidV
Austria Zitat

31.01.2017 - 15:07
#5
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 42
Kommentare: 318
Update Multikarte auf 1.1

Moin die Runde,
- gibt ein paar kleinere Änderungen an der Multikarte

Nachdem sich das Multikarten bei mir in den letzten Wochen bewährt haben, gibt es jetzt auch nur mehr diese hier und habe die anderen Beiden gelöscht von dso-karten.de
Sind BEIDE Varianten, aber in der Multikarte. Insofern ist nichts verloren, nur einfacher für mich zu verwalten.

FEEDBACK:
- in der 1. Variante mit Champs steht noch die info mit dem Pfeilregen. Ist in den Anderen Varianten bereits gelöscht, da sie nach einer Umstellung bei den Fernwaffen nicht mehr wirklich funktioniert. Ignoriert es einfach bis zur nächsten Änderung wink
- V1 benötigt keinen VET mehr und nur 1 Major und es reichen 10 schnelle Genis, hat sich jetzt aus dem spielen ergeben und wird geändert (auch im Infotext)
- V1 Einpackliste: 60RI reichen auch, 360BSS ideal

Viel Spass damit!
SiidV
Austria Zitat

17.01.2017 - 13:07
#4
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 42
Kommentare: 318
Das wurde ja vor ein paar Wochen geändert und funktioniert. Hast du das gerade am live server selbst erlebt oder ist das noch "veraltes" Wissen? wink
Webgreetings SiidV

PS: Hab sicher über 20x den 1. Dieb in den letzten 1-2 Wochen so gespielt und einige andere auch crazy noch ergänzend als Info.

Jacklin schrieb:

Also der dritte Blockfunktioniert nicht sobald der Major im einzugsbereich ist und einer der bloker aufhört zu kämpfen wird der Major abgelenkt bevor der nächste anfängt obwohl der schon im Lager war.
Austria Zitat

17.01.2017 - 11:31
#3
Jacklin offline
Avatar

Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 5
Also der dritte Blockfunktioniert nicht sobald der Major im einzugsbereich ist und einer der bloker aufhört zu kämpfen wird der Major abgelenkt bevor der nächste anfängt obwohl der schon im Lager war.
nicht verfügbar Zitat

12»
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