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Luminea - 22.10.2018 - 22:46
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Tini-Supergirl - 22.10.2018 - 18:04
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nicht verfügbar   Sir_Franzi_Drake 14.08.18
nicht verfügbar   Lodi 14.08.18
Albania   Giino 14.08.18
nicht verfügbar   bertl1966 14.08.18
nicht verfügbar   Simome 14.08.18
nicht verfügbar   Silvia1805 14.08.18
nicht verfügbar   pustedieter 14.08.18
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Ali Baba und der erste Dieb » Der 1. Dieb by SiidV (Multikarte 07/18) Vollbild
Ersteller
SiidV
Datum
09.01.2017
Der 1. Dieb by SiidV (Multikarte 07/18)
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
05.09.2018 - 22:25
#18
H_appy offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 29
Hi, ich spiel die Blocks schon lange. Sind einfach und halten!
Danke Dir smiling

Mary macht noch
Lager 3 mit 40BSK und 175RIT (-32..38BSK -1..3RIT)
Lager 5 mit 5BSK und 210BSS (-0..4BSK)
Lager 11 mit 35BSK 60RIT und 120BEL (-18..35BSK -11..18Rit)
Lager 12 und 13 mit 215BSS (-0BSS) (Lager 12 Vorwellen: Nussi und Mdk 1BSS bis nur noch 60 Säbelschwinger im Lager stehen)
Allerdings nicht als Sammler geskillt, sondern mit Meisterstratege statt Kopfgeldj. und Moloch statt feindl. Übernahme.
Dadurch sind alle Deiner Karten dennoch spielbar.
--> 162900 EP

Gruß Happy
nicht verfügbar Zitat

21.07.2018 - 11:57
#17
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 473
Moin Stebu: http://prntscr.com/k96vfm wink
Gilt übrigens für ALLE Karten in denen ich geskillte Generäle einsetze...
Ich schreib nur immer noch 1R stellvertrend für alle Truppen, damits nicht verwirrt. Einpacken kannst du dann aber was du willst.


Stebu schrieb:

Vielleicht bin ich etwas kleinlich, aber wenn Reks gebraucht werden, sollten das auch irgendwo stehen (beziehe mich auf die erste Karte mit Skill)
Austria Zitat

21.07.2018 - 11:54
#16
Stebu offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 36
Vielleicht bin ich etwas kleinlich, aber wenn Reks gebraucht werden, sollten das auch irgendwo stehen (beziehe mich auf die erste Karte mit Skill)
nicht verfügbar Zitat

08.07.2018 - 13:36
#15
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 473
Update Multikarte 1. Dieb 4.1

Moin, gibt ein kleines aber Feines Update um 1. Dieb Serien angenehmer spielen zu können und nicht auf ANSI für Angriff 3 dauernd warten zu müssen. Nebenbei ein paar kleinere Tippfehler ausgebessert.

Viel Spass beim Bälle sammeln crazy
SiidV
Austria Zitat

01.06.2018 - 16:36
#14
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 473
Update Multikarte 1. Dieb 4.0

Moin die Runde,

hab von Der-Siedler2 einen super Tip für Angriff 9 bekommen, der den gesamten Lock jetzt viel einfacher macht als bisher und gleich mal eingebaut. Dankeee.

Feedback:
- Für schnelle Serien hält ANSLEM ein wenig auf (Rückreise) weil wir ihn gleich beim 1. Angriff wieder brauchen. Deswegen Alternative für die, dies ganz schnell wollen: ANGRIFF 3 mit VAR 70SK 125BSS (59SK Verlust) oder MAJ/VET/NUS/MARY 65SK 140RIT 10BE(Verluste immer 60SK 3RIT) ... zwar höhere SK Verluste dafür keine SS und man muss nicht auf ANSI warten ... > wird optional eingefügt
- Angriff 9 > NUSI Generalsymbol auf der Karte (statt dem Major) ... ändere ich erst beim nächsten mal, da im Lock der Major ja eh schön zu sehen ist
- P5 Nummerierung im Text ist falsch, aber im Screenie richtig dargestellt. 14A/14B ... ändere ich auch beim nächsten mal
- Im Infotext hat sich auch noch ein Tippfehler eingeschlichen: "... mit Anslem ändert sich ..." sollte mit Vargus heissen

Viel Spass damit,
SiidV
Austria Zitat

29.05.2018 - 17:49
#13
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 473
SK Update Multikarte 1. Dieb 3.0

Moin die Runde,
hier das SK Update für den 1. Dieb:

Variante 1 - mit Champs + Talente ist jetzt durchgehend mit SK statt BSK spielbar. BSK benötigen wir nur mehr für die 2 Locks. Prodzeit der Kaserne sparen wir uns eher wenig (umgerechnet ca. 15 BSK jetzt weniger Prodzeit als vorher) aber dafür ein paar Ressourcen. Zusätzlich habe ich MARY jetzt endlich mit eingebaut, was uns ein paar EP mehr bringt und Angriff 12 ein klein wenig umgeschrieben (war vorher bisschen missverständlich).

Variante 2 - mit Champs ohne Talente bleibt derzeit mal auf BSK und würde ich nur auf Bedarf anpassen.

Hier noch der LINK zur letzten Version falls jemand unbedingt noch die BSK spielen möchte wink

Viel Spass damit und falls irgendwo noch Tipfehler sein sollte, lasst es mich wissen.
Webgreetings,
SiidV
Austria Zitat

09.09.2017 - 10:31
#12
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 473
Update Multikarte 1.2

Moin die Runde,

@Stebu hab gestern erst gesehen, dass ich aus irgendeinem Grund beim P1 Lock in der letzten Version die Tavernen Alternative nicht mehr in der Karte hatte. Soooorry nochmal. Die war eigentlich standardmässig immer dabei, falls wer mit dem VM Lock nicht so klar kommt. Habe mir auch die Mühe gemacht, die Abschickmarkierung noch exakter zu machen, denke jetzt sollts dort nie wieder Problems geben smiling

Die gute Nachricht: Ich hab gleich auch nochmal die ganze Karte für geskillte Generäle überarbeitet (Variante 1)

Gibt jetzt 2 Varianten in der neuen Multikarte:
- Variante 1 (V1) für Champs mit Talente
- Variante 2 (V2) für Champs ohne Talente

In der V2 ist der VM obsolet, da ein geskillter Tavernie jetzt ja fast genauso schnell da ist wie alle anderen Generäle *juhuuuu*

Also dann viel Spass damit!
Webgreetings,
SiidV

Austria Zitat

06.09.2017 - 11:41
#11
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 473
Hi Stebu, sorry falls es bei dir da Probs gibt. Hab die P1 Lock/Block Kombi halt schon fast 2 Jahre jetzt in der Karte und spiel ihn regelmässig, klappt ansich immer bei mir und auch sonst gabs bisher noch keine "Klagen" smiling

Einen Tip hab ich aber für die Stelle:
Den 200er hab ich damals nur deswegen verwendet, da ich keine Lust hatte auf den Tavernie zu warten.
Wenn du schon einen TAV mit 3x Navi hast, nimm den an dieser Stelle und der Block verlängert sich dadurch gleich von 10 auf 20 Sekunden für Anslem. Damit sollte es dann auf jedenfall immer klappen. Falls er dann immer noch abgelenkt werden sollte, kann es nur mehr daran liegen, dass zu früh abgeschickt wurde.

Webgreetings,
SiidV


Stebu schrieb:

Also irgendwie haut der erste Lock nicht. Ich habe es zweimal versucht und jedesmal wird der Anslem abgelenkt. Da ich jetzt nicht genau weiß wie groß die Zeitspanne zwischen den Fähnchen ist, glaube ich einfach, dass ein 10sek-lock + Weg einfach zu knapp bemessen ist. Eigentlich schade, denn deine Karten sind eigentlich immer akkurat.
Vielleicht habe ich auch beim ersten Mal gepennt, beim zweiten Mal aber definitiv nicht. Alles wurde gem. dem Schaubild vollzogen und dennoch wieder abgelenkt.
Die Reihenfolge wurde beachtet!
Austria Zitat

06.09.2017 - 09:37
#10
Stebu offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 36
Also irgendwie haut der erste Lock nicht. Ich habe es zweimal versucht und jedesmal wird der Anslem abgelenkt. Da ich jetzt nicht genau weiß wie groß die Zeitspanne zwischen den Fähnchen ist, glaube ich einfach, dass ein 10sek-lock + Weg einfach zu knapp bemessen ist. Eigentlich schade, denn deine Karten sind eigentlich immer akkurat.
Vielleicht habe ich auch beim ersten Mal gepennt, beim zweiten Mal aber definitiv nicht. Alles wurde gem. dem Schaubild vollzogen und dennoch wieder abgelenkt.
Die Reihenfolge wurde beachtet!
nicht verfügbar Zitat

13.04.2017 - 12:53
#9
SiidV offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 473
Update 1. Dieb v9.0

Moin die Runde,

back to the roots... nachdem eine Zeitlang der Flaschenhals im Spiel für mich die Elitekaserne war und jeeede eingesparte BSK gut war, ist es mittlerweile so das ich übergehe an Elitetruppen *schmunzel* ... und ich auf bequemeres Spielen wieder mehr wert lege.

Version 9.0 ist keine Multikarte mehr (ist mir zu Aufwändig) und ist auf alle 3 Champs + 3-6 MDKs ausgelegt. Statt 6 Tavernis setze ich nur mehr 3 ein, um auch Serien angenehmer spielen zu können. Die extrem kleine Landezone machte es nervig viele Generäle für Blocks zu verwenden, deshalb bin ich hier auch wieder zurück zu einer alten Lockversion bei P5 gegangen. P3 spart 2 MDKs, deshalb Blocke ich dort immer noch lieber...

Webgreetings,
SiidV

EDIT: Link zur Multikarte falls sie jemand vermissen sollte ...
Austria Zitat

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