Ersteller: belfourbetty Datum: 14.09.2018
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Ersteller: Massive-Dynamic Datum: 13.09.2018
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Ersteller: Massive-Dynamic Datum: 12.09.2018
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Ersteller: Der_Siedler2 Datum: 11.09.2018
Link: Ali Baba 3.Dieb-SK.. Klicks: 112
CoronerII - 23.09.2018 - 16:16
TK-Kommentar: BRUDERSCHAFT HALLOWEEN EDITION by SiidV (09/18)
Schnellinger - 23.09.2018 - 08:38
TK-Kommentar: master Grimm - Vom Fischer und seiner Frau
bogini - 23.09.2018 - 00:56
TK-Kommentar: Riesenkampf bk5 ohne Blocks 175% Obsidian
atreides21 - 22.09.2018 - 13:16
TK-Kommentar: Riesenkampf bk5 ohne Blocks 175% Obsidian
nicht verfügbar   Sir_Franzi_Drake 14.08.18
nicht verfügbar   Lodi 14.08.18
Albania   Giino 14.08.18
nicht verfügbar   bertl1966 14.08.18
nicht verfügbar   Simome 14.08.18
nicht verfügbar   Silvia1805 14.08.18
nicht verfügbar   pustedieter 14.08.18
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Ali Baba und der zweite Dieb » Der 2. Dieb by SiidV (Multikarte 06/18) Vollbild
Ersteller
SiidV
Datum
04.02.2017
Der 2. Dieb by SiidV (Multikarte 06/18)
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
20.06.2018 - 19:43
#18
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 468
Update Multikarte 5.1

Moin die Runde, gibt wiedermal ein Update zum 2. Dieb:

Variante 1 hat einen zusätzlichen Angriff von Mary erhalten, der uns 8K mehr an EP bringt und der letzte Angriff mit Vargus ist jetzt auch von BSK auf SK umgestellt. Danke nochmal Cebitspam für den Tip!

Variante 2 hat ebenfalls den letzten Angriff jetzt mit SK.

FEEDBACK:
- checken ob man statt B auch R Vorwellen nehmen kann
- kleiner grafikfehler bei P3 beheben

Webgreetings,
SiidV
Austria Zitat

23.05.2018 - 17:53
#17
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 468
SK Update Multikarte 5.0

Hi die Runde, gab zwar erst vor kurzem ein Update der Karte mit Mary, aber da wusste ich leider noch nichts von der Reduzierung der Produktionszeit der SK. Deswegen schon wieder ein update:

Variante 1 + 2 sind jetzt auf SK umgestellt, wobei der letzte Angriff mit Vargus mit BSK mehr Sinn macht und so bleibt. Muss man bisschen acht geben wink ... aber sollte nach ner kleinen Umstellungsphase, kein Problem sein. Der Rest ist mit SK ansich genauso bequem, schnell und angenehm zu spielen wie vorher mit BSK.
Der Produktionszeitgewinn ist aber eher minimal, aber die Umstellung lohnt sich trotzdem noch, da wir SK günstiger sind vom Ressourcenverbrauch.

An Variante 3 + 4 habe ich nichts verändert. Falls hier eine Umstellung von BSK auf SK gewünscht wird, mach ich das wenns Anfragen dazu gibt auf Bedarf.

Hier noch für die Umstellungszeit die letzte Version mit BSK LINK
Webgreetings, SiidV *kaffeeschlürf*


Online2Hell schrieb:

Hallo Siid, vielen Dank, das update gefällt mir wieder gut, muss jetzt direkt noch ein paar 2. Diebe spielen ;-)


Danke O2Hell wink
Austria Zitat

22.05.2018 - 17:10
#16
Online2Hell offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
Hallo Siid, vielen Dank, das update gefällt mir wieder gut, muss jetzt direkt noch ein paar 2. Diebe spielen ;-)
Germany Zitat

14.05.2018 - 21:50
#15
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 468
Update Multikarte 4.0

Moin Siedler, gibt wiedermal ein kleines, feines Update smiling ... aber keine Angst, es gibt keine wesentlichen Änderungen an den bisherigen Varianten.

Variante 1 (NEU) Champs + Mary + Talente
Variante 2 (ist identisch mit der bisherige V1 mit kleiner Änderung bei Angriff 8 + Einpackliste)
Variante 3 (ist identisch mit der bisherigen V2)
Variante 4 (ist identisch mit der bisherigen V3)

Variante 1 mit MARY verwendet geskillte TAVs, die ansich nicht zwingend nötig wären, aber jeder der durchgeskillte TAVs hat (Limit 215 statt 200) wird die neuen Locks angenehmer finden was das einpacken der Truppen angeht. Wer Mary durchgeskillt hat, aber keine TAVs kann natürlich die 3 Angriffe auch mit den anderen Varianten kombinieren.

Ahja fast vergessen: Alle geskillten Karten bekommen nach und nach das NEUE Design der Generalskills in der Einpackliste (Variante 1+2). Denke ist jetzt bisschen eindeutiger und übersichtlicher als vorher. Was meint ihr?

Also dann, viel Spass damit und wie immer falls ihr wo Tipfehler, Verbesserungswünsche usw habt.... lasst es mich wissen.
Webgreetings,
SiidV *kaffeeschlürf*
Austria Zitat

20.12.2017 - 16:35
#14
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 468
Dankeeee Happy crazy viel Spass noch!
SiidV

H_appy schrieb:

Hi,
super Karte, wie immer smiling

Gruß Happy
Austria Zitat

18.12.2017 - 09:03
#13
H_appy offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 29
Hi,
super Karte, wie immer smiling

Gruß Happy
nicht verfügbar Zitat

22.09.2017 - 17:57
#12
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 468
Update Multikarte 3.3

Moin die Runde,

der Veteran (VET) wurde bei mir durch die Talente immer nebensächlicher und verschwand schon fast völlig aus meinen Karten. Zu groß war der Vorteil der Champs, des Majors und der MDKs und ich dachte schon fast, das die VET wohl zum verstauben auf meiner Insel verdammt wären. Also überlegte ich mir nochmal: Wo könnte man VETs sinnvoll einsetzen und habe tatsächlich etwas gefunden.

Es gibt einige Lager in Abenteuern, zbsp Angriff 2, 11, 13 bei mir im 2. Dieb, die statt einem Major/MDK mit dem VET bei gleichen Verlusten erledigt werden können. Meisterstratege und ähnliche Kampfverstärkende Talente sind da eher nebensächlich, da es nichts mehr am Ergebnis weiter verändert.

In diesen Fällen werde ich zukünftig den mit Kopfgeldjäger geskillten Veteran einsetzen. Ganz nebenbei ersparen wir uns an diesen Stellen den Einsatz des Major/MDK, den wir dann parallel gleich wo anders einsetzen können und ein paar Sterntaler gibts obendrauf noch als Bonus.

Natürlich kann bei jedem VET Angriff auch ein Major eingesetzt werden, wer noch keinen geskillten Veteran hat. Gibt also keinen Nachteil zur vorherigen Kartenversion.

- Variante 1 ... 3 Angriffe 2,11, 13b geändert und durch geskillte Veteranen ausgetauscht.
- Info wieviele Sterntaler zu erwarten sind neben den Erfahrungspunkten eingetragen
- Erfahrungspunkte gebe ich jetzt in der Variante 1 IMMER mit 2x Blitzdenker geskillten Generälen an (meine sind so gut wie alle mit mind. 2x Blitzdenker geskillt)
- Verluste sind weiterhin ohne Berücksichtigung von Erste Hilfe angegeben, da ich sonst "Erste Hilfe" als zwingend angeben müsste... möchte ich aber nicht.

FEEDBACK:
- Wollte in der V1 die EP inkl. 2x Blitzdenker jetzt angeben *schmunzel* und hab sie dann vergessen einzutragen (die Info aber schon darunter geschrieben). Änder ich beim nächsten mal. Sind ca. 145.000EP je nachdem wie geleecht wird n paar weniger

Dann viel Spass damit und freu mich wie immer über Feedback und Verbesserungsvorschlägen!
*Kaffeeschlürf* SiidV

Austria Zitat

11.09.2017 - 12:24
#11
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 468
Update Multikarte 3.2

Moin die Runde,

dachte eigentlich beim letzten Update Variante 1 (V1) wäre für mich perfekt, lässt sich nichts mehr verbessern, kommt der Tip von O2H mit dem MDK. Super Sache denk ich mir und bau ich noch schnell ein. Doch der MDK hatte größere Auswirkungen als ich dachte *schmunzel*

Da ich jetzt nicht mehr auf die Rückkehr des Majors warten musste, brauchte ich sie auch nicht mehr ganz vorne aufstellen, sondern konnte mir andere (supereinfache) Stellplätze suchen und sparen uns dann auch gleich noch das warten bis Angriff 13 weit genug vorgelaufen ist, um den Block zu starten crazy ... kann man jetzt gemeinsam sobald Lager 12 fällt starten und das wars.

Also dann viel Spass damit und nochmal dickes Danke H2O für den Tip!
Webgreetings, SiidV
Austria Zitat

09.09.2017 - 08:59
#10
SiidV offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 51
Kommentare: 468
Online2Hell schrieb:

Hi Siid, die neueste Version getestet und für gut befunden :-) Bei Lager 11 nehme ich lieber meinen geskillten MDK, dann kann der Major gleich los wenn oben die Lager weg sind. LG O2H


Moin O2H uhhhh danke für den super Tip, ka warum ich da nicht selbst draufgekommen bin crazy ... ist die einzige Stelle wo noch bisschen Wartezeit gewesen ist. MDKs hab ich sowiso immer dabei um ein paar BSK bei 17 zu sparen, da kann einer davon das Lager auch gleich mitmachen! Wird eingebaut smiling

Webgreetings,
SiidV
Austria Zitat

09.09.2017 - 08:47
#9
Online2Hell offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
Hi Siid, die neueste Version getestet und für gut befunden :-) Bei Lager 11 nehme ich lieber meinen geskillten MDK, dann kann der Major gleich los wenn oben die Lager weg sind. LG O2H
Germany Zitat

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