Ersteller: langbogner Datum: 22.10.2017
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Ersteller: SiidV Datum: 20.10.2017
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Ersteller: LuxusAnarchy Datum: 19.10.2017
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Ersteller: Rahbergen Datum: 19.10.2017
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nicht verfügbar   motimon 23.10.17
nicht verfügbar   Timorak 23.10.17
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nicht verfügbar   Eiledon 22.10.17
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
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Startseite » Sindbad und die Seeschlange » Seeschlange mit Talenten, Champions, max&easy Lock Vollbild
Ersteller
Schmat
Datum
23.06.2017
Seeschlange mit Talenten, Champions, max&easy Lock
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

15.10.2017 - 09:51
#7
SheyBlade
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3552
Bei G5 sollte P4 auch ein Tavernengeneral sein. So schnell kann ich die Generäle wegen der großen Entfernung zum Angriffslager nicht schicken und drum wird der Major von Lager 44 angefangen, kurz bevor dort P10 anfängt zu kämpfen.
Zitat

23.08.2017 - 11:32
#6
Schmat offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
Update

Dank der vielen Feedbacks konnte ich eine Menge Probleme erkennen und beheben. Ein Effekt den ich bei der Erstellung der Karte nicht berücksichtigt hatte ist sehr wahrscheinlich der Grund dafür, dass die Locks bei manchen Spielern versagt haben. Hier der Changelog:

G2:
- Auswahl zwischen Schnellen und Tavernen beim Blockangriff hinzugefügt

G3:
- Positionen und Reihenfolgen in G3a angepasst.

G4:
Lockangriff komplett überarbeitet:
- Positionen vollständig nach vorne verlagert um Zeit zu sparen
- Ein gemeinsamer Screenshot mit Positionen für alle Varianten
- Jetzt kann der Lockangriff auch mit 1 oder 2 geskillten Tavernen gemacht werden
- Truppen für Lager 33 (P12) korrigiert (konnte zuvor früher als beabsichtigt enden)
- Wichtige Hinweise zu den Vorblocks hinzugefügt, die sicherstellen, dass die Locks nicht unbeabsichtigt früher enden

G5
- Ein gemeinsamer Screenshot mit Positionen für alle Varianten
- Den ersten Lock um eine zusätzliche Taverne erweitert, da er zu knapp war. Reihenfolgen und Positionen entsprechend angepasst
- Tippfehler beim Hauptangriff korrigiert, der für eine längere Kampfzeit sorgte als beabsichtigt

Allgemein
- Lockzeiten korrigiert und angepasst
- Wichtige Informationen über die Wahl der Vorblock-Generäle im Hinweisfenster ergänzt

Damit sollten alle Probleme behoben sein. Freue mich über weiteres Feedback zu den Änderungen smiling

Gruß
Schmat
Albania Homepage Zitat

30.07.2017 - 01:47
#5
Schmat offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
SheyBlade schrieb:

Musste das At diese Woche schon wieder für die Pfadfinder spielen und einige Blocks klappten nicht mehr. Letzte Woche aber ohne Probleme. Wurde da irgendwas geändert? Kämpfen die Tavernis schneller? Und der Abrissbalken ist gefühlt auch schneller leer...


Hab sowas auch schon von anderen Leuten aus anderen AT gehört. Wenn jemand Zeiten stoppen kann beim Abrißbalken wär das ne hilfreiche Info. Ich versuch das selber grade rauszufinden was hier anders ist.
Albania Homepage Zitat

29.07.2017 - 23:32
#4
SheyBlade
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Kommentare: 3552
Musste das At diese Woche schon wieder für die Pfadfinder spielen und einige Blocks klappten nicht mehr. Letzte Woche aber ohne Probleme. Wurde da irgendwas geändert? Kämpfen die Tavernis schneller? Und der Abrissbalken ist gefühlt auch schneller leer...
E-Mail Zitat

20.07.2017 - 22:50
#3
Schmat offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
SheyBlade schrieb:

Finde die Möglichkeit mit 215er Tavernis zu blocken sehr gut. Habe leider nur 1 geskillten Tavernengeneral und wollte Block 4b entsprechend anpassen. Hab mich dann dagegen entschieden, weil die Nummerierung der Ziellager nicht eindeutig ist.


Das könntest du folgendermaßen machen:

auf P6 stellst du den 215er mit der Aufstellung 215BSK (entspricht P6 aus G4a) und lässt P1 und P4 einfach frei.

Zur näheren Erläuterung: Die Generäle stehen in kleinen Grüppchen. Die unteren 4 Generäle bei G4b sind für den Lock von Lager 32 zuständig. In G4a wäre das die zweite Gruppe (P2+P6). Ich hab die Gruppe in G4b jetzt durch die aus G4a ersetzt.
Jede Gruppe hat einen Kerngeneral, der vor allen anderen laufen muss. Dieser General bestimmt den Abstand zwischen den jeweiligen Gruppen für den Easy Lock. Diese dürfen sich nicht ändern, da sonst der easy Lock nicht klappt. Ich gebe aber bisher nicht an welcher das ist, denke das wäre für die meisten eine zu verwirrende Information.
Albania Homepage Zitat

20.07.2017 - 21:54
#2
SheyBlade
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Kommentare: 3552
Finde die Möglichkeit mit 215er Tavernis zu blocken sehr gut. Habe leider nur 1 geskillten Tavernengeneral und wollte Block 4b entsprechend anpassen. Hab mich dann dagegen entschieden, weil die Nummerierung der Ziellager nicht eindeutig ist.
E-Mail Zitat

23.06.2017 - 01:47
#1
Schmat offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
Hallo zusammen,

vorbei mit Alis Kindergarten, kommen wir zu den großen Jungs amused

Biete erneut eine Karte mit vielen Varianten die ihr auf euch zuschneiden könnt. Zu jedem komplizierten Block gibt es eine Variante zum einfachen Besiegen der Lager.
Vier geskillte Generäle sind nötig um diese Karte zu spielen, dafür senken die zahlreichen Locks und Blocks die Verluste stärker runter.
Erstmals kommt der 215er Tavernengeneral als Variante zu normalen Tavernen bei allen Locks zum Einsatz wo er einen Zeitvorteil verschafft.

Wünsche viel Spaß mit der Karte

Gruß
Schmat smiling

Update

- Kleinere Textkorrekturen und -ergänzungen.
Albania Homepage Zitat

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