Ersteller: langbogner Datum: 22.10.2017
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Ersteller: SiidV Datum: 20.10.2017
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Ersteller: LuxusAnarchy Datum: 19.10.2017
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Ersteller: Rahbergen Datum: 19.10.2017
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gipsybunny - 23.10.2017 - 13:15
TK-Kommentar: Leather's: Räuberbande [1] MdK | MdK + 270/250
Vazaha - 23.10.2017 - 12:51
TK-Kommentar: Dunkle Bruderschaft mit Nusala, GM und Assasine
miandra - 23.10.2017 - 00:28
TK-Kommentar: RB mit mind. 4 Mdk + Major + Vargus
Quamar01 - 22.10.2017 - 21:49
TK-Kommentar: Leather's: Räuberbande [1] MdK | MdK + 270/250
nicht verfügbar   sirchris62 23.10.17
nicht verfügbar   motimon 23.10.17
nicht verfügbar   Timorak 23.10.17
nicht verfügbar   LEANA2017 22.10.17
nicht verfügbar   Eiledon 22.10.17
nicht verfügbar   Scouty 22.10.17
nicht verfügbar   Smile- 22.10.17
nicht verfügbar   christianys 21.10.17
nicht verfügbar   Harald1954 21.10.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Die Söhne des Schneiderleins » Söhne mit Talenten + Champs, neue max Locks mit VM Vollbild
Ersteller
Schmat
Datum
08.08.2017
Söhne mit Talenten + Champs, neue max Locks mit VM
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

18.09.2017 - 10:03
#9
Realtund offline
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Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 5
Ehrlich gesagt versteh ich nicht warum die Karte so schlecht bewertet ist. Okay die Lager, die mit dem geskillten VM geblockt werden, hab ich einzeln beseitigt, weil ich zu geizig bin Bücher in den VM zu stecken, aber alle anderen Blocks liefen einwandfrei und hatten sogar noch Luft nach oben, da ich durch die fehlenden 10% Treffergenauigkeit im SKilltree (da ich die Sterntaler als obersten Skill habe) meistens eine Runde länger im Bosslager gekämpft habe. Einzig der finale Block im mittleren Teil (G3) Lager 13 war dadurch etwas eng, aber trotzdem ist das eine der besten Karte für Söhne, die die Anteria Champions sinnvoll nutzt und massig blockt.
Danke und 10/10
Germany Zitat

26.08.2017 - 17:59
#8
simpleman offline
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Welt: Windfeuertal
Erstellte Karten: 9
Kommentare: 9
Schmat schrieb:

Evtl hast du auch nicht berücksichtigt, dass die Abfangzone von Lager 1 erst wirkt, wenn der General über die Sektorgrenze läuft, auch wenn der Abfangbereich in den Landesektor hineinragt.


genau das wars...
danke für die schnelle Antwort ;o)

lg simple
Germany Zitat

26.08.2017 - 14:39
#7
Schmat offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
simpleman schrieb:

moin Schmat :o)
Direkt bei Lager 1-5 verstehe ich eins nicht:
Laut Deinen allgemeinen Anweisungen auf der Karte werden Locks direkt hintereinander weg gestartet. Man soll also nicht auf den Trommelwirbel warten. Ausser es ist etwas anderes angegeben.
P1 hat einen Laufweg von 4 Fähnchen plus 1 Fähnchen im Lager, also 5 Fähnchen bis der Kampf beginnt und die Abfangzone deaktiviert wird.
Danach soll P2, und danach P3 gestartet werden. Pro General rechne ich immer 1 Fähnchen Zeitverzögerung zum starten (und das ist schon recht langsam). Also startet P3 wenn P1 bereits beim 2. Fähnchen ist. P3 wird aber von Lager 1 abgefangen, sobald er sein 2. Fähnchen erreicht hat, und da ist P1 gerade erst am 4. Fähnchen. Es fehlt also min. 1 Fähnchen Abstand, besser wären 2.
Da dies wegen Platzmangel zum Aufstellen der Generäle nicht geht, müsste man also einen Punktlock angeben, sprich es muss gewartet werden.

Übersehe ich irgend etwas? Wie hast Du Dir das gedacht?
lg simple


Hi,

ich bin grad nicht im AT aber soweit ich mich erinnere hat P3 die Abfangzone von Lager 1 nach 4 Fähnchen betreten. Da also P2 zwischendurch gestartet wird vergeht genug Zeit (ich rechne ebenfalls immer 1 Fähnchen für das Betreten/Starten des Kampfes). Du musst natürlich die Positionen P0 alle mit irgendwas belegen, wenn du das nicht machst werden P3 und alle anderen abgefangen. Evtl hast du auch nicht berücksichtigt, dass die Abfangzone von Lager 1 erst wirkt, wenn der General über die Sektorgrenze läuft, auch wenn der Abfangbereich in den Landesektor hineinragt. Probiers ruhig aus smiling

EDIT:
hier nochmal anhand von meinem G1 screen gezeigt: P1 braucht 5 Flaggen zum Kampfstart, Dann kommt die Startverzögerung von P2 und P3 und dann hat P3 noch 4 Flaggen die er abfangfrei laufen kann:
http://fs5.directupload.net/images/170826/f24oxtdy.jpg
Albania Homepage Zitat

26.08.2017 - 12:51
#6
simpleman offline
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Welt: Windfeuertal
Erstellte Karten: 9
Kommentare: 9
moin Schmat :o)
Direkt bei Lager 1-5 verstehe ich eins nicht:
Laut Deinen allgemeinen Anweisungen auf der Karte werden Locks direkt hintereinander weg gestartet. Man soll also nicht auf den Trommelwirbel warten. Ausser es ist etwas anderes angegeben.
P1 hat einen Laufweg von 4 Fähnchen plus 1 Fähnchen im Lager, also 5 Fähnchen bis der Kampf beginnt und die Abfangzone deaktiviert wird.
Danach soll P2, und danach P3 gestartet werden. Pro General rechne ich immer 1 Fähnchen Zeitverzögerung zum starten (und das ist schon recht langsam). Also startet P3 wenn P1 bereits beim 2. Fähnchen ist. P3 wird aber von Lager 1 abgefangen, sobald er sein 2. Fähnchen erreicht hat, und da ist P1 gerade erst am 4. Fähnchen. Es fehlt also min. 1 Fähnchen Abstand, besser wären 2.
Da dies wegen Platzmangel zum Aufstellen der Generäle nicht geht, müsste man also einen Punktlock angeben, sprich es muss gewartet werden.

Übersehe ich irgend etwas? Wie hast Du Dir das gedacht?
lg simple
Germany Zitat

13.08.2017 - 13:34
#5
Schmat offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
Beissbart schrieb:

Danke für den Keks, smileaber das meinte ich nicht damit. Du hast zweimal P3 beschrieben, einmal Tav und einmal KG. Wie gesagt, nur ein kleiner Schönheitsfehler.Deine Karten sind absolut Spitze, verwende sie fast nur und suche immer nach den neusten.GrußBeissbart


Ach, danke. wieder mal was übersehen smile ist korrigiert
Albania Homepage Zitat

13.08.2017 - 11:45
#4
Beissbart
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3552
Danke für den Keks, smile
aber das meinte ich nicht damit. Du hast zweimal P3 beschrieben, einmal Tav und einmal KG. Wie gesagt, nur ein kleiner Schönheitsfehler.
Deine Karten sind absolut Spitze, verwende sie fast nur und suche immer nach den neusten.

Gruß
Beissbart
E-Mail Zitat

12.08.2017 - 01:23
#3
Schmat offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
Beissbart schrieb:

Hallo Schmat,Sorry, habe mal wieder einen kleinen Schönheitsfehler gefunden. :-) Bei G2 Angriff auf Lager 10.GrußBeissbart


Hi, was soll damit sein? alle Generale des Lockangriffs sollen auf Lager 10 geschickt werden und sich abfangen lassen. ist schon so gewollt wink

Gruß
Schmat

PS:
danke an den ersten neidpunkt @unbekannter Kartenzeichner. Nimm dir nen Keks aus der Dose
Albania Homepage Zitat

11.08.2017 - 16:13
#2
Beissbart
IP: saved
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3552
Hallo Schmat,

Sorry, habe mal wieder einen kleinen Schönheitsfehler gefunden. :-) Bei G2 Angriff auf Lager 10.

Gruß
Beissbart
E-Mail Zitat

09.08.2017 - 18:02
#1
Schmat offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 38
Kommentare: 242
Willkommen,

hier meine Söhnevariante mit zahlreichen neuen Locks, unter anderem mit dem geskillten VM. Anders als in bisherigen Karten setze ich mindestens einen davon voraus um die Karte zu spielen. Das Einbauen von normalen Angriffen um die VM-gelockten Lager zu bekämpfen ist bei so vielen Karten, die das bereits behandeln, einfach nicht nötig.

EDIT: Für alle die die VM-Locks nachsimulieren, vergesst nicht den Vorblock mit einzubinden. Da der VM sehr empfindlich auf jede Änderung der Gegnerzahl reagiert sind die Locks so berechnet, dass die besiegten Einheiten durch Vorwellen berücksichtigt wurden.

Wünsche viel Spaß!

Gruß
Schmat
Albania Homepage Zitat

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