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SliceOfLife - 20.10.2017 - 11:02
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SiidV - 20.10.2017 - 09:32
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absinth_01 - 20.10.2017 - 00:14
TK-Kommentar: Turboräuber <15 Min, Talente + Champs, easy Locks
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Startseite » Die Dunkle Bruderschaft » Minimale Verluste (250) [Blocks & neue Laufwege] Vollbild
Ersteller
MakeMeFaster
Datum
04.09.2012
Minimale Verluste (250) [Blocks & neue Laufwege]
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03.01.2017 - 12:24
#28
sleemalax
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13.10.2013 - 19:59
#27
Ubernase
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Das scheint zu funktionieren:

http://imageshack.us/scaled/large/23/8diq.jpg
Zitat

13.10.2013 - 19:44
#26
Ubernase
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Moin. Ich war vor dem ersten General auf der Insel (und wieder zurück), die Wege waren dennoch nicht verfügbar (Position 1 für G2). Nachdem ich die Insel verlassen hatte und einen Relog durchgeführt hatte ging es dann. Die Position war nun verfügbar.

Das hat bei mir auch immer geklappt, aber heute habe ich es 5mal probiert (auch mit Cache leeren) und es geht einfach nicht. Gibt es noch eine andere Position fur den Block?
Zitat

27.09.2013 - 08:29
#25
dark7np
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Du solltest deine Blocks mal auf 100% Sieg neu berechnen, um noch zusätzlich die Zeit für den Abbau vom Lager zu haben. Vor allem den zweiten - der is bei mir mal mit Verlust in die hosen gegangen.
z.B. für den ersten: 44S 164C
für den zweiten: 57ES 140C
Zitat

11.06.2013 - 15:59
#24
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Moulinex schrieb:

Moin. Ich war vor dem ersten General auf der Insel (und wieder zurück), die Wege waren dennoch nicht verfügbar (Position 1 für G2). Nachdem ich die Insel verlassen hatte und einen Relog durchgeführt hatte ging es dann. Die Position war nun verfügbar.

Danke, die Idee mit dem Relog hatte ich noch nie verfolgt.
Germany Zitat

30.05.2013 - 12:03
#23
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Moin. Ich war vor dem ersten General auf der Insel (und wieder zurück), die Wege waren dennoch nicht verfügbar (Position 1 für G2). Nachdem ich die Insel verlassen hatte und einen Relog durchgeführt hatte ging es dann. Die Position war nun verfügbar.
nicht verfügbar Zitat

11.04.2013 - 10:52
#22
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Hugo_von_Bald schrieb:

Hoi,

ich verstehe die Bemerkung nicht: "wenn man Zeit hat kann man Lager 10 auslassen und von der Mitte angreifen". Wie kann ich die Garnisonen in die Mitte versetzen? Dazu müssen doch die Anführerlager weggeräumt werden. Oder wie ist das gemeint?
Ansonsten eine prima Karte, danke dafür!

Deine Anmerkung ist berechtigt. Das hab ich etwas mißverständlich ausgedrückt.
Mit Mitte hatte ich nicht den Sektor von Lager 23 gemeint, sondern den Sektor von Lager 15.
Ich werde das bei Gelegenheit mal korrigieren.
Germany Zitat

03.04.2013 - 11:56
#21
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Hoi,

ich verstehe die Bemerkung nicht: "wenn man Zeit hat kann man Lager 10 auslassen und von der Mitte angreifen". Wie kann ich die Garnisonen in die Mitte versetzen? Dazu müssen doch die Anführerlager weggeräumt werden. Oder wie ist das gemeint?
Ansonsten eine prima Karte, danke dafür!
nicht verfügbar Zitat

25.02.2013 - 11:35
#20
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Raenef schrieb:

ich war auf meiner insel bevor der erste general gelandet ist, wege sind trotzdem da

Ja, das ist wohl ein generelles Problem mehrerer Karten. Ein eindeutiges Muster ließ sich bisher noch nicht erkennen.
Manchmal klappt es wie beschrieben auf Anhieb, manchmal verschwinden die Wege erst nach ein paar Stunden bzw. Inselwechseln ... keine Ahnung was genau dahinter steckt. unhappy
Germany Zitat

25.02.2013 - 11:33
#19
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Ubernase schrieb:

Dein Angriff auf Lager 15 braucht mit deiner Einstellung 3 Runden, greift man indessen mit 108R, 5ES, 112C, 25 AB an, dauert er nur 2 Runden!

Hallo, danke für den Verbesserungsvorschlag. Das kann gut sein, ich habe aber mit meiner Variante noch keine Probleme gehabt, der Block dauert mehr als ausreichend lange.
Germany Zitat

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