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Startseite » Sumpfhexe » Sumpfhexe, 200er, ohne Block Vollbild
Ersteller
OlleNudel
Datum
03.11.2012
Sumpfhexe, 200er, ohne Block
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12345..»
09.02.2018 - 20:39
#62
pegasus1968 offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Hey! wink
Möchte mich hier auch mal hier bei dir OlleNudel für Deine tollen Karten bedanken!
nicht verfügbar Zitat

03.07.2017 - 17:47
#61
germania24 offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 10
erspart 153 rekruten und 28 milizen
Germany Zitat

03.07.2017 - 17:44
#60
germania24 offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 10
Lager 1 und lager 3 und lager 6 und lager 9 sind die hauptlager also muss nicht bekämpft werden alle angriffe können von position 1 gestartet werden spart jede menge an armee aber dauert halt ein paar minuten länger wink
Germany Zitat

24.07.2016 - 10:51
#59
Uluri offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
Nach dieser Karte zu spielen ist eine Wonne :-))
ein großes DANKE
Germany Zitat

09.04.2016 - 23:11
#58
babyjanee
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3600
Deine karte einfach klasse danke
Zitat

06.01.2016 - 17:28
#57
Adalbert_I offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Die Lager 6 und 9 kann man getrost ignorieren, allerdings läuft der gen. dann etwas weiter, spart aber truppen
nicht verfügbar Zitat

27.12.2015 - 18:24
#56
SeAmir offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Hat super funktioniert - ziemliche Verluste beim Hexenturm, aber der Sieg war gegeben ;-) Danke!
nicht verfügbar Zitat

25.12.2015 - 11:27
#55
daenerys
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3600
machesjetzt schrieb:

machesjetzt schrieb:

Der Plan war Kacke. Am Hexenturm die komplette 2. Welle verloren !!!


Oh Mann...... Der Plan ist klasse! Wenn man ihn denn befolgt. Risiko: Beim letzten Angriff aus Gewohnheit Rekruten zu nehmen, statt Soldaten! Typischer Fall von Eigentor. Kaum macht man's richtig, schon geht's !!! Daumen hoch !!!



also ich muss da zustimmen ich verwende NUR diesen plan und hab bis auf das EIGENTOR das da beschrieben ist IMMER weniger verbraucht als geschrieben :-) der plan is spitze.. man muss halt die einheiten auseinanderhalten können :-)
Zitat

24.12.2015 - 09:39
#54
machesjetzt offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3
machesjetzt schrieb:

Der Plan war Kacke. Am Hexenturm die komplette 2. Welle verloren !!!


Oh Mann...... Der Plan ist klasse! Wenn man ihn denn befolgt. Risiko: Beim letzten Angriff aus Gewohnheit Rekruten zu nehmen, statt Soldaten! Typischer Fall von Eigentor. Kaum macht man's richtig, schon geht's !!! Daumen hoch !!!
nicht verfügbar Zitat

24.12.2015 - 00:08
#53
machesjetzt
IP: saved
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Kommentare: 3600
Der Plan war Kacke. Am Hexenturm die komplette 2. Welle verloren !!!
E-Mail Zitat

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