Ersteller: willihab Datum: 21.01.2017
Link: Tikki mit Vargus (.. Klicks: 423
Ersteller: bogini Datum: 21.01.2017
Link: Schl Riff Multikar.. Klicks: 201
Ersteller: Merlin-der-Klein Datum: 21.01.2017
Link: Die Schwarzen Ritt.. Klicks: 249
Ersteller: Merlin-der-Klein Datum: 20.01.2017
Link: Die Schwarzen Ritt.. Klicks: 143
Wadenbeisser - 24.01.2017 - 15:42
TK-Kommentar: Das tapfere Schneiderlein GM ohne Blocks
SiidV - 24.01.2017 - 15:04
TK-Kommentar: Hänsel und Gretel by SiidV v1.1
StrohhutLuffy - 24.01.2017 - 14:41
TK-Kommentar: DDB für 1-4 MdK - kurz bis kompl. (incl. Buff)
hartmut2801 - 24.01.2017 - 13:12
TK-Kommentar: Kluger Schneider - 270-er/Mdk (max. Block/opt.)
nicht verfügbar   Josef0785 24.01.17
nicht verfügbar   hgottfried29 24.01.17
nicht verfügbar   Bushi2 24.01.17
nicht verfügbar   Supporter 24.01.17
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Germany   Herribeddiu 23.01.17
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

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Startseite » Archiv » Söhne der Steppe » Söhne der Steppe unkonventionell 1.1 Vollbild
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Datum
19.02.2013
Söhne der Steppe unkonventionell 1.1
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27.10.2016 - 15:05
#26
chenlixiang
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2016.10.27chenlixiang
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17.05.2014 - 14:04
#25
turtle03 offline
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Josh1987 schrieb:

Hallo,

scheint so als könnte man den Geni, für den Lockangriff auf 8a, nicht mehr auf dafür vorgesehene Position setzten.

//Nachtrag: Jetzt geht es -.-
Vllt waren zu viele Genis im dem Sektor :-/


Bei mir geht das leider auch nicht. Ich habe jetzt auch alle Generäle aus dem Sektor rausbewegt, trotzdem wird das Feld nicht als verfügbar für eine Versetzung angezeigt (grau). Was kann ich machen?

Ich hatte das schon mal und mir dann eine alternativ-Position gesucht und angefangen, Fähnchen zu zählen, um auf die selben Timing-Verhalten zu kommen, sehr kompliziert und fehleranfällg ...
nicht verfügbar Zitat

25.11.2013 - 15:43
#24
Josh1987 offline
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Hallo,

scheint so als könnte man den Geni, für den Lockangriff auf 8a, nicht mehr auf dafür vorgesehene Position setzten.

//Nachtrag: Jetzt geht es -.-
Vllt waren zu viele Genis im dem Sektor :-/
Germany Zitat

25.10.2013 - 21:15
#23
georgeweasley offline
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super Karte hat alles geklappt
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28.07.2013 - 17:47
#22
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Mokon schrieb:

st2309 schrieb:

haschihirsch schrieb:

Hi, eigentlich eine gute Karte. Hat auch alles fast so geklappt. Bis auf die Locks auf 16a und b. Die waren schneller fertig und haben mich ca. 200 Soldaten gekostet. Die Generäle sind eigentlich zugig nacheinander gestartet worden und sind auch ohne größere Verzögerung losgelaufen. Naja. vielleicht war doch zu viel Traffic.


Danke fürs Feedback. Ich persönlich nehm bei 16a und 16b auch Soldaten. Mir ist an der Stelle noch nie was passiert. wohl aber ein erkennbarer Abrissbalken (4-6 Striche gehen weg). Aber immer nur bei einem.
Hat denn der Lock funktioniert, oder hat der seinen Kampf verloren (aus Lock wurde demnach ein Block)?


Bin grade beim Simulieren von 3 auf das Risiko von ES Verlust gestoßen. Habe dann 30 Rek durch Milizen und 20 ES durch Sol ersetzt, nur so zur Sicherheit. Ergebniss: Es hätte auch wie angegeben gereicht. (Etliche Mil haben überlebt). Trotzdem, S/ES an dieser Stelle zu verlieren wär ärgerlich! Vielleicht trägst du doch eine sicherere Aufstellung ein?


Sorry, aber ich kann Dir in Bezug auf 3 nicht ganz folgen.
Wenn Du mir bitte sagen könntest auf welche/s Lage/r Du Dich beziehst. Dann kann ich auch gezielt nachschauen.

Danke
nicht verfügbar Zitat

13.07.2013 - 18:56
#21
Mokon offline
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Welt: Andosia
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Kommentare: 9
st2309 schrieb:

haschihirsch schrieb:

Hi, eigentlich eine gute Karte. Hat auch alles fast so geklappt. Bis auf die Locks auf 16a und b. Die waren schneller fertig und haben mich ca. 200 Soldaten gekostet. Die Generäle sind eigentlich zugig nacheinander gestartet worden und sind auch ohne größere Verzögerung losgelaufen. Naja. vielleicht war doch zu viel Traffic.


Danke fürs Feedback. Ich persönlich nehm bei 16a und 16b auch Soldaten. Mir ist an der Stelle noch nie was passiert. wohl aber ein erkennbarer Abrissbalken (4-6 Striche gehen weg). Aber immer nur bei einem.
Hat denn der Lock funktioniert, oder hat der seinen Kampf verloren (aus Lock wurde demnach ein Block)?


Bin grade beim Simulieren von 3 auf das Risiko von ES Verlust gestoßen. Habe dann 30 Rek durch Milizen und 20 ES durch Sol ersetzt, nur so zur Sicherheit. Ergebniss: Es hätte auch wie angegeben gereicht. (Etliche Mil haben überlebt). Trotzdem, S/ES an dieser Stelle zu verlieren wär ärgerlich! Vielleicht trägst du doch eine sicherere Aufstellung ein?
nicht verfügbar Zitat

01.06.2013 - 13:18
#20
Jedi202
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Welt:
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Kommentare: 3604
Jedi202 schrieb:

Hallo,starte leider im unteren bereich - kann ich nach oben gehen?gibt es eine Karte die von unten startet?Gruß Georg


ok - schon probiert - bin auf dem weg nach obencrazy
E-Mail Zitat

01.06.2013 - 13:13
#19
Jedi202
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Kommentare: 3604
Hallo,

starte leider im unteren bereich - kann ich nach oben gehen?
gibt es eine Karte die von unten startet?

Gruß Georg
E-Mail Zitat

28.05.2013 - 21:29
#18
Mod_Dennis offline
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Welt: Goldenau
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Kommentare: 479
Heute fertig geworden mit dieser Karte, alles geklappt wink
Arg knapp hinten der Angriff mit 4 Locks und 2 Wellenangriff, aber funktioniert wink (16a bis 16e zügig hintereinander losschicken)
Danke für diese Karte.
Germany Zitat

28.05.2013 - 19:08
#17
Mod_Dennis offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 479
Zitat: "Wenn das interesse besteht, kann ich (wenn ich das hinbekomme in DSO-Karten) eine 2.Seite einfügen."

Das ist kein Problem, ich helfe Dir gerne dabei wink
LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

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