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Ersteller: Massive-Dynamic Datum: 13.09.2018
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Ersteller: Massive-Dynamic Datum: 12.09.2018
Link: Berg-Clan - Part I.. Klicks: 245
Ersteller: Der_Siedler2 Datum: 11.09.2018
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Molly_Clock - 21.09.2018 - 23:52
TK-Kommentar: geskillter Betrogener & Anteriagenis (Block/Lock)
SiidV - 20.09.2018 - 23:15
TK-Kommentar: BK4 by SiidV BERGVOLK (Multi 09/18)
pinkpanter - 20.09.2018 - 10:55
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jacccooo - 19.09.2018 - 22:39
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nicht verfügbar   Sir_Franzi_Drake 14.08.18
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nicht verfügbar   Simome 14.08.18
nicht verfügbar   Silvia1805 14.08.18
nicht verfügbar   pustedieter 14.08.18
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Verräter » 250er Verräter mit neuen Laufwegen Vollbild
Ersteller
Nosettlea
Datum
21.05.2012
250er Verräter mit neuen Laufwegen
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
27.11.2012 - 08:56
#18
Blingonaut
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Kommentare: 3592
grandmasta6a schrieb:

Schalker94 schrieb:

Guten Tag,2) Überall wo Nosettlea K genommen hat kann man problemlos Abs nehmen!3) Und bei den Angriffen 1-2 kann man auch statt 20k locker 20 S nehmen!Gut Glück!Schalker
Das musst du mir zeigen, wie du im letzten Lager statt Kanonen AB'S nehmen willst. Bitte nicht so einen Unfug posten.


Bitte lies doch erstmal genau, was Schalker da geschrieben hat und dann nicht einfach so 'nen Unfug posten wink
E-Mail Zitat

08.11.2012 - 18:51
#17
grandmasta6a
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Schalker94 schrieb:

Guten Tag,


2) Überall wo Nosettlea K genommen hat kann man problemlos Abs nehmen!

3) Und bei den Angriffen 1-2 kann man auch statt 20k locker 20 S nehmen!

Gut Glück!

Schalker

Das musst du mir zeigen, wie du im letzten Lager statt Kanonen AB'S nehmen willst. Bitte nicht so einen Unfug posten.
Zitat

13.10.2012 - 15:57
#16
Ritter_Wulf
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Block auf Lager 6 war vorher fertig, hat schon mal 90 C und die S gekostet. Angriff auf 11 verloren. Ziemliche Materialschlacht. Hat zuviele Resourcen gekostet.
Zitat

07.10.2012 - 22:11
#15
offline
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Kommentare: 3
Guten Tag,

die Karte ist erste Sahne!! Ich hab das At jetzt schon zum 20. gespielt und kein einziges Mal haben die Blocks nicht geklappt! Also die Blocks sind 100% sicher. Hab aber minimalste Verbesserungen:

1) die letze Welle kann man problemlos statt 120 m und 130k zu nehmen mit 47 Reks 88 Milizen und 115 Kanonen down machen!

2) Überall wo Nosettlea K genommen hat kann man problemlos Abs nehmen!

3) Und bei den Angriffen 1-2 kann man auch statt 20k locker 20 S nehmen!

Gut Glück!

Schalker
nicht verfügbar Zitat

27.09.2012 - 20:37
#14
MakeMeFaster offline
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Welt: Apfelhain
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Kommentare: 40
Traven16 schrieb:

Soweit ich weiß ist es so, dass auch eine Siegwahrscheinlichkeit von 95% ausreichend ist, da die Fälle, in denen der Kampf verloren geht, die Fälle sind, die eh sehr lange laufen (also z.B. 12 Runden) was dazu führt, dass selbst im Fall einer Niederlage die Kampfdauer ausreichend ist.

Ähm. Wo hast Du das denn her?
Ich time all meine Blocks auf 100%-ige Siegwahrscheinlichkeit, alles andere ist für eine public Karte ungeeignet weil zu risikoreich
Germany Zitat

23.09.2012 - 00:41
#13
Traven16 offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 4
Kommentare: 62
Soweit ich weiß ist es so, dass auch eine Siegwahrscheinlichkeit von 95% ausreichend ist, da die Fälle, in denen der Kampf verloren geht, die Fälle sind, die eh sehr lange laufen (also z.B. 12 Runden) was dazu führt, dass selbst im Fall einer Niederlage die Kampfdauer ausreichend ist.
Albania Zitat

17.08.2012 - 00:17
#12
gordenreema offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 87
surikum schrieb:

Muss nochmal was Nachtragen.vtl. 1M 193C benutzen. Der Kampfsimulator gibt dabei 7-11 runden an


hätte mal das als Angebot für Lager 6 - 9R 7M 169C
Germany E-Mail Homepage Zitat

16.08.2012 - 23:34
#11
surikum
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Kommentare: 3592
Muss nochmal was Nachtragen.
vtl. 1M 193C benutzen. Der Kampfsimulator gibt dabei 7-11 runden an
Zitat

16.08.2012 - 22:35
#10
surikum
IP: saved
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Kommentare: 3592
lager 6 ist wirklich knapp.
hatte letztens schon den balken eingebelndet aber der hauptlagerbalken war etwas schneller runter.
Vtl. lässt sich da noch was optimieren ?
Zitat

09.08.2012 - 12:05
#9
gordenreema offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 87
Hector schrieb:

die karte ist schon ziemlich gut, aber der block bei lager 6 kann durchaus in die hose gehen. 50x gehts gut und dann ist das gescheie groß. der block hat eine siegeswahrscheinlichkeit von 99,4% und nicht 100%. bedeutet, 6 von 1000 angriffen führen nicht zum sieg. außerdem ist es auch möglich das der kampf nur 5 runden dauert. 5 oder 6 runden ohne sieg und der block ist zu früh zu ende. ich kenne auch keinen besseren block, ich wollte es nur mal erwähnt haben, dass es sehr riskant ist.


ich finde es völlig ausreichend auch bei 7 Runden wenn man verliert weil Veteranen Laufweg 1 Runde + Kampfrunden 5 = gesamt 6 Runden .
Germany E-Mail Homepage Zitat

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