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Ersteller: ElkeUrlaub Datum: 27.05.2017
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Ersteller: ElkeUrlaub Datum: 27.05.2017
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Ersteller: QuaYeR Datum: 27.05.2017
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Calenor - 29.05.2017 - 16:17
TK-Kommentar: master_hari`s Beutelschneider mit Nusala
McMurxi - 29.05.2017 - 15:07
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MetroChemdry Chemdry - 29.05.2017 - 10:33
TK-Kommentar: Das Quartier des Drachen
jhonny - 29.05.2017 - 10:31
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nicht verfügbar   rowe352 28.05.17
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nicht verfügbar   HubertMax 27.05.17
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
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Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Startseite » Verräter » 250er Verräter mit neuen Laufwegen Vollbild
Ersteller
Nosettlea
Datum
21.05.2012
250er Verräter mit neuen Laufwegen
Links
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Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
27.11.2012 - 08:56
#18
Blingonaut
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grandmasta6a schrieb:

Schalker94 schrieb:

Guten Tag,2) Überall wo Nosettlea K genommen hat kann man problemlos Abs nehmen!3) Und bei den Angriffen 1-2 kann man auch statt 20k locker 20 S nehmen!Gut Glück!Schalker
Das musst du mir zeigen, wie du im letzten Lager statt Kanonen AB'S nehmen willst. Bitte nicht so einen Unfug posten.


Bitte lies doch erstmal genau, was Schalker da geschrieben hat und dann nicht einfach so 'nen Unfug posten wink
E-Mail Zitat

08.11.2012 - 18:51
#17
grandmasta6a
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Schalker94 schrieb:

Guten Tag,


2) Überall wo Nosettlea K genommen hat kann man problemlos Abs nehmen!

3) Und bei den Angriffen 1-2 kann man auch statt 20k locker 20 S nehmen!

Gut Glück!

Schalker

Das musst du mir zeigen, wie du im letzten Lager statt Kanonen AB'S nehmen willst. Bitte nicht so einen Unfug posten.
Zitat

13.10.2012 - 15:57
#16
Ritter_Wulf
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Block auf Lager 6 war vorher fertig, hat schon mal 90 C und die S gekostet. Angriff auf 11 verloren. Ziemliche Materialschlacht. Hat zuviele Resourcen gekostet.
Zitat

07.10.2012 - 22:11
#15
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Guten Tag,

die Karte ist erste Sahne!! Ich hab das At jetzt schon zum 20. gespielt und kein einziges Mal haben die Blocks nicht geklappt! Also die Blocks sind 100% sicher. Hab aber minimalste Verbesserungen:

1) die letze Welle kann man problemlos statt 120 m und 130k zu nehmen mit 47 Reks 88 Milizen und 115 Kanonen down machen!

2) Überall wo Nosettlea K genommen hat kann man problemlos Abs nehmen!

3) Und bei den Angriffen 1-2 kann man auch statt 20k locker 20 S nehmen!

Gut Glück!

Schalker
nicht verfügbar Zitat

27.09.2012 - 20:37
#14
MakeMeFaster offline
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Welt: Apfelhain
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Traven16 schrieb:

Soweit ich weiß ist es so, dass auch eine Siegwahrscheinlichkeit von 95% ausreichend ist, da die Fälle, in denen der Kampf verloren geht, die Fälle sind, die eh sehr lange laufen (also z.B. 12 Runden) was dazu führt, dass selbst im Fall einer Niederlage die Kampfdauer ausreichend ist.

Ähm. Wo hast Du das denn her?
Ich time all meine Blocks auf 100%-ige Siegwahrscheinlichkeit, alles andere ist für eine public Karte ungeeignet weil zu risikoreich
Germany Zitat

23.09.2012 - 00:41
#13
Traven16 offline
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Welt: Andosia
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Soweit ich weiß ist es so, dass auch eine Siegwahrscheinlichkeit von 95% ausreichend ist, da die Fälle, in denen der Kampf verloren geht, die Fälle sind, die eh sehr lange laufen (also z.B. 12 Runden) was dazu führt, dass selbst im Fall einer Niederlage die Kampfdauer ausreichend ist.
Albania Zitat

17.08.2012 - 00:17
#12
gordenreema offline
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Welt: Steppenwald
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surikum schrieb:

Muss nochmal was Nachtragen.vtl. 1M 193C benutzen. Der Kampfsimulator gibt dabei 7-11 runden an


hätte mal das als Angebot für Lager 6 - 9R 7M 169C
Germany E-Mail Homepage Zitat

16.08.2012 - 23:34
#11
surikum
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Muss nochmal was Nachtragen.
vtl. 1M 193C benutzen. Der Kampfsimulator gibt dabei 7-11 runden an
Zitat

16.08.2012 - 22:35
#10
surikum
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lager 6 ist wirklich knapp.
hatte letztens schon den balken eingebelndet aber der hauptlagerbalken war etwas schneller runter.
Vtl. lässt sich da noch was optimieren ?
Zitat

09.08.2012 - 12:05
#9
gordenreema offline
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Welt: Steppenwald
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Hector schrieb:

die karte ist schon ziemlich gut, aber der block bei lager 6 kann durchaus in die hose gehen. 50x gehts gut und dann ist das gescheie groß. der block hat eine siegeswahrscheinlichkeit von 99,4% und nicht 100%. bedeutet, 6 von 1000 angriffen führen nicht zum sieg. außerdem ist es auch möglich das der kampf nur 5 runden dauert. 5 oder 6 runden ohne sieg und der block ist zu früh zu ende. ich kenne auch keinen besseren block, ich wollte es nur mal erwähnt haben, dass es sehr riskant ist.


ich finde es völlig ausreichend auch bei 7 Runden wenn man verliert weil Veteranen Laufweg 1 Runde + Kampfrunden 5 = gesamt 6 Runden .
Germany E-Mail Homepage Zitat

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