Ersteller: Lefabre_1 Datum: 16.01.2018
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Ersteller: Lefabre_1 Datum: 16.01.2018
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Ersteller: Kornrand Datum: 15.01.2018
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Ersteller: Fuerst_Vlad Datum: 15.01.2018
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Calenor - 17.01.2018 - 20:14
TK-Kommentar: Tropensonne mit Nusala
Schnellinger - 17.01.2018 - 19:23
TK-Kommentar: Leather's: Räubernest [ 8 Versionen ]
Guppyfisch 3 - 17.01.2018 - 16:00
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Jalinca - 17.01.2018 - 15:16
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nicht verfügbar   Knulli- 17.01.18
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nicht verfügbar   Codo111 16.01.18
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nicht verfügbar   joho333 16.01.18
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Am 01.02.2018 wird ein Serverumzug vorgenommen, der Serverkosten reduzieren soll. Im besten Fall bekommen wir einen gleichstarken Server für weniger Ausgaben.


Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Startseite » Das Räubernest » Räuber-(Banditen)nest -max. easy Blocks- 250er Vollbild
Ersteller
Datum
03.03.2013
Räuber-(Banditen)nest -max. easy Blocks- 250er
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n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

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03.11.2016 - 21:06
#55
eR.Ka1 offline
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Welt: Andosia
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Kommentare: 6
JohnM54 schrieb:

Optimierte Besetzung für Lager 6 mit 3M,48S,140C. Kampfdauer mindestens 140 Sekunden.


Ich habe das erste Mal mit Blocks gespielt und mit dem tip ioben, sowie mit mdk für 1 und 2 hat alles super geklappt.

vielen Dank für die Karte
nicht verfügbar Zitat

24.04.2016 - 09:28
#54
JohnM54 offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Balduino schrieb:

Nun ja der Lockangriff auf Lager 6 kann datsächlich daneben gehen, wenn in Lager 6 nur 6 Runden gekämpft werden - dummerweise ist es in seltenen Fällen laut Simulator sogar möglich, daß in Lager 6 nur 5 Runden gekämpft werden - Kampfdauer in Lager 6 ist 100 - 240 Sekunden


Optimierte Besetzung für Lager 6 mit 3M,48S,140C. Kampfdauer mindestens 140 Sekunden.
nicht verfügbar Zitat

28.11.2015 - 11:39
#53
Rocco-Mai offline
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Welt: Schneefeuer
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Kommentare: 17
Danke für diese Karte - ich habe das erste mal mit Blocks gespielt und alles hat super geklappt - beim nächsten Räubernest - wieder Deine Karte. 10 Punkte
nicht verfügbar Zitat

22.09.2015 - 15:42
#52
PrinzessinTutNix offline
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Welt: Bernsteingarten
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Kommentare: 1
danke für die tolle karte! ich hab alles klitzeklein befolgt, und alles hat geklappt! 10punkte
nicht verfügbar Zitat

07.08.2015 - 11:47
#51
gudi1258 offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 12
Kommentare: 37
Hab die Karte jetzt 3 mal gespielt und es hat immer perfekt funktioniert. Da ich immer einen MdK dabei hatte, habe ich die ersten beiden Lage mit diesem gemacht und noch ein paar Rekruten weniger verlohren.
1. Lager 40R,160C und 20S
2. Lager 100R, 120S

Habe 10 Punkte vergeben.
Germany Zitat

21.05.2015 - 14:36
#50
Padada offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Habe diese Karte mehrfach mit Erfolg und Freude gespielt - doch heute passierte etwas Überraschendes:
Die angegebene Bemannung für den Vetran für Lager 5 reicht nicht aus und der Kampf war verloren!!!
Mit den "Nebeneffekten" bei Lager 3 und 4.
Woran kann das liegen?
nicht verfügbar Zitat

18.05.2015 - 18:29
#49
zorbar
IP: saved
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3516
Vielen Dank! Die Karte ist einfach sehr gutwink... hat alles geklappt wie angegeben!!
E-Mail Zitat

02.03.2015 - 08:25
#48
Balduino
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3516
Nun ja der Lockangriff auf Lager 6 kann datsächlich daneben gehen, wenn in Lager 6 nur 6 Runden gekämpft werden - dummerweise ist es in seltenen Fällen laut Simulator sogar möglich, daß in Lager 6 nur 5 Runden gekämpft werden - Kampfdauer in Lager 6 ist 100 - 240 Sekunden, in Lager 8 - 40 - 50 Sekunden. In diesen Fällen verliert der Tav-Geni in Lager 6 bevor der Veteran Lager 8 besiegt hat. Die Angabe Genis hintereinander starten, wenn der Geni aus dem Haus getreten ist, ist etwas zweifelhaft - was heißt das? Trommelwirbel abwarten oder eben doch so zuegig wie möglich hintereinander. Bei mir hat alles einmal gut funktioniert und einmal ist der 6, 7, 8 Lockangriff daneben gegangen - Insgesamt 2 mal gespielt.
Zitat

14.02.2015 - 10:20
#47
Berthen
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3516
Ich muss den beiden Kollegen vorher widersprechen. Die Blocks funktionieren wie angegeben. Hier kann nur Eigenverschulden der Grund sein.
Zitat

26.01.2015 - 20:38
#46
Scamp76 offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
Ich muß meinem Vorredner recht geben. Block auf Lager 6 klappt leider überhaupt nicht, trotz genau eingehaltener Position. Schade um die Truppen
nicht verfügbar Zitat

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