Ersteller: Fuerst_Vlad Datum: 14.12.2017
Link: Chupa mit Nusala, .. Klicks: 66
Ersteller: Asarl Datum: 13.12.2017
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Ersteller: Fuerst_Vlad Datum: 13.12.2017
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Ersteller: Fuerst_Vlad Datum: 11.12.2017
Link: Angriff der Nordmä.. Klicks: 331
Athenah - 16.12.2017 - 13:08
TK-Kommentar: Nordi für 200er mit Mary Christmas
Athenah - 16.12.2017 - 13:07
TK-Kommentar: Nordi für 200er mit Mary Christmas
Athenah - 16.12.2017 - 10:24
TK-Kommentar: Nordi für 200er mit Mary Christmas
bogini - 16.12.2017 - 10:07
TK-Kommentar: Skill-Tapferes mit Champs und/ohne Blocks
nicht verfügbar   AryaMcLaughin 16.12.17
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nicht verfügbar   Cunewalder 16.12.17
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Am 01.01.2018 wird ein Serverumzug vorgenommen, der Serverkosten reduzieren soll. Im besten Fall bekommen wir einen gleichstarken Server für weniger Ausgaben.



Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy


Startseite » Söhne der Steppe » Söhne der Steppe Syncro-Blocks 1 Vet ohne Kanonen Vollbild
Ersteller
doctor-bob
Datum
15.04.2013
Söhne der Steppe Syncro-Blocks 1 Vet ohne Kanonen
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

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11.03.2016 - 16:25
#52
Friolin_2 offline
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Welt: Grünland
Erstellte Karten: 1
Kommentare: 5
Hallo,

habe diese Karte das erste mal gespielt nachdem die Geni-positionierung nicht wie angegeben möglich ist. Alle Block´s verliefen wie geplant. Den Geni für Block 18 habe ich ein halbes Feld höher platziert, die Laufstrecke bleibt dadurch gleich lang. Bei diesem ganze Angriff (Lager 19-23) kam die Meldung Geni abgelenkt, trotzdem ist er zu seinem Ziellager gelaufen und der gesammte Angriff verlief so wie es sein sollte.

Inzwischen besitze ich zwei MdK, diese habe ich mit 1 C als 1. Welle bei Angriff 7/23 vorweggeschickt was 118 Reiter und einige Milizen eingespart hat. Nachdem sie sich erholt hatten mußten auch die MdK z.B. bei Angriff 25/26 und 34 ran, was wiederum geringfügig Einheiten eingespart hat.

Weil sich der Geni für Block 31 nicht mehr wie angegeben platzieren läßt habe ich ALLE beteiligten Generäle um 10 Fahnen weiter nach hinten verschoben und genau nach Anweisung losgeschickt. Hat prima geklappt.

Diese Karte ist sonst uneingeschränkt weiter zu benutzen, vor allem wenn man keine Kanonen hat und es auf den geringen Rek- Verlust ankommt.


LG Fridolin2
Germany E-Mail Zitat

11.07.2015 - 23:40
#51
Invincible1 offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 18
Hallo Bob,
du hast dir bestimmt viel Mühe gegeben und die Karte erstellt. Ich breche aber hier ab, die Darstellung ist so verwirrend, daß man erst ein paar Semester studieren muß, um sich das Ganze verständlich zu machen.

Ich möchte dringend empfehlen bei dem einzelnen Generälen in der Detailansicht das Ziel anzugeben.
nicht verfügbar Zitat

23.12.2014 - 11:23
#50
Balduino
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3562
Ich würde die Karte gerne mal ausprobieren, auch wenn einige Positionen eventuell nicht mehr besetzbar sind. Was mich allerdings wundert ist, dass 1 Veteran, 2 weitere schnelle Genis und 4 Tav-Genis gebraucht werden sollen. Ich denke es sollte auch mit 1 Veteran, 1 schnellen Geni und 5 Tav-Genis funktionieren, oder? Die 1 Wellen müssen ja nicht mit nem schnellen geni durchgeführt werden und nirgendwo werden für die Synco-Blocke 1 Veteran und zwei Schnelle Genis benutzt, oder sehe ich das falsch?
Zitat

29.04.2014 - 14:33
#49
Grisu68 offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 2
Hallo zusammen.
Habe das mit den beiden Positionen auch. Lager Block funktioniert aber auch, wenn der General direkt über der gezeichneten Position ist. Bei der Position für Angriff 31 (Lager 25), den General mal losschicken und die restlichen schicken, wenn der General unmittelbar vor der Grenze ist.
Habe dies bereits zweimal erfolgreich gemacht.
Wenn ihr etwas Zeit habt, kann man bei den 1. Welle Angriffen 7 und 23 an Stelle des schnellen Generals mit je 60C auch den MDK mit 1R nehmen. Spart dadurch 120C. Ebenfalls zwei Mal ausprobiert und beide Male bestens funktioniert.

Grisu
nicht verfügbar Zitat

21.04.2014 - 15:44
#48
Chickenbine offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 40
Habe die Karte gerade das erste mal probiert. Muss leider Traumspion zustimmen, die beiden Generalspositionen lassen sich nicht besetzen. Bei der ersten (Angriff 1cool dachte ich, man könnte etwas unterhalb positionieren, das habe ich bitter bereut, General abgefangen, herbe Verluste (natürlich meine Schuld). Die Position für Angriff 31 ebenfalls nicht zu besetzen.
Lieber doctor-bob, es wäre toll, wenn Du das wieder hinkriegen könntest. Alle anderen Blocks waren tadellos! Es hat super Spass gemacht zu spielen.
nicht verfügbar Zitat

01.04.2014 - 18:32
#47
Traumspion offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 58
Komisch. Ich habe die Karte schon mehrfach gespielt und sie hatte immer bestens funktioniert, insbesondere konnten die Generäle exakt platziert werden.

Heute jedoch konnte ich den General Block 18 (Lager 22) und den General Block 31 (Lager 25) nicht wie angegeben platzieren. Die leeren Stellen wurden nicht hellgrün. Auch ein Wechsel zur Heimatinsel und zurück half nicht.

Ich vermute mal, da hat BB das Abenteuer verändert und das ohne Info im Changelog. Dementsprechend müsste die Karte überarbeitet werden.
nicht verfügbar Zitat

10.03.2014 - 18:07
#46
fortyseven offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3
Sehr gute Karte. Ich habe sie jetzt mehr als 15x gespielt und nur 3x außerplanmäßige Verluste gehabt. Jedes Mal war es ein eigenes Verschulden. Natürlich sind Positionen und Einheiten exakt einzuhalten. Wichtig ist es auf jeden Fall den Trommelwirbel abzuwarten. GGf. 1-2 Sek. länger und dann klappt es auch jedes Mal.

LG
nicht verfügbar Zitat

01.03.2014 - 14:12
#45
Katalant offline
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Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 56
So ich habe mir auch einmal diese Karte angetan
Optisch sieht sie auf den ersten Blick sehr chaotisch aus aber dennoch kam ich sehr gut zurecht, die Positionen sind recht gut auf der detaillierten Ansicht zu erkennen und man sollte damit weniger Probleme haben.
Nun zu eigentlichen Ablauf:

28.02.2014 ( 22:48 ) Angriff 1-5:
Block 2 verloren, wo die beiden Gens nurnoch 2 Balken hatten hat dieser den Kampf nach 4 Runden verloren, 5 Waldläufer haben überlebt.

28.02.2014 ( 23:27 ) Angriff 10-14
Alles perfekt!


28.02.2014 ( 23:55 ) Angriff 15-19
Sehr seltsames Verhalten, laut Anzeige Server abgelenkt der Vet auf 22 aber dennoch kurze Zeit später hat er planmässig sein Lager 23 abgeräumt. Blocks 19 & 20 verloren.

01.03.2014 ( 13:07 ) Angriff 27-29
Alles Perfekt!

01.03.2014 ( 14:11 ) Angriff 31-34
Alles Perfekt!

Gesamte unplanmässige Verluste:
204 Soldaten
226 Reiter
60 Elite

Fazit:
Dennoch eine tolle Karte mit der man sicher viel Spass hat, aber dennoch empfehlen würde ich Sie nur jenigen die auch bereit sind diese m.M. recht knapp bemessenen Blocks auch zu zahlen, sollten Sie schiefgehen.
Der Schwierigkeitsgrad ist auch angemessen.
Ich gebe dieser Karte trotz allem 8 Punkte denn allein der Aufwand und die Idee hinter solch einer komplexen Karte sollte belohnt werden.


Gruss aus Grünland
Switzerland Zitat

23.12.2013 - 13:39
#44
Yogi_Baer offline
Avatar

Welt: Bernsteingarten
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 11
Elmo schrieb:

Achtung, die Position für Blockangriff 31 aufs Lager 25ist nicht mehr vorhanden, es sei denn es war ein fehler bei mir.Evtl. mal überprüfen!MfG!Elmo


Hallo,
bei mir ist die Position leider auch nicht mehr vorhanden.
Auch bei Angriff 18 auf Lager 25 ist die Ursprüngliche Position nicht mehr möglich gewesen, der General ist ein wenig nach unten/rechts versetzt.
Germany Zitat

03.12.2013 - 12:20
#43
Mod_Dennis offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 470
Zum Schwierigkeitsgrad einer Karte:
Ihn legt der Kartenersteller selber fest, ich werde da nur eingreifen wenn irgendwas total daneben liegt.
Kriterien für den Schwierigkeitsgrad, ist die komplexität einer Karte.
Da soll berücksichtigt werden sind Blocks in der Karte, wieviele?, sind besonders schwierige Blocks dabei, wie eng sind die Zeitfenster?
Sind Angriffe mit Rückzug dabei? Wie genau muß positioniert weden? Mehrfachblocks? wie komplex ist es diese durchzuführen?
Und so weiter. Wie schwierig ist diese Karte zu spielen.
Das ganze soll für die Newbies ein Anhaltspunkt darstellen wie schwierig ist welche Karte zu spielen.
SDS ist eh schon eines der schweren Abenteuer, hinter die Karte muß man auch erstmal hintersteigen, dann gehts wink
Ich finde hier schon einen Schwierigkeitsgrad von 7-9 angemessen.
Beim Schwierigkeitsgrad zu schummeln, oder ihn besser zu machen als er ist, geht eh nach hinten los, weil, dann haben wir hier im Feedbackbereich wieder einen Haufen Newbies die sich da rangetraut haben und denn nicht damit klarkommen unhappy

Von daher kann ich doctor-bob mit seiner 9 schon verstehen wink
LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

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