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TK-Kommentar: Riesenkampf bk5 ohne Blocks 175% Obsidian
atreides21 - 22.09.2018 - 13:16
TK-Kommentar: Riesenkampf bk5 ohne Blocks 175% Obsidian
nicht verfügbar   Sir_Franzi_Drake 14.08.18
nicht verfügbar   Lodi 14.08.18
Albania   Giino 14.08.18
nicht verfügbar   bertl1966 14.08.18
nicht verfügbar   Simome 14.08.18
nicht verfügbar   Silvia1805 14.08.18
nicht verfügbar   pustedieter 14.08.18
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Verräter » Minimale Verluste Verräter (250 & 270) Vollbild
Ersteller
MakeMeFaster
Datum
22.04.2013
Minimale Verluste Verräter (250 & 270)
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

11.11.2013 - 09:08
#10
MikeB1972 offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 28
Der Hinweis zur Überprüfung der zeitlichen Abstimmung bei den Blocks ist auch gut gelungen. So hat man ggf. noch genug Zeit einzugreifen.
10 Punkte.
Albania Zitat

30.10.2013 - 14:33
#9
Nazgul83 offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
super Karte, hat alles problemlos geklappt
nicht verfügbar Zitat

22.09.2013 - 01:19
#8
Zora74 offline
Avatar

Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 21
Der Angriff auf Lager 6 ist zwar knapp, die Balken laufen schon, hat aber alles super geklappt. Tolle Karte!
Germany Zitat

24.06.2013 - 11:19
#7
MakeMeFaster offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 4
Kommentare: 40
Ich hab eine neue Version hochgeladen, die den ersten Block besser erklärt.
Hoffe so ist es nun verständlich für jeden. smiling
Germany Zitat

22.06.2013 - 19:38
#6
Markus-64
IP: saved
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3592
Die Karte hat auf Anhieb funktioniert. G1 auf Lager 8 erst abschicken, wenn G2 rausgelaufen ist.
Super Karte, vielen Dank Max.
E-Mail Zitat

11.06.2013 - 15:58
#5
MakeMeFaster offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 4
Kommentare: 40
Empedokles schrieb:

Ich habe Deine TK jetzt 2x hintereinander gespielt, beide Male haben die Angriffe 6-7-8 nicht geklappt... :-(
Beim ersten Spielen war G3 zu schnell fertig, beim zweiten Spielen sogar G3 und G2, obwohl ich mich bemüht hatte, die Angriffe - nahezu (denn schneller klicken kann ich nicht) - gleichzeitig loszuschicken. Auch die Bestückung müßte eigentlich gestimmt haben. Und ich hatte bei niedrigen Belastungszeiten gespielt (nachts & vormittags).
Die Locks scheine mir doch recht knapp zu sein!
Alles andere funktionierte übrigens prima!
Ich werde nochmal eine andere TK ausprobieren mit gleichen Startpositionen aber anderer Bestückung der Garnisionen... der Kommentar aus meiner Gilde war eher Unverständnis, da "Verräter" insbesondere mit Kanonen doch völlig "easy" zu spielen sei!
Sorry für die etwas durchwachsene Rückmeldung...

Ich habe die Karte jetzt geschätze 200 mal so gespielt. Sofern ich mich an meine Anmerkungen gehalten habe ist immer alles gut gegangen. Worin nun genau der Unterschied von mir zu dir lag kann ich natürlich nicht sagen, nur dass es grundsätzlich so funktionieren sollte.


GauklerWulfi schrieb:

Jo, G3 kämpft mit der aktuellen Bestückung 6,4 Runden. Mit 22 Elitesoldaten und 125 Reitern, würde er 7,6 Runden kämpfen. Wäre also nicht ganz so knapp.

Das stimmt zwar, allerdings wird der Kampf mit einer 3%-igen Wahrscheinlichkeit auch verloren. Damit wären nicht nur alle Einheiten weg, sondern die Rundenzeit würde sich in diesem Fall sogar halbieren und damit wäre der Kampf auf jeden Fall vor dem Angriff des Veterans vorbei. Sprich, in einem von 30 Fällen hast Du einen garantierten Totalverlust.
Daher sind all meine Blocks immer auf maximale Siegwahrscheinlichkeit ausgelegt und nur in zweiter Linie auf maximale Rundendauer.
Germany Zitat

31.05.2013 - 09:50
#4
Empedokles offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
GauklerWulfi schrieb:

Jo, G3 kämpft mit der aktuellen Bestückung 6,4 Runden. Mit 22 Elitesoldaten und 125 Reitern, würde er 7,6 Runden kämpfen. Wäre also nicht ganz so knapp.


Danke für die Rückmeldung! :-)
Germany Zitat

28.05.2013 - 22:02
#3
GauklerWulfi
IP: saved
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3592
Jo, G3 kämpft mit der aktuellen Bestückung 6,4 Runden.
Mit 22 Elitesoldaten und 125 Reitern, würde er 7,6 Runden kämpfen. Wäre also nicht ganz so knapp.
Zitat

27.05.2013 - 11:23
#2
Empedokles offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 12
Ich habe Deine TK jetzt 2x hintereinander gespielt, beide Male haben die Angriffe 6-7-8 nicht geklappt... :-(
Beim ersten Spielen war G3 zu schnell fertig, beim zweiten Spielen sogar G3 und G2, obwohl ich mich bemüht hatte, die Angriffe - nahezu (denn schneller klicken kann ich nicht) - gleichzeitig loszuschicken. Auch die Bestückung müßte eigentlich gestimmt haben. Und ich hatte bei niedrigen Belastungszeiten gespielt (nachts & vormittags).
Die Locks scheine mir doch recht knapp zu sein!
Alles andere funktionierte übrigens prima!
Ich werde nochmal eine andere TK ausprobieren mit gleichen Startpositionen aber anderer Bestückung der Garnisionen... der Kommentar aus meiner Gilde war eher Unverständnis, da "Verräter" insbesondere mit Kanonen doch völlig "easy" zu spielen sei!
Sorry für die etwas durchwachsene Rückmeldung...
Germany Zitat

10.05.2013 - 11:10
#1
MakeMeFaster offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 4
Kommentare: 40
Kleine Anmerkung von mir zur Karte:
Angriff 6-7-8: Die Generäle G3 und G2 dürfen zeitgleich loslaufen, da ist das Abstand zwischen den Lagern ausreichend groß. Der General G1 /Veteran muss dagegen eine Tick später loslaufen: startet er zeitgleich mit G2, so wird er abgelenkt ins Lager 7.
Außerdem zu beachten: Die Blockdauer auf Lager 6 ist knapp bemessen: Läuft der Veteran deutlich später los als General G3 (mehr als 3-4 Fähnchen bzw. mehr als 6-8 Sekunden), so kann der Block auf Lager 6 knapp werden und unter Umständen verloren gehen.
Also: Zügig nacheinander losschicken aber Veteran etwas verzögert!
Germany Zitat

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