Ersteller: bogini Datum: 28.05.2017
Link: Skill-Tapferes (Ma.. Klicks: 82
Ersteller: ElkeUrlaub Datum: 27.05.2017
Link: Sumpfhexe MDK und .. Klicks: 40
Ersteller: ElkeUrlaub Datum: 27.05.2017
Link: Sumpfhexe 250er mi.. Klicks: 19
Ersteller: QuaYeR Datum: 27.05.2017
Link: Anslem der Holzfäl.. Klicks: 55
nicht verfügbar   rowe352 28.05.17
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nicht verfügbar   Angie28 27.05.17
nicht verfügbar   HubertMax 27.05.17
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nicht verfügbar   Amiranda 25.05.17
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Söhne der Steppe » Söhne der Steppe ohne Lock/Block mit 250er + Armbr Vollbild
Datum
26.05.2013
Söhne der Steppe ohne Lock/Block mit 250er + Armbr
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Bewertung
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

123»
11.08.2014 - 16:36
#24
Jogy46 offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 41
Einige stimmen nicht.Hab mehr Verluste als da steht.
nicht verfügbar Zitat

19.03.2014 - 10:54
#23
Mod_Dennis offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 470
saugstube schrieb:

Lager 14 paßt nicht, so wie angegeben verliert man. Habe die Anzahl der Reiter und Armbrüste vertauscht, das ging.


saugstube hat Recht. Lager 14 so wie angegeben angegriffen hat eine Siegchance von 98-99% das ist gut, aber nicht sicher.
Bei Lager 14 die Anzahl Reiter und AB´s vertauschen bringt 100% Siegwahrscheinlichkeit auch bei 1 mio Simulationen.
Lager 14 mit 20 Reks, 40 Soldaten, 90 Pferde und 100 Armbrüste angreifen klappt immer wink

TiefDruckGebiet.
Warum auch immer das passiert ist, vermutlich ein simpler Zahlendreher bitte mal korrigieren.
LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

17.03.2014 - 18:48
#22
saugstube offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 9
Lager 14 paßt nicht, so wie angegeben verliert man. Habe die Anzahl der Reiter und Armbrüste vertauscht, das ging.
nicht verfügbar Zitat

06.03.2014 - 12:42
#21
Andro19 offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 7
Leider die comments vorher nicht gelesen und das selbe Problem wie metallicaman. Bei Lager 14 überlebt Chuck knapp und der Angriff scheitert damit. Sprich man verliert alles und bei mir waren dann noch 32 Raufbolde und 19 LB übrig am Ende. Es war glaube ich nur 1 LP bei Chuck man müsste also vermutlich mehr AB mitnehmen dann gehts oder so hab den Rechner noch nicht genau bemüht weil genervt.
Albania Zitat

26.01.2014 - 23:57
#20
Helvetic-Onyx offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 10
Ich habe es lieber wenn angegeben wird was man im schlimmsten Fall verliert, aber mit 3 Soldaten und ca. 30 Rekruten mehr kann ich gut leben.
nicht verfügbar Zitat

26.12.2013 - 19:48
#19
saugstube offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 9
Also Ich habe die Karte gerade eben gespielt,alles perfekt gewesen,beim letzten mal mit den reitern war mein Fehler.Alles gut.

LG Stefan
nicht verfügbar Zitat

22.12.2013 - 18:10
#18
FirefighterX
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3484
so ich weis nicht ob sich was geändert hat...
jedenfalls hab ich lager 1 wie angegeben angegriffen nur mit 10 es
http://settlersonlines...ampfsimulator/#sim-result
das kommt raus
3 es verlohren -.- habs mit 60R eben simuliert keine verluste
Zitat

15.12.2013 - 15:24
#17
saugstube offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 9
Hallo Mod_Dennis

ich mache das AT demnächst nochmal und nehme wieder deine karte,werde dir dann detailiert schreiben,wo es Probleme gab.

LG Saugstube
nicht verfügbar Zitat

12.12.2013 - 16:59
#16
Mod_Dennis offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 470
saugstube schrieb:

Also Respekt vor Leuten ,die sich die Zeit und mühe machen,diese Karten hier rein zustellen,habe aber bei dieser Karte auch Probleme.Ich habe viel mehr Reiter verloren als angegeben .


Hallo saugstube.
Danke für Dein Feedback, allerdings nützt das so leider nicht wirklich unhappy
Wichtig ist immer möglichst genau zu schildern was ist wann wo wie schiefgegangen?
Als erstes den Kampfbericht anschauen, auch wirklich den richtigen General gewählt? Auch wirklich richtig besetzt? Es kommt leider immer mal wieder vor das zugewiesene Truppen nach Sanduhr dennoch nicht im General waren.
Wenn bei Block bzw. Lock was schiefging, wer war zu schnell, zu langsam womit fertig? was genau ist passiert?
Nur mit diesen Angaben können unsere Kartenersteller reagieren.
Bitte schildere doch mal möglichst genau was da schiefging.
LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

12.12.2013 - 14:34
#15
saugstube offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 9
Also Respekt vor Leuten ,die sich die Zeit und mühe machen,diese Karten hier rein zustellen,habe aber bei dieser Karte auch Probleme.Ich habe viel mehr Reiter verloren als angegeben .
nicht verfügbar Zitat

123»
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