Ersteller: Rahbergen Datum: 15.08.2018
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Ersteller: SiidV Datum: 11.08.2018
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Ersteller: sikookis Datum: 04.08.2018
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Ersteller: Wegklopper Datum: 31.07.2018
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Catwarrior11 - 20.08.2018 - 21:14
TK-Kommentar: Das Bergvolk mit Skills, Fernkämpfen und Glatteis
Kornrand - 20.08.2018 - 19:26
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Falgele - 20.08.2018 - 18:54
TK-Kommentar: Bigs Grabi-alle Level-skillfrei+Skillvarianten
kohlkoenigin - 20.08.2018 - 17:48
TK-Kommentar: Berglabyrinth ohne Skillvorgaben
nicht verfügbar   Sir_Franzi_Drake 14.08.18
nicht verfügbar   Lodi 14.08.18
Albania   Giino 14.08.18
nicht verfügbar   bertl1966 14.08.18
nicht verfügbar   Simome 14.08.18
nicht verfügbar   Silvia1805 14.08.18
nicht verfügbar   pustedieter 14.08.18
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Söhne der Steppe » Söhne der Steppe ohne Lock/Block mit 250er + Armbr Vollbild
Datum
26.05.2013
Söhne der Steppe ohne Lock/Block mit 250er + Armbr
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n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

123»
11.08.2014 - 16:36
#24
Jogy46 offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 39
Einige stimmen nicht.Hab mehr Verluste als da steht.
nicht verfügbar Zitat

19.03.2014 - 10:54
#23
Mod_Dennis offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 467
saugstube schrieb:

Lager 14 paßt nicht, so wie angegeben verliert man. Habe die Anzahl der Reiter und Armbrüste vertauscht, das ging.


saugstube hat Recht. Lager 14 so wie angegeben angegriffen hat eine Siegchance von 98-99% das ist gut, aber nicht sicher.
Bei Lager 14 die Anzahl Reiter und AB´s vertauschen bringt 100% Siegwahrscheinlichkeit auch bei 1 mio Simulationen.
Lager 14 mit 20 Reks, 40 Soldaten, 90 Pferde und 100 Armbrüste angreifen klappt immer wink

TiefDruckGebiet.
Warum auch immer das passiert ist, vermutlich ein simpler Zahlendreher bitte mal korrigieren.
LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

17.03.2014 - 18:48
#22
saugstube offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 11
Lager 14 paßt nicht, so wie angegeben verliert man. Habe die Anzahl der Reiter und Armbrüste vertauscht, das ging.
nicht verfügbar Zitat

06.03.2014 - 12:42
#21
Andro19 offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 7
Leider die comments vorher nicht gelesen und das selbe Problem wie metallicaman. Bei Lager 14 überlebt Chuck knapp und der Angriff scheitert damit. Sprich man verliert alles und bei mir waren dann noch 32 Raufbolde und 19 LB übrig am Ende. Es war glaube ich nur 1 LP bei Chuck man müsste also vermutlich mehr AB mitnehmen dann gehts oder so hab den Rechner noch nicht genau bemüht weil genervt.
Albania Zitat

26.01.2014 - 23:57
#20
Helvetic-Onyx offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 10
Ich habe es lieber wenn angegeben wird was man im schlimmsten Fall verliert, aber mit 3 Soldaten und ca. 30 Rekruten mehr kann ich gut leben.
nicht verfügbar Zitat

26.12.2013 - 19:48
#19
saugstube offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 11
Also Ich habe die Karte gerade eben gespielt,alles perfekt gewesen,beim letzten mal mit den reitern war mein Fehler.Alles gut.

LG Stefan
nicht verfügbar Zitat

22.12.2013 - 18:10
#18
FirefighterX
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3592
so ich weis nicht ob sich was geändert hat...
jedenfalls hab ich lager 1 wie angegeben angegriffen nur mit 10 es
http://settlersonlines...ampfsimulator/#sim-result
das kommt raus
3 es verlohren -.- habs mit 60R eben simuliert keine verluste
Zitat

15.12.2013 - 15:24
#17
saugstube offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 11
Hallo Mod_Dennis

ich mache das AT demnächst nochmal und nehme wieder deine karte,werde dir dann detailiert schreiben,wo es Probleme gab.

LG Saugstube
nicht verfügbar Zitat

12.12.2013 - 16:59
#16
Mod_Dennis offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 467
saugstube schrieb:

Also Respekt vor Leuten ,die sich die Zeit und mühe machen,diese Karten hier rein zustellen,habe aber bei dieser Karte auch Probleme.Ich habe viel mehr Reiter verloren als angegeben .


Hallo saugstube.
Danke für Dein Feedback, allerdings nützt das so leider nicht wirklich unhappy
Wichtig ist immer möglichst genau zu schildern was ist wann wo wie schiefgegangen?
Als erstes den Kampfbericht anschauen, auch wirklich den richtigen General gewählt? Auch wirklich richtig besetzt? Es kommt leider immer mal wieder vor das zugewiesene Truppen nach Sanduhr dennoch nicht im General waren.
Wenn bei Block bzw. Lock was schiefging, wer war zu schnell, zu langsam womit fertig? was genau ist passiert?
Nur mit diesen Angaben können unsere Kartenersteller reagieren.
Bitte schildere doch mal möglichst genau was da schiefging.
LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

12.12.2013 - 14:34
#15
saugstube offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 11
Also Respekt vor Leuten ,die sich die Zeit und mühe machen,diese Karten hier rein zustellen,habe aber bei dieser Karte auch Probleme.Ich habe viel mehr Reiter verloren als angegeben .
nicht verfügbar Zitat

123»
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