Ersteller: Schmat Datum: 23.06.2017
Link: Seeschlange mit Ta.. Klicks: 102
Ersteller: Petzi65 Datum: 19.06.2017
Link: EE mit 270er + Neu.. Klicks: 282
Ersteller: Mueckos Datum: 18.06.2017
Link: Weisheit mit 3 Cha.. Klicks: 268
Ersteller: bogini Datum: 18.06.2017
Link: Skill-Tikki (Juni .. Klicks: 174
hapeen - 23.06.2017 - 20:07
TK-Kommentar: Ali Baba und der erste Dieb ohne Block
hapeen - 23.06.2017 - 19:50
TK-Kommentar: 1. Dieb Anteria Mix ohne Block
CcBalge - 23.06.2017 - 19:42
TK-Kommentar: DbK III - Rattenfänger - gebl. - opt. Vargus
Bbfgtop - 23.06.2017 - 11:24
TK-Kommentar: DbK III - Rattenfänger - gebl. - opt. Vargus
Germany   merkanto 23.06.17
nicht verfügbar   Mixay 23.06.17
nicht verfügbar   NiceJoker 22.06.17
nicht verfügbar   feuertitan 21.06.17
nicht verfügbar   Lord_Wellington 20.06.17
Albania   Zickeeee 19.06.17
nicht verfügbar   Shybubu 18.06.17
nicht verfügbar   pokara 18.06.17
nicht verfügbar   Snorre62 18.06.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Startseite » Sumpfhexe » Sumpfhexe Kurz/473Truppen/min. Verluste Vollbild
Ersteller
Svatlas
Datum
14.06.2013
Sumpfhexe Kurz/473Truppen/min. Verluste
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
24.09.2014 - 15:22
#12
crazyplaya
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3534
Nur noch mal für mich zum Verständnis, wenn ich meine Vet auf der optionalen Position habe dann starte ich aber den Block Geni zuerst oder?
Zitat

03.06.2014 - 08:18
#11
Mod_Dennis offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 470
AnkeTier schrieb:


Nur müsste die Anzeige der Verluste in der Übersicht der Karten von Milizen auf Soldaten geändert werden, wie hier schon geschrieben wurde.

Ich habs geändert, da hatte der Ersteller nur ein Häkchen falsch gesetzt.
LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

25.05.2014 - 02:08
#10
AnkeTier offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 2
Kommentare: 17
Habe es gerade mit der Zwei-Generäle-Version gespielt und auf MdK umgerechnet, klappt super. Für den Lock musste ich irgendwie dreimal lesen (lag aber daran, dass mir erst nicht klar wurde, wozu der optionale zweite Vet gut ist). Als er dann lief, habe ich gebibbert, weil es so knapp aussah, funktionierte aber top.

Für die Verlustzahlen brauchen andere Karten Kanonen, super Karte!
Nur müsste die Anzeige der Verluste in der Übersicht der Karten von Milizen auf Soldaten geändert werden, wie hier schon geschrieben wurde.
Germany Zitat

24.03.2014 - 17:56
#9
Kathy2103 offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3
Hey Svatlas,

... klappt alles super, habs mehrfach gespielt ... vielen Dank ... nur sind die Verluste Soldaten und nicht Milizen ... oder irre ich mich da ? Hab' nämlich keine Milizen dabei ... smile ... 9 Punkte von mir zu dir ... muß ja noch Luft nach oben bleiben ... he he
Germany Zitat

26.09.2013 - 19:43
#8
Svatlas offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 6
Kommentare: 26
...
Albania Zitat

25.06.2013 - 19:52
#7
Mod_Dennis offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 470
Einige Beiträge bezüglich eines missverständlichen Screenshots entfernt.
Screen wurde geändert, von daher jetzt alles bestens. wink

LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

25.06.2013 - 17:14
#6
elty offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 2
Also ich habe die Karte mehrmals getestet mit 3 und 2 Genis. Bei mir hat es immer super geklappt. Wichtig ist dass man den Veti zu erst los schickt wie in der Karte beschrieben.
Germany Zitat

25.06.2013 - 13:05
#5
Iche82 offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 17
Kommentare: 133
Svatlas schrieb:



... Desweiteren ist das kein Lock sondern ein Block auf Lager 7. ..... Lock = Angriff über Zeit, wo alle Truppen unversehrt zurückkehren, nachdem das Hauptmannlager zerstört wurde.
Block = 15sec Angriff mit 1 Einheit und General geht baden smiling


viele Spieler vor allem neue unerfahrene etc kennen den Unterschied zwischen Lock und Block nicht deswegen wird in vielen karten einfach nur Block geschrieben das macht die ganze sdache einfacher

und ähm dauert eine kampfrunde bei nem normalen lager mit nem tav gen nicht 20sek? sprich nen block 20sek?
Germany Zitat

25.06.2013 - 12:28
#4
Mod_Dennis offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 470
Svatlas schrieb:



Lock = Angriff über Zeit, wo alle Truppen unversehrt zurückkehren, nachdem das Hauptmannlager zerstört wurde.

Block = 15sec Angriff mit 1 Einheit und General geht baden smiling


Richtig, näheres zu Lock, und Block hier
Nun aber nicht streiten darüber, die Verwirrung entsteht, weil auf den unterschiedlichen Welten zunächst unterschiedliche Deutungen von Lock bzw. Block vorhanden waren.
Nun gleicht sich das langsam an, und wir kommen zu einheitlichen Bedeutungen.
Es wird sicherlich noch geraume Zeit dauern bis sich unsere "Umgangssprache" auf allen Welten angeglichen hat, aber wir sind auf gutem Wege dahin wink

LG
Mod_Dennis
Germany Zitat

25.06.2013 - 11:42
#3
Svatlas offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 6
Kommentare: 26
Dann
Miguk schrieb:

Ich habe diese Karte mit 3 Generälen gespielt. Trotzdem hat der Block (eigentlich Lock) nicht richtig funktioniert und der Veteran wurde abgefangen. Das hat mit 20 Soldaten mehr gekostet.


Dann hast du irgendetwas falsch gemacht Alle die sie getestet haben, hatten keine Probleme. Ich selber spiele diese Karte nur und habe keine Probleme. Desweiteren ist das kein Lock sondern ein Block auf Lager 7. Beachtet bitte genau die Hinweise bei 2 oder 3 Generälen da sich die Laufwege ändern. Der General ist in der Regel 2-3 ticks schon aus der dunkel roten Zone raus, bevor der Block endet. Ich selber habe die Karte so schon min. 30x mal gespielt.

Lock = Angriff über Zeit, wo alle Truppen unversehrt zurückkehren, nachdem das Hauptmannlager zerstört wurde.

Block = 20sec Angriff mit 1 Einheit und General geht baden smiling (Habe es geändert Iche wink )
Albania Zitat

12»
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