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Calenor - 17.08.2017 - 12:32
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Alte Ruinen » Alte Ruinen 250 Block AB+S oder K+S Vollbild
Ersteller
X-COM1
Datum
28.06.2013
Alte Ruinen 250 Block AB+S oder K+S
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

29.10.2013 - 16:50
#8
X-COM1 offline
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Und hier noch mal die Grafick zu dem Block mit AB .

http://img407.imageshack.us/img407/1109/xx4d.png


Hier ist der Angriff sogar 60sec vor dem Block fertig , die Sicherheitsabstände passen auch , somit ist auch der Block zu 100% sicher smile

MfG Paul smile

P.S.: Liebe T-Karten User , wenn mal was schief läuft beim Block bitte schaut erst mal in Eure KB´s ob was vieleicht verkehrt bei Euch gelaufen
ist wie z.B. einen schnellen Geni zum Blocken genommen oder die Genis falsch bestückt habt . Das würde Uns T-Karten erstellern einiges an Arbeit abnehmen . smile
Danke
Germany Zitat

29.10.2013 - 15:42
#7
X-COM1 offline
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Welt: Tuxingen
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Hier schon mal die Grafick zu den Block mit K

http://img841.imageshack.us/img841/9239/0f9j.jpg



Der Angriff ist 23,3 sec vor dem kürzesten Block (Lager9) fertig , somit klappt der Block auch zu 100% . Der sicherheits abstand zwischen Den Block Genis und den Vet ist auch mehr als reichlich .

MfG Paul
Germany Zitat

29.10.2013 - 01:02
#6
X-COM1 offline
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Welt: Tuxingen
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Kommentare: 235
Firespirit schrieb:

Block 2 hat bei mir nicht funktioniert. Soldaten sind draufgegangen.


So zum Block in der AB Version : Block Lager 8 minimum 7 Runden = 180sec (7x20sec+40sec Abriss) Angriff Lager 10 max 6 Runden = 80sec
(6x10sec+20sec Abriss) passt Dicke . Die abstände der Genis passen auch .

Block in der K Version : Block Lager 8 minimal 7Runde 87% Siegchance = 140Sec (7x20sec Abrisslasse ich mal weg) Block Lager 9 4Runden 0% Siegchance = 80sec (4x20sec) Angriff Lager 10 1Runde = 20sec (1+10sec+10sec Abriss) . Dort passen die abstände der Genis auch auch .

Werde morgen noch ne Grafick nachlegen , dann kannst auch selber die Fähnchen noch mal zählen , wegen den Laufwegen .
Die Blocks funktionieren zu 100% , wenn was schief läuft dann mal lieber in die KB´s schauen was schiefgelaufen sein könnte (schnellen Geni zum Blocken genommen ? Falsch bestückt ? ) smile

MfG Paul smile
Germany Zitat

23.10.2013 - 11:36
#5
Firespirit
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Kommentare: 3568
Block 2 hat bei mir nicht funktioniert. Soldaten sind draufgegangen.
Zitat

21.10.2013 - 20:29
#4
X-COM1 offline
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T-Karte Grafisch überarbeitet . Lesbarkeit der Blockanleitungen verbessert . Pfeile hinzugefügt .

Viel Spaß weiterhinn mit der Karte smile
Germany Zitat

24.07.2013 - 23:26
#3
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Kommentare: 3
haste fein gemacht Paul, danke :-)
nicht verfügbar Zitat

24.07.2013 - 21:22
#2
X-COM1 offline
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Kommentare: 235
Die T-Karte habe ich noch mal komplett überarbeitet . In der AB Version sind die Verluste auf 216-228R und 10-23S gesuncken.
In der Kanonen Vari sind es nur noch 124-146R verluste .

Viel Spaß mit Karte smile
Germany Zitat

14.07.2013 - 00:15
#1
X-COM1 offline
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Welt: Tuxingen
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Kommentare: 235
Habe die T-Karte mal leicht Grafisch verbessert .

Viel Spaß damit :-)
Germany Zitat

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