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Startseite » Alte Ruinen » Alte Ruinen mit Block mit und ohne Kanonen Vollbild
Ersteller
Bocanueva68
Datum
02.08.2013
Alte Ruinen mit Block mit und ohne Kanonen
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

19.01.2014 - 13:17
#6
Shaldhun offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 7
Servus,

ich spiele die Karte auch mal gern zwischendurch smiling

Aber wie Zaffarana schon schrieb, ist mir die Reihenfolge L3 => L4 auch zu knapp (mehrfach abgefangen) und starte jetzt immer L4 => L3.
In der Kanonenvariante reicht die Zeit locker auch mal 'nen Sekunde zu zugeben.

VG, Shal
Germany Zitat

28.08.2013 - 11:03
#5
Zaffarana offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3
Geniale Karte - zumindest in der Kanonenvariante! Genau das Richtige fürs Einheitensparen zwischen 2 Schneidern cool
Mir ist es allerdings 2 x passiert, dass der L3-General vom L4-Lager abgefangen wurde - wahrscheinlich serverbedingt. Seitdem starte ich L3 immer direkt nach L4 und alles läuft Bestens.
nicht verfügbar Zitat

25.08.2013 - 22:34
#4
Sanct offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 2
Kommentare: 43
Bocanueva68 schrieb:

Ich habe den Lock jetzt 5 mal gemacht und er klappt jedesmal.

Aber er ist verdammt eng.

5 Ver sucheist nicht unbedingt ausreichend um zu sagen, dass es klappt. Es sollte auch im schlechtesten Fall klappen und bei 5 Versuch ist nicht anzunehmen, dass dieser Fall auftritt.
Albania Zitat

08.08.2013 - 20:10
#3
offline
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 15
Die K Variante ist zumindest genial, bei den Verlusten ein derartiger Loot (Slot 1!) inkl. XP ist kaum zu toppen! smiling
nicht verfügbar Zitat

03.08.2013 - 02:05
#2
Bocanueva68 offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 1
Kommentare: 2
Ich habe den Lock jetzt 5 mal gemacht und er klappt jedesmal.

Aber er ist verdammt eng.
nicht verfügbar Zitat

02.08.2013 - 15:57
#1
X-COM1 offline
Avatar

Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 12
Kommentare: 235
Kleine Anmerkung der Block von L4 ist in der AB Version zum scheitern verurteilt , die Runden zeit liegt bei 4-9 Runden laut Adam Ries zwischen 80 und 180 Sec. Der Kampf am Hauptlager dauert 5-5 Runden also 50 sec + 20 sec Abrisszeit . Aber beim Angriffsgeneral kommt noch der länger Laufweg hinzu, was dazu führen kann das der Block vor dem Hauptanfriff ausläuft und somit ein Total verlust von 100C 100E entsteht .
Germany Zitat

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