Ersteller: SiidV Datum: 19.11.2017
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Ersteller: Johannes192003 - W12 Datum: 19.11.2017
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Ersteller: sikookis Datum: 16.11.2017
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Ersteller: PanicMan Datum: 16.11.2017
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blablaxxx - 22.11.2017 - 16:08
TK-Kommentar: Leather's: Fischer und seine Frau [V1.02]
goldsucherin - 22.11.2017 - 15:06
TK-Kommentar: Söhne mit Talenten + Champs, neue max Locks mit VM
muppler - 22.11.2017 - 11:06
TK-Kommentar: Weisheit Anteriagenis mit Lock/Block und Skills
Plumps - 22.11.2017 - 08:10
TK-Kommentar: Hänsel & Gretel mit Talenten&Champs, max&easy Lock
nicht verfügbar   MyrddinEmrys 22.11.17
nicht verfügbar   Youfif 22.11.17
nicht verfügbar   NachtFalcke 21.11.17
nicht verfügbar   petrovcruiser 20.11.17
nicht verfügbar   aufgehts2901 19.11.17
nicht verfügbar   ropat 19.11.17
nicht verfügbar   Boningkuddel 19.11.17
nicht verfügbar   berkley21 18.11.17
nicht verfügbar   beckley21 18.11.17
Am 01.01.2018 wird ein Serverumzug vorgenommen, der Serverkosten reduzieren soll. Im besten Fall bekommen wir einen gleichstarken Server für weniger Ausgaben.



Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy


Startseite » Das tapfere Schneiderlein » Raidars Tapf. Schneider: 270 o. 270/Mdk/VM Vollbild
Ersteller
Raidar
Datum
24.08.2013
Raidars Tapf. Schneider: 270 o. 270/Mdk/VM «12
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12345..»
04.10.2017 - 20:23
#227
Funnyeyes offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 19
Andy24LL schrieb:

Eine sehr gute Karte. Ich spiele grade die Karte und schreibe am besten mal was man ändern kann um Einheiten zu sparen und Blocks sicherer zu machen:

Sektor1: Lager 2 mit dem MDK 79R, 1E, 140 C machen, spart ggf ein paar Recs, nicht viele.

Lager 4B lässt sich auch sehr gut mit 1 rec bzw. sicherheitshalber auch 2 tav mit je 1 rec) blocken. dadurch spart man über 143 rec und bis zu 8M
Es hat zwar etwas gedauert den Block auszutüfteln, man muss 4, bzw. 5 gens losschicken doch es funktioniert :
https://www.imagebanana.com/s/big/806/XRzGgKza.png
leider weis ich nicht wie ich hier ein Bild einfüge :-)

Sektor 2: Bei Lager 8 Angriff D den MDK mit 196 b nehmen, und bei 8e den Major mit 130R, 22M, 1ES, 117K bestücken.
Das spart min. 2B, 20R, sowie eine Runde in der Kampfzeit, (beim Major Nur 3 runden anstatt 4) wodurch der Block sicherer wird.


Und wie stellst du dann deine Generäle auf ? Das wäre mal interessant
nicht verfügbar Zitat

05.09.2017 - 15:14
#226
Andy24LL offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 1
Kommentare: 6
Eine sehr gute Karte. Ich spiele grade die Karte und schreibe am besten mal was man ändern kann um Einheiten zu sparen und Blocks sicherer zu machen:

Sektor1: Lager 2 mit dem MDK 79R, 1E, 140 C machen, spart ggf ein paar Recs, nicht viele.

Lager 4B lässt sich auch sehr gut mit 1 rec bzw. sicherheitshalber auch 2 tav mit je 1 rec) blocken. dadurch spart man über 143 rec und bis zu 8M
Es hat zwar etwas gedauert den Block auszutüfteln, man muss 4, bzw. 5 gens losschicken doch es funktioniert :
https://www.imagebanana.com/s/big/806/XRzGgKza.png
leider weis ich nicht wie ich hier ein Bild einfüge :-)

Sektor 2: Bei Lager 8 Angriff D den MDK mit 196 b nehmen, und bei 8e den Major mit 130R, 22M, 1ES, 117K bestücken.
Das spart min. 2B, 20R, sowie eine Runde in der Kampfzeit, (beim Major Nur 3 runden anstatt 4) wodurch der Block sicherer wird.
Germany Zitat

10.01.2017 - 14:20
#225
Gundrakh offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 14
@neue Generäle:
Lager 20 - Welle 3

Selbst für den ungünstigen Fall dass das Schneiderlein und 40 königliche Reiter übrig bleiben kann man hier relativ gut den neuen General Anselm einsetzen:

60 R + 90 K --> Ø 25 R Verlust (bzw. 10 falls nur das Schneiderlein übrig bleibt)

LG
Gundrakh
Albania Zitat

09.01.2017 - 17:12
#224
Gundrakh offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 14
@neue Generäle:
Lager 9 klappt recht gut mit Anselm:
140 R + 10 K --> Verluste = 118 - 135 R
Albania Zitat

07.10.2016 - 11:16
#223
Euerdudeheit
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3554
Hi.
Probier mal 1 So, 99 El und 100 Cav. Laut Simulator steigt da etwas die Zeit und die Minimalrunden sind oft bei 5 anstatt bei 4. Deinen Fall wird es vermutlich immer noch geben - allerdings minimiert man so das Risiko weiter.
lg
Zitat

29.09.2016 - 18:34
#222
strehlke
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3554
hallo,

ich habe deine Kart schon x-mal gespielt, auch das vorgängemodell. gab nie Probleme ausser gestern.

der Block im 3. Sektor (lager 12) klappte nicht.
Der blockgeneral war einige Sekunden zu früh fertig.

es war schon des öfteren so, das der knapp war, hatte aber immer gereicht.

ich habe mal den kampfsimu eingesetzt, der schlechteste fall ist eingetroffen.
Ich werde das noch mal genauso machen, sollte wieder der block nicht funzen, muss ich wohl das lager anders erledigen, auf dauer wirds dann halt ärgerlich
ansonsten ist die karte gut zu spielen

E-Mail Zitat

18.09.2016 - 16:53
#221
Funnyeyes offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 19
nicvee schrieb:

Hallo,
finde diese Karte eigentlich sehr gut gemacht. Jedoch gibt es seit geringer Zeit immer wieder Ungereimtheiten. Heute ging wieder ein Block (12b) schief und hab alle Truppen verloren, obwohl alle Generäle richtig bepackt waren.

Müsste also im Moment abraten mit ihr zu spielen. Jedoch nach einem Update der Karte spiele ich gerne wieder nach ihr.

Mit freundlichen grüßen
nicvee


Hast du auf darauf geachtet, das General 12b auf das Endlager geschickt wird ?! Sonst geht der Block wirklich nicht auf.
Der Block ist so sicher gemacht, das du auch bequem den Trommelwirbel nach jedem General abwarten kannst. Hat bei mir auch Super funktioniert grade.
nicht verfügbar Zitat

08.09.2016 - 17:49
#220
nicvee offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Hallo,
finde diese Karte eigentlich sehr gut gemacht. Jedoch gibt es seit geringer Zeit immer wieder Ungereimtheiten. Heute ging wieder ein Block (12b) schief und hab alle Truppen verloren, obwohl alle Generäle richtig bepackt waren.

Müsste also im Moment abraten mit ihr zu spielen. Jedoch nach einem Update der Karte spiele ich gerne wieder nach ihr.

Mit freundlichen grüßen
nicvee
nicht verfügbar Zitat

20.05.2016 - 16:24
#219
Obiswahn offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 14
Funnyeyes schrieb:

Moerizoo schrieb:

Raidar schrieb:

Moerizoo schrieb:

Hallo Raidar,vielen Dank für die tolle TK!Ich spiele Tapferer fast ausschließlich nach deiner TK.Eine Frage hätte ich allerdings:Kann man auch die ersten Blocks mit VM statt mit Gs machen?Das wäre gut, um einfach etwas schneller loslegen zu können.Grüße,Moerizoo
Grundsätzlich ginge das schon .. da der VM aber ein schneller General ist, müsste dieser 2 Kampfrunden stehen um die gleiche Blockzeit zu garantieren. Das funktioniert hier erst, wenn du 75 Rekruten drin hast. Aber was sind schon Rekruten heutzutage crazy
Vielen Dank für deine schnelle Antwort :-)Ich werds wohl mal ausprobieren :-D



Hab das mal ausprobiert mit 75Reks...Für einen General zum passieren reicht das,wenn man zügig hintereinander startet...Um aber die "2 Gen Variante" wie unten beschrieben spielen möchte reichte das bei mir nicht aus... Vlt gibt es da ne optimierung ?! wink

Könnte mir das dann höchstens als Ersatz für 5a vorstellen, da ich in der 2 gens gleichzeitig Variante, ja angriff 3b,4b gleichzeitig mache. 4a fällt ja dann weg.Wenn ich dann als 5a den VM nutze führt das dazu, dass ich für den Block in Sektor 3 noch 3 Tav Gens habe und nicht den Alternativangriff auf 12a spielen muss bzw Wartezeiten habe.



Wie wärs wenn ihr einfach das Lager 3 platt macht ohne viel rum blocken? Wenn ihr nicht auf die langsamen Gens warten wollt? crazy
Wie Raidar schon geschrieben hat: Was sind schon ein paar Reks...
Vorwelle mit 101 Rek
Hauptangriff MdK 122 Reks 98 Kanonen
Germany Zitat

12.05.2016 - 11:17
#218
Funnyeyes offline
Avatar

Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 19
Moerizoo schrieb:

Raidar schrieb:

Moerizoo schrieb:

Hallo Raidar,vielen Dank für die tolle TK!Ich spiele Tapferer fast ausschließlich nach deiner TK.Eine Frage hätte ich allerdings:Kann man auch die ersten Blocks mit VM statt mit Gs machen?Das wäre gut, um einfach etwas schneller loslegen zu können.Grüße,Moerizoo
Grundsätzlich ginge das schon .. da der VM aber ein schneller General ist, müsste dieser 2 Kampfrunden stehen um die gleiche Blockzeit zu garantieren. Das funktioniert hier erst, wenn du 75 Rekruten drin hast. Aber was sind schon Rekruten heutzutage crazy
Vielen Dank für deine schnelle Antwort :-)Ich werds wohl mal ausprobieren :-D



Hab das mal ausprobiert mit 75Reks...Für einen General zum passieren reicht das,wenn man zügig hintereinander startet...Um aber die "2 Gen Variante" wie unten beschrieben spielen möchte reichte das bei mir nicht aus... Vlt gibt es da ne optimierung ?! wink

Könnte mir das dann höchstens als Ersatz für 5a vorstellen, da ich in der 2 gens gleichzeitig Variante, ja angriff 3b,4b gleichzeitig mache. 4a fällt ja dann weg.Wenn ich dann als 5a den VM nutze führt das dazu, dass ich für den Block in Sektor 3 noch 3 Tav Gens habe und nicht den Alternativangriff auf 12a spielen muss bzw Wartezeiten habe.
nicht verfügbar Zitat

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