Ersteller: Neutrinokorsett Datum: 26.03.2017
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Ersteller: Neutrinokorsett Datum: 26.03.2017
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Charles - 27.03.2017 - 06:23
TK-Kommentar: DbK III - Rattenfänger - gebl. - opt. Vargus
viagra_online - 27.03.2017 - 05:49
TK-Kommentar: DbK III - Rattenfänger - gebl. - opt. Vargus
stschmitt - 26.03.2017 - 22:22
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onkelaki - 26.03.2017 - 20:42
TK-Kommentar: Garfield_King Rattenfänger alle Champions benötigt
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
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Startseite » Die Insel der Freibeuter » Raidars IDF: Block 270/250 + 2x o.Lock f 1-2 x MDK Vollbild
Ersteller
Raidar
Datum
03.10.2013
Raidars IDF: Block 270/250 + 2x o.Lock f 1-2 x MDK 12345»
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n/a
Bewertung
Fernkampfe.
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12345..»
20.05.2016 - 11:24
#86
DetlevBZ offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 6
Kommentare: 20
Die Waldfalle (Angriff 4 ) in der ersten Karte kann in allen Karten nachdem ein unentschieden als Sieg gewertet wird mit MdK und 1 rek gemacht werden (der MdK bleibt gesund und muss sich nicht erholen) , somit kostet die nur noch einen Rekruten !!
nicht verfügbar Zitat

13.05.2015 - 13:11
#85
DetlevBZ offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 6
Kommentare: 20
Zu Karte 4

wenn man statt des schnellen Generals den Verteidigungsmeister mit nimmt
kann man noch paarRekruten sparen indem man den dann auf Lager mit 1 rek angreifen lässt.
Lager 7 (Waldfalle) wird mit erledigtund in Lager 8 noch etwas vernichtet
zu beachten ist dabei das der MdK fürie letzten Lager nicht eher oben vor Lager 8 ankommt bis der Verteidigungsmeister fertig ist in Lagr 8 sonst wird er vom falschen Lager abgelenkt.
Der Block unten funktioniert auch mit dem VM

wäre schön wenn dudafür noch ne Karte machen könntest , möchte ungern selber eine machen die ja doch nur auf deiner beruht mit der Ergänzung des VM
Gruß Detlev
nicht verfügbar Zitat

12.11.2014 - 22:48
#84
Lykaon
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Welt:
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Kommentare: 3417
Moin, top Karte, danke dafür..! smiling

Verstehe allerdings nicht, wozu man 236 R mitnehmen soll, hab ich noch kein bisher gebraucht. Selbst bei max. Verlust von 182 R müßten 188 R insgesamt reichen, wenn man noch an die 6 für den 5er Block denkt..?
Zitat

09.11.2014 - 10:25
#83
Raidar offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 15
Kommentare: 156
sarimoo schrieb:

An Sich gute Karte, geht schnell und dadurch kann man viele hintereinander spielen.Leider sind die Verluste höher als angegeben - jetzt beim letzten beim ersten Lager 50, dann 100, dann 170 = volle 320 Rek verloren - Bitte überarbeiten !!


Ich habe schon früher geschrieben das die Verluste bei Mehrfachangriff Mittelwerte darstellen .. kein Simulator kann dir das genau berechnen. Diese liegen auch schon mal höher oder auch niedriger als der angegebene Wert. Mit 320 liegst du leider weit auf der Pechseite. Wenn du ca. 20 Rek. sparen willst (Maximalverlustbegrenzung), nimmst du im letzten Angriff 40K und 180R mit. (ändert aber nix am Mittelwert selber)

Gruss,
Raidar
Germany Zitat

09.11.2014 - 00:32
#82
sarimoo
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3417
An Sich gute Karte, geht schnell und dadurch kann man viele hintereinander spielen.

Leider sind die Verluste höher als angegeben - jetzt beim letzten beim ersten Lager 50, dann 100, dann 170 = volle 320 Rek verloren - Bitte überarbeiten !!
E-Mail Zitat

30.10.2014 - 23:52
#81
DetlevBZ offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 6
Kommentare: 20
Sehr gute Karte

Hab dir 10 Punkte da gelassen

Gruß Detlev
nicht verfügbar Zitat

16.10.2014 - 19:11
#80
Niederlassmaus offline
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Welt: Bernsteingarten
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3
Die Karte hat prima funktioniert. Vielen Dank
Albania Zitat

28.07.2014 - 19:08
#79
Raidar offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 15
Kommentare: 156
Update 28.07.2014

Karte 1, 2: Lock 5a auf 6 Runden + Sieg optimiert

Gruss,
Raidar
Germany Zitat

20.07.2014 - 00:51
#78
Raidar offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 15
Kommentare: 156
Obiswahn schrieb:

mars0815 schrieb:

Lock 5a ging nach 6 Runden leider verloren. Dadurch war sein Kampf ein paar Sekunden vor dem Hauptangriff fertig. smile

Mit der Bestückung 2 Rek und 62 Eilte wird der Lock frühstens nach 5 Runden und 100 % Sieg beendet was eine um 20 Sekunden längere Lockzeit entspricht.


Das selbe Problem hatte ich auch eben. Solltest vielleicht in der Karte ändern damit der nächste nicht auch seine Elite in den Sand setzt :-/

Grüße
Obi


Hallo,

also die beschreiben Fälle sind eigl. absolute Ausnahmen, ich werd mal schauen dass ich das etwas optimieren kann noch. (6R + Sieg)
Germany Zitat

16.07.2014 - 20:04
#77
Obiswahn offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 14
mars0815 schrieb:

Lock 5a ging nach 6 Runden leider verloren. Dadurch war sein Kampf ein paar Sekunden vor dem Hauptangriff fertig. smile

Mit der Bestückung 2 Rek und 62 Eilte wird der Lock frühstens nach 5 Runden und 100 % Sieg beendet was eine um 20 Sekunden längere Lockzeit entspricht.


Das selbe Problem hatte ich auch eben. Solltest vielleicht in der Karte ändern damit der nächste nicht auch seine Elite in den Sand setzt :-/

Grüße
Obi
Germany Zitat

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