Ersteller: Schmat Datum: 29.06.2017
Link: Belag. Stadt mit T.. Klicks: 60
Ersteller: Johannes192003 - W12 Datum: 28.06.2017
Link: Johannes - Holzfäl.. Klicks: 82
Ersteller: Schmat Datum: 23.06.2017
Link: Seeschlange mit Ta.. Klicks: 369
Ersteller: Petzi65 Datum: 19.06.2017
Link: EE mit 270er + Neu.. Klicks: 517
SiidV - 29.06.2017 - 13:02
TK-Kommentar: Der CHUPA by SiidV
SiidV - 29.06.2017 - 13:00
TK-Kommentar: Viktor OSTEREDITION 2017 by SiidV
SiidV - 29.06.2017 - 12:56
TK-Kommentar: Schatz des WISSENS mit Champs by SiidV (TESTKARTE)
SiidV - 29.06.2017 - 12:50
TK-Kommentar: Die SÖHNE Multikarte by SiidV
nicht verfügbar   sonicat 29.06.17
Albania   Cheyanne 29.06.17
nicht verfügbar   Frodo2 28.06.17
nicht verfügbar   derlustigelothar 28.06.17
nicht verfügbar   Stulle73 28.06.17
nicht verfügbar   Gottessohn24 28.06.17
nicht verfügbar   baerenhart 26.06.17
nicht verfügbar   elonmata 26.06.17
nicht verfügbar   Frl.Silvia1960 26.06.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Söhne der Steppe » SdS questfähig(<300 R), mit Blocks für 2 Veteranen Vollbild
Ersteller
Datum
23.11.2013
SdS questfähig(<300 R), mit Blocks für 2 Veteranen
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

02.08.2014 - 16:46
#10
Ullus
IP: saved
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3533
Seit Ende 2013 ist mein Account hier defekt und man (Admin) kann oder will mir nicht helfen, daher kann ich hier keine Updates für meine Karten mehr hochladen.

Neue Karten und Updates biete ich jetzt im offiziellen DSO-Forum an:
Ullus Taktikkarten Galerie

Hier bei DSO-Karten.de schaue ich auch nur noch sehr selten vorbei, da ich sowieso nichts machen kann :-(
Wenn ihr Feedback habt postet das also bitte ebenfalls im DSO-Forum.

LG
Ullus
Zitat

16.03.2014 - 21:00
#9
X-COM1 offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 12
Kommentare: 235
GrafCastorp schrieb:

0 Punkte für diese Karte. Die Blocks auf Lager 9a bis d funktionieren nicht. Ich kann vor der Karte nur warnen, da man hier sehr teure Einheiten verliert.


Hi GrafCastorp .

Ich selber habe auch schon x mal nach der Karte gespielt und keine Probs bisher gehabt smile
Hast Du auch auf das kleingedruckte zu 9a-9d geachtet ??smile

http://s14.directupload.net/images/user/140316/ojmvybzp.jpg

Die richtigen Genis genommen ? Tav´s für die Locks ? 9C wirklich auf 9D geschickt ?


MfG Paul


http://s14.directupload.net/images/user/140307/747voluq.jpg
Germany Zitat

16.03.2014 - 19:13
#8
GrafCastorp offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 16
0 Punkte für diese Karte. Die Blocks auf Lager 9a bis d funktionieren nicht. Ich kann vor der Karte nur warnen, da man hier sehr teure Einheiten verliert.
Albania Zitat

09.03.2014 - 06:09
#7
MikeB1972 offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 27
10 Punkte - klappte tadellos. Die kalkulierten Einheitenverluste sind im akzeptablen Bereich. Danke für die übersichtliche Karte.
Albania Zitat

09.02.2014 - 14:58
#6
face
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3533
I lost all army at 9 attack. Not working that plan about relog from battle to island and back, all dead.
E-Mail Zitat

01.02.2014 - 23:44
#5
KussRosa offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 7
Tolle Karte, Danke dafür und volle Pkte, alles hat vorzüglich geklappt smiling
nicht verfügbar Zitat

27.11.2013 - 02:47
#4
offline
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 13
Kommentare: 45
P-I-T schrieb:

[...]hier solltest Du die Variante mit den Milizen noch anbieten da die Stahlschwerter schwieriger/langatmiger zu produzieren bzw. im Handel nicht so günstig laufen (Erfahrung aus Welt 6, Mittsommerstadt) Von mir für diese Karte: 10 Punkte

hier mein Tipp an euch: Stahlschwerter produziert man nicht, die lootet man (z.B. Ritter & Bulle, aber auch schon bei kleineren ATs gibts teilweise welche) - genauso wie alle Luxuswaffen wink (ok, ein level 36 Spieler muss erst mal AB einkaufen, weil er die großen ATs noch nicht spielen kann, wo es Luxuswaffen gibt, aber selber produzieren lohnt in keinem Fall. Stahlwaffenprodu ist bei uns bestenfalls ein Nullsummenspiel, wenn man es schafft 100% der Zeit zu buffen - ansonsten lohnt es auch nicht)
nicht verfügbar Zitat

24.11.2013 - 14:38
#3
X-COM1 offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 12
Kommentare: 235
In Tuxingen ist das auch so mit den Preisen 1K E-Scherter liegen bei 170GM S-Schwerter 1K bei 210GM . Stahlschwerter als co 23,5% grade mal Teurer .



http://sig.eternally-gilde.de/dso_d79ea67250bc5ceeaaa6754fac8d8311e_sig.png
Germany Zitat

24.11.2013 - 14:20
#2
P-I-T offline
Avatar

Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 1
Kommentare: 36
Ich bin SdS-Fan, habe auch eigene Karten dazu entwickelt und auch hier veröffentlicht. Von den Mehrfachblocks hatte ich mich vor einem Jahr etwa verabschiedet, weil es da ständig zu Serverbedingeten "Unfällen" gekommen ist. Tip an die USER: Hier immer wachsam beobachten! Bei anzeichen von Serverlags: Rückzug ! Nun zu dieser Karte: Habe Sie noch nicht selber getestet, nur die Zahlen grob überflogen und keine Fehler festgestellt. Die Übersicht ist bestens, was bei SdS nicht ganz einfach ist. Zur Berechnung der Truppen: hier solltest Du die Variante mit den Milizen noch anbieten da die Stahlschwerter schwieriger/langatmiger zu produzieren bzw. im Handel nicht so günstig laufen (Erfahrung aus Welt 6, Mittsommerstadt) Von mir für diese Karte: 10 Punkte
Germany Zitat

24.11.2013 - 09:35
#1
offline
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 13
Kommentare: 45
Die Taktik ist im Prinzip die selbe, wie bei meiner nicht-questfähigen Variante für Kanoniere. Es kommen lediglich bei einigen Lagern Soldaten statt Rekruten als Opfereinheiten zum Einsatz um die Rekrutenverluste auf unter 300 zu drücken. Jedoch kann man durch den Soldateneinsatz auch einiges an Verlusten einsparen:
im Vergleich zur normalen Karte steigen die Soldatenverluste im Mittel um 232, dafür spart man 608 Rekruten ein. nach aktuellen Grünlandpreisen für Waffen steigen so die Gesamtkosten für Einheiten nur unwesentlich (Stahlschwerter sind mittlerweile relativ günstig) und auch die nötige Kasernenzeit erhöht sich nur moderat.

Um der Frage vorzubeugen, warum ich keine Milizen verwende:
nach aktuellen Grünlandpreisen sind Soldaten etwa 30% teurer und brauchen 50% länger in der Kaserne als Milizen. Bei den meisten Lagern bei SdS sind die Verluste mit Miliz um ca. 50-60% höher als mit Soldaten --> Soldateneinsatz spart minimal Kasernenzeit und ist merklich billiger.
Mag sein, dass das auf jüngeren Welten anders ist (auf Grünland waren früher Stahlschwerter auch verhältnismäßig teuer) - aber ich kann mich bei der Optimierung nur nach den Gegebenheiten, welche ich kenne, richten und zumindest sie Kasernenzeit dürfte auf allen Welten gleich sein wink.
nicht verfügbar Zitat

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