Ersteller: SiidV Datum: 29.03.2017
Link: Viktor Ostereditio.. Klicks: 322
Ersteller: Massive-Dynamic Datum: 29.03.2017
Link: Sattelfest - gebl... Klicks: 119
Ersteller: GrauerStar- Datum: 28.03.2017
Link: Mutti for Champion.. Klicks: 76
Ersteller: Bigbang36 Datum: 28.03.2017
Link: max360 Eier im Loo.. Klicks: 146
fussel1234 - 29.03.2017 - 12:09
TK-Kommentar: Sumpfhexe für Champion, 1 Angriff
Agen Bola - 29.03.2017 - 11:59
TK-Kommentar: Der 3. Dieb mit Vargus
Agen Bola - 29.03.2017 - 11:57
TK-Kommentar: Der 3. Dieb mit Vargus
Januskopf - 29.03.2017 - 11:12
TK-Kommentar: Sumpfhexe für Champion, 1 Angriff
nicht verfügbar   Sabinia1 29.03.17
nicht verfügbar   Dudeldum 28.03.17
nicht verfügbar   Steffennelli 27.03.17
nicht verfügbar   leruew 27.03.17
nicht verfügbar   siegfried-53 27.03.17
nicht verfügbar   stschmitt 26.03.17
nicht verfügbar   nobscheb1 26.03.17
nicht verfügbar   Nobscheb 26.03.17
nicht verfügbar   narenda_ 26.03.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Startseite » Mehr einsame Experimente » Weihnachten2013: Mehr E.Experimente, max&easy Lock Vollbild
Ersteller
Schmat
Datum
01.12.2013
Weihnachten2013: Mehr E.Experimente, max&easy Lock
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

123»
18.06.2014 - 19:09
#24
DocWinter offline
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Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 14
Wunderbare Karte: Übersichtlich, verständlich, richtig, sicher und angenehm zu spielen.

11 Punkte...! wink
Germany Zitat

11.01.2014 - 23:57
#23
Horst-Willi offline
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Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 7
Eine der besten Karten, die mir je unter gekommen ist!!

+ Super einfache Blocks,
+ Sehr gute Erkennbarkeit der Angriffswege, einzusetzenden Truppen und Reihenfolgen,
+ Rundenangabe!! - hierfür ein Extralob! - wenn der Server wieder mal hängt, kann man damit super abschätzen, wie die Chancen des Blocks stehen.

Habe die Karte jetzt ca. 10 mal gespielt - lief immer wie geschmiert smiling.

Kleiner Optimierungsvorschlag für Faulpelzecrazy: für G5 und G6 kann man den Veteranen wie in G4 lassen. Einfach die Angriffe leicht verzögern, dann passt alles smiling

Danke Schmat!
nicht verfügbar Zitat

07.01.2014 - 20:27
#22
bea-1 offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 2
super Karte, hat alles perfekt geklappt

Danke :-))
nicht verfügbar Zitat

19.12.2013 - 09:17
#21
Moin
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3425
Meine Belohnungen von 3 weiteren Duirchgängen

Man beachte die Sterntalerzahl der Runde hier (bei Premium gibt es ja noch mal die Unterstützung ! )

Runde 4

http://www.bilder-hochladen.net/files/d0na-12y-01e9.png

Runde 3

http://www.bilder-hochladen.net/files/d0na-12x-4c22.png

Runde 2

http://www.bilder-hochladen.net/files/d0na-12w-17fa.png

Unterschied zu den zuvor gespielten Runden:

Ich habe zweimal den Schwachstellentrank auf das letzte Lager angewandt und dieses dann ohne Verluste und ohne 2. Welle spielen können (Rest waren 60 FT - Armee 250C)

Runde 1 siehe unten
E-Mail Zitat

18.12.2013 - 10:22
#20
Tom_Slater offline
Avatar

Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
chrisloop schrieb:

Super Karte, vielen Dank !

Hab mir daraus mal ne 270er Karte gemacht... falls es mal jemand testen mag...

http://s14.directuploa...e/d/3471/qcf5gm3y_jpg.htm


schaut gut aus, thanks
Albania Zitat

17.12.2013 - 22:43
#19
Schmat offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 131
Tysonara schrieb:

Karte funktionierte gut. Eine Verständnisfrage: warum bei der ersten Welle aufs letzte Lager ein Tavernengeneral und nicht zur Sicherheit wie üblich ein schneller ?


Weil die Rundenzahl der Locks so hoch ist das man sogar mit nem Taverni genug Zeit hat. Und wenn so ein Fall auftritt opfere ich lieber einen Taverni und spare mir die Schnellen auf für die Locks wo sie gebraucht werden. Man kann da natürlich auch einen schnellen nehmen, dann spart man sich bloss 20 Sekunden sonst nix crazy
Albania Zitat

17.12.2013 - 22:27
#18
Tysonara offline
Avatar

Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Karte funktionierte gut. Eine Verständnisfrage: warum bei der ersten Welle aufs letzte Lager ein Tavernengeneral und nicht zur Sicherheit wie üblich ein schneller ?
nicht verfügbar Zitat

16.12.2013 - 07:49
#17
Moin
IP: saved
Avatar

Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3425
Hat alles bestens geklappt -
hier meine Belohnung

http://www.bilder-hochladen.net/files/d0na-12v-c70d.png

Beim Mitspieler gab es 1 kleines Katapult anstatt Fernkampfunterstützung
E-Mail Zitat

15.12.2013 - 17:36
#16
Abenteurer981 offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 34
Super Karte hat alles super geklappt. 10 Ponits Meine Belohnung: 1500 granit, 500 marmor, 400 würste, 1x fernkampf unterstützung, 1x kleines katapult und 289 sterntaler. mit premium gab es noch mal fernkampf und katapult dazu
Germany Zitat

14.12.2013 - 23:16
#15
Schmat offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 14
Kommentare: 131
Dierk schrieb:

Super karte, alle Blocks funktionierten ohne Probleme.

Da nur die Lager 15 & 21 zum Abschluß des Abenteuers zerstört werden müssen, könnte man die Sektoren mit den Hauptmannlager 3 und 13 auslassen. Evtl. ist der Weg über 3 günstiger als die 5 direkt anzugreifen, mal beim nächsten Mal ausprobieren. Durch das Auslassen verliert man nur ein paar EP oder Sterntaler.


Man kann direkt aus der Landezone bis Lager 5 alles locken, diese sind dann aber sehr knapp. Hab mich deswegen für den Weg über 3 entschieden. Mir ist bei der kartenerstellung btw nicht aufgefallen das nicht jeder Sektor gemacht werden muss. Naja wer will kann die 13 gern auslassen, so teuer ist der aber nicht und für die Taler kann man den mitnehmen
Albania Zitat

123»
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