Ersteller: nf2806 Datum: 20.07.2017
Link: faules Räubernest .. Klicks: 331
Ersteller: Gebbie Datum: 20.07.2017
Link: 2.Dieb geskillt mi.. Klicks: 281
Ersteller: Gebbie Datum: 18.07.2017
Link: geskillter Betroge.. Klicks: 263
Ersteller: bogini Datum: 14.07.2017
Link: Skill-3. Dieb (Jul.. Klicks: 398
Schmat - 27.07.2017 - 04:03
TK-Kommentar: 1. Dieb mit Talenten und 3 Champs, max Locks
BlackMen - 26.07.2017 - 23:44
TK-Kommentar: Der schlafende Vulkan mit Fürst Dracul
Der_alte_Meister - 26.07.2017 - 23:14
TK-Kommentar: Angriff der Nordmänner
Bbbnnast - 26.07.2017 - 19:34
TK-Kommentar: DbK III - Rattenfänger - gebl. - opt. Vargus
nicht verfügbar   helist029 26.07.17
nicht verfügbar   omaDovana 26.07.17
nicht verfügbar   Schneehase67 25.07.17
nicht verfügbar   motoguzzi 25.07.17
Austria   woki6 25.07.17
nicht verfügbar   Thanataros666 24.07.17
nicht verfügbar   GKarl 24.07.17
nicht verfügbar   langbogner 24.07.17
nicht verfügbar   LB1466 24.07.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Alte Bekannte » Leather's: Alte Bekannte [1] MdK | MdK + 250/270 Vollbild
Datum
12.05.2014
Leather's: Alte Bekannte [1] MdK | MdK + 250/270
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
13.06.2017 - 11:10
#16
Quorra offline
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Welt: Windfeuertal
Erstellte Karten: 6
Kommentare: 31
sargreal schrieb:

Gankstar schrieb:

Der Block funktioniert nicht mehr. Der Tav-General ist schneller fertig als der MDK bei gleichen Laufwegen.


Block-Gen: 50R 80S 10C
MDK: 20R 50S 150K

So funktioniertssmiling


Ich weiß nicht was ihr da simuliert habt, aber der Block von Andreas dauert mindestens 40 Sek länger (min 120) und der von dir hier gepostete nur 80 Sekunden.
nicht verfügbar Zitat

30.12.2016 - 20:26
#15
sargreal offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 2
Gankstar schrieb:

Der Block funktioniert nicht mehr. Der Tav-General ist schneller fertig als der MDK bei gleichen Laufwegen.


Block-Gen: 50R 80S 10C
MDK: 20R 50S 150K

So funktioniertssmiling
Germany Zitat

18.11.2016 - 14:58
#14
Gankstar
IP: saved
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Welt:
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Kommentare: 3550
Der Block funktioniert nicht mehr. Der Tav-General ist schneller fertig als der MDK bei gleichen Laufwegen.
Zitat

08.04.2015 - 21:23
#13
willihab offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 34
Kommentare: 258
LeatherfaceUCCB schrieb:

willihab schrieb:

kleiner Schoenheitsfehler Andreas,
Angriff 1.1 und 1.2: Welle 1 und Welle 2 ??
etwas verwirrend.
sollte wohl Block 1.1 und Angriff 1.2 sein ;-)

Gruss,
Willi


Oh da haste recht ... werde ich in kürze reparieren!

Dank dir !!! wink

Nette grüße, Andreas!


wenn Du grade dabei bist.
mitzunehmende Einheiten 2x MdK / 250/270
240C :-)
sonst fehlen im GM dann 20.
sieht nicht gut aus wenn der GM mit 250 Einheiten loslaeuft ;-)

sind auch noch im schnitt 2R weniger Verlust

Germany Zitat

08.04.2015 - 21:16
#12
LeatherfaceUCCB offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 41
Kommentare: 664
willihab schrieb:

kleiner Schoenheitsfehler Andreas,
Angriff 1.1 und 1.2: Welle 1 und Welle 2 ??
etwas verwirrend.
sollte wohl Block 1.1 und Angriff 1.2 sein ;-)

Gruss,
Willi


Oh da haste recht ... werde ich in kürze reparieren!

Dank dir !!! wink

Nette grüße, Andreas!
Germany Homepage Zitat

08.04.2015 - 21:09
#11
willihab offline
Avatar

Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 34
Kommentare: 258
kleiner Schoenheitsfehler Andreas,
Angriff 1.1 und 1.2: Welle 1 und Welle 2 ??
etwas verwirrend.
sollte wohl Block 1.1 und Angriff 1.2 sein ;-)

Gruss,
Willi
Germany Zitat

06.04.2015 - 07:49
#10
Huey673 offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 13
Klasse Karte!
Alles drauf, was das Siedlerherz begehrt. 10 Punkte.
Germany Zitat

18.03.2015 - 09:21
#9
willihab offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 34
Kommentare: 258
hallo Andreas,
danke, wieder was dazu gelernt ;-)
ich rechne immer meine maps aus, und geh dann nochmal alle Angriffe manuell durch.
da stell ich dann auf 5000 Simulationen und drück 3-4x drauf.
es kam nie vor, dass K-Verluste heraus kamen.
ok, dacht ich mir, wenn Du sagst, es kommen welche vor, häng ich halt nochmal ne 0 dran (50.000).
siehe da, Du hast recht. Aber das dann mit einer Chance von ca 1:25.000 ;-)
aber: es kann vorkommen.

Danke und Gruss,
Willi

Germany Zitat

15.03.2015 - 20:04
#8
LeatherfaceUCCB offline
Avatar

Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 41
Kommentare: 664
willihab schrieb:

gern geschehen ;-)
freut mich auch Dir mal helfen zu können ;-)

noch ein kleiner Hinweis:
Lager 1.2:
bei Dir Verluste 109R ca 17S
Angriff mit MDK: 68R 24S 128K
Verluste: 68R ca 18,5 S, im Schnitt ca 10 Sekunden schneller
also 41R weniger, 1-2S mehr, und ca 10 Sekunden schneller.

ist Auffassungsache, aber die 1-2S "opfer" ich für die 41R ;-)

Gruss,
Willi



Kann man vieleicht noch drann schleifen, aber mit der Aufstellung besteht eben auch die gefahr 0-13 Kanonen zu verlieren. Ist vieleicht eher selten der Fall, aber es kann vorkommen ... und das sollte es nicht ;-)

werde ich mir später nochmal etwas genauer anschauen, ob da vieleicht noch was zu machen ist ... bin gerade in an ner anderen karte am basteln & an 2 paralel zu arbeiten, bringt nur chaos und am ende noch flüchtigkeits fehler mit sich ... wink

Bis dahin nette grüße, Andreas!
Germany Homepage Zitat

15.03.2015 - 19:14
#7
willihab offline
Avatar

Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 34
Kommentare: 258
gern geschehen ;-)
freut mich auch Dir mal helfen zu können ;-)

noch ein kleiner Hinweis:
Lager 1.2:
bei Dir Verluste 109R ca 17S
Angriff mit MDK: 68R 24S 128K
Verluste: 68R ca 18,5 S, im Schnitt ca 10 Sekunden schneller
also 41R weniger, 1-2S mehr, und ca 10 Sekunden schneller.

ist Auffassungsache, aber die 1-2S "opfer" ich für die 41R ;-)

Gruss,
Willi

Germany Zitat

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