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Tini-Supergirl - 22.10.2018 - 18:04
TK-Kommentar: Des Steinmetz - Verräter - mit Mdk ab lvl 36
Nadyla - 22.10.2018 - 08:34
TK-Kommentar: BRUDERSCHAFT HALLOWEEN EDITION by SiidV (09/18)
nicht verfügbar   Sir_Franzi_Drake 14.08.18
nicht verfügbar   Lodi 14.08.18
Albania   Giino 14.08.18
nicht verfügbar   bertl1966 14.08.18
nicht verfügbar   Simome 14.08.18
nicht verfügbar   Silvia1805 14.08.18
nicht verfügbar   pustedieter 14.08.18
nicht verfügbar   Febsy 21.06.18
nicht verfügbar   Stefanie15 05.06.18
So meine Freunde,

ich suche für die neue Seite 10 - 15 User zum Testen.
User die Taktikkarten erstellen werden bevorzugt.

Diese haben nun schon die Möglichkeit das ganze mal auszuprobieren und ihre Karten schon mal anzulegen.
Größere Fehler sollten beim Hochladen nicht auftreten.

Bitte verwendet den Bugtracker für Bug/Vorschläge, jede Info was Taktikkarten angeht besser zu machen... ist Herzlich Willkommen.


Meldet euch hier im Forum oder auf dso-karten.de (email Adresse bitte mitteilen, beta Zugang wird per email gesendet),
denkt bitte daran das die Seite noch im aufbau ist und sich jederzeit was ändern könnte.
zwantE ist unser Programmier und wird Technische fragen beantworten oder an mich weiterleiten.


Gruß Dave

Startseite » Grabräuber » Leather's: Grabräuber [1] MdK/270/250/220 Vollbild
Datum
24.08.2014
Leather's: Grabräuber [1] MdK/270/250/220
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
31.08.2018 - 13:56
#19
Slowfox offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Sehr gute Karte.gebraucht werden wenn es geht, 4 MDK, 1 General Maior.

ich habe nur 3 MDK, so habe ich noch den Quartiermeister genommen.
So habe ich mir was raus geschrieben, was mir gut gefiel.
Meine Liste:
1. MDK 98 R 122 S
2. MDK 69 R 21 B 130 AB
3. MDK 20 R 88 B 112 AB
Für Vorwelle 4a habe ich den Quartiermeister mit 200 R mitgeschickt, abgeladen und zurück nach Hause.
4a. MDK 200 R
4. General Major 23 R 1 S 190 AB
Habe immer Erfolg gehabt.

Gruß Wolfgang
Germany Zitat

30.03.2018 - 07:29
#18
Schnellinger offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 35
Ich reise immer nur ohne Blockgeneral an, da auch mir bereits der Block in Aufstellung 4 geplatzt ist.
Germany Zitat

14.10.2017 - 23:51
#17
Andy24LL offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 1
Kommentare: 6
Hi,
Da bei mir der Block leider versagt hat habe ich deine Karte mal nachgerechnet und dabei festgestellt das mir der Simulator für die erste Welle von 3.2 eine Rundenzahl von 2-3 (2,02) sagt.
Also gibt es eine 2% ige Wahrscheinlichkeit das der Angriff 3 Runden geht wodurch die 10 Sec. Puffer verloren gehen.
Das Problem lässt sich jedoch lösen indem man 4-9 Recruten weniger rein packt und in der 2 ten Welle den Major mit Reitern auffüllt. Die Verlusten bleiben die selben, bzw. reduzieren sich sogar (minimal). Falls also nach der ersten Welle noch Feuertänzer stehen bleiben werden diese von den Reitern besiegt bevor sie zum Angreifen kommen.
Germany Zitat

06.11.2014 - 02:32
#16
LeatherfaceUCCB offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 41
Kommentare: 668
Ich werde den Block nochmal ganz genau unter die Lupe nehmen http://uccb.de/images/smilies/sherlock.gif

wird sicher nicht gleich morgen werden, aber ich werde mir nochmal meine gedanken dazu machen!!

Nette grüße, Andreas http://uccb.de/images/smilies/a074.gif
Germany Homepage Zitat

05.11.2014 - 21:54
#15
FritzderBaertige offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 6
Bei mir ist das Problem beim Startplatz 4 ebenfalls aufgetreten, bin schon der Meinung ein erfahrener Blockspieler zu sein und lasse immer lieber noch 1-2 Sek. mehr Luft, trotzdem wurde der Folgegeneral abgefangen, überarbeite das bitte nochmal.
nicht verfügbar Zitat

03.11.2014 - 15:14
#14
AArnold offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 11
Kommentare: 84
LeatherfaceUCCB schrieb:

klixr schrieb:

Ne, sorry. Heute wieder das selbe Problem!Hatte heute wieder eine Runde als Spieler 4. Dieses Mal habe ich den General 3.1 bis zur ersten großen Tanne laufen lassen (also ca. 1,5 Fähnchen) bevor ich beide 3.2 Generäle los geschickt habe. 3.1 ist in dem Moment ins Lager rein wo der erste 3.2 General gerade unmittelbar vor dem roten Einzugsbereich war. Hätte ich 3.2 nicht verzögert los geschickt hätte der schon im roten Bereich betreten bevor das Lager durch 3.1 gelockt wurde.Habe in der Zwischenzeit auch nochmal als Spieler 3 und als Spieler 2 gespielt. Dort funktioniert alles wunderbar!


Also ich habe in den letzten 14 Tagen sicher jeden Abend 2-4 Grabräuber mitgespielt! Es gab da nie Probleme ... anscheinend haben viele andere das Problem auch nicht! Bist du sicher das du die Generäle richtig Positionierst ?

Ich werde das heute defenitive nochmal als 4ter Spieler durchtesten!

Soweit ich das notiert habe, sind es bei Spieler 4 von Lager 3.1 zum Ziel 13 FA ... von Lager 3.2 zum Ziel 20 FA ... durch das abwarten des Trommelwirbels und verlassen des Generales 3.1 entstehen nochmal 1,2 FA differenz ....
Also wenn der General 3.1 nicht mindestens 9 eher 10 FA im einzugsbereich zurückzulegen hat, machst du da auf jedenfall etwas falsch!

Wie gesagt ich habe das dutzende male gespielt und mitangeschaut ... immer ohne Probleme!!!
Zähle das aber gleich alles nochmal aus & schaus mir extreme gründlich an & überprüfe jedes Detail!!!

Nette grüße, Andreas!


Erst ein mal: ...... gute Karte....7 Points

Warum nur 7 Punkte? ...weil Spieler 4 bei dieser Blockaufstellung meist seinen Block verliert bzw. ca. 140 S Verlust hat. Ich habe die gleichen Probleme feststellen müssen, wie bereits oben von Klixr beschrieben. Insoweit können mehrere Spieler dies bestätigen. Den Angriff darf ich erst starten, wenn der Block bei der 2. großen Tanne angekommen ist. Andernfalls wird der Mdk abgelenkt!!! ... 2 Punkte Abzug

Aber wer sich beim Block Spieler 4 unsicher ist, muss ja nicht blocken (locken)
Wer mit den Block Spieler 4 keine Probleme hat, kann ja dann auch als 4. die Einladung annehmen!

Die Blockbesetzung mit 29 C 171 S ist kritisch. Bei ca. 20 Grabis kam es vor, dass bei mir und einigen Mitspielern der Block schneller fertig war (habe es vorsorglich hier und da beobachtet, von wegen dem Losschicken). ...1 Punkt Abzug

Daher mein Tip: Block nur mit 29 C 169 S besetzen

Deine Karte spiele ich unter Berücksichtigung der beiden vorstehenden Änderungen schon weitere 30-40x ohne Probleme!


Gruß
und weiter so

Germany Zitat

16.10.2014 - 10:06
#13
Tom
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3592
Wenn die Generäle für den letzten Angriff eh nicht voll bestückt sind, würde ich auf jeden Fall noch eine Kanone mit reinpacken.
Das bringt zwar nix für die Verluste, aber die Abrisszeit verringert sich, was der Block-Sicherheit zu Gute kommt.
Zitat

24.09.2014 - 00:26
#12
LeatherfaceUCCB offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 41
Kommentare: 668
Vielen lieben Dank!
Werde mir mühe geben!!

Nette grüße, Andreas!
Germany Homepage Zitat

23.09.2014 - 23:00
#11
Jaycobz offline
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Welt: Schneefeuer
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 26
geile Karte.... weiter so.... alles mit 1 MDK geklappt 10 Punkte
nicht verfügbar Zitat

31.08.2014 - 12:27
#10
GD82
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3592
OK Danke Andreas,
noch so zur Info ich habe die Kate eben das erste Mal gespielt. Gleich von Position 4 aus. Hat alles geklappt mit dem Block
Nur so als Info
E-Mail Zitat

12»
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