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ByuPlope - 24.08.2017 - 03:41
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BlackMen - 23.08.2017 - 23:14
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SiidV - 23.08.2017 - 23:05
TK-Kommentar: Des Steinmetz Räuberbande mit Champs
ibadel - 23.08.2017 - 21:50
TK-Kommentar: Prinzessin von Hinten, Alle Champs, Mit Skills
nicht verfügbar   ss2011 24.08.17
Malta   AimeeMarx137760 24.08.17
nicht verfügbar   EssieAmerson6 24.08.17
nicht verfügbar   Enna50 23.08.17
nicht verfügbar   skeletti 22.08.17
nicht verfügbar   Engel 1959 22.08.17
nicht verfügbar   Robertsherman 21.08.17
nicht verfügbar   Guido0815 21.08.17
nicht verfügbar   Raymino2 21.08.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Schießpulver » Schießpulver mit MdK nur was nötig ist mit Kanonen Vollbild
Ersteller
DetlevBZ
Datum
13.09.2014
Schießpulver mit MdK nur was nötig ist mit Kanonen
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
01.03.2016 - 14:34
#11
donxob offline
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Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 5
Habe die Karte auch mal gespielt und dabei ein paar Ergänzungen angefügt.

Können hier abgerufen werden: https://goo.gl/3534qQ
Albania Zitat

22.01.2016 - 11:31
#10
Miguk offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 7
Kommentare: 94
hobbitrose schrieb:

Die Karte funktioniert sehr gut.
Ein Rahmen wäre wirklich gut, um die Kartenausschnitte besser vom Rest der Insel abzuheben.
Auch nach dem zweiten spielen hab ich ziemlich gucken müssen.

Ich schließe mich an, nur die Anmerkung über Türme ist jetzt überflüssig - sie lenken schon längst wieder ab. Die 182 AB für Major (und Major selbst) wäre nicht schlecht zu den benötigten Truppen hinzuzufügen.
Germany Zitat

08.08.2015 - 23:31
#9
hobbitrose offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 46
Die Karte funktioniert sehr gut.
Ein Rahmen wäre wirklich gut, um die Kartenausschnitte besser vom Rest der Insel abzuheben.
Auch nach dem zweiten spielen hab ich ziemlich gucken müssen.

Bestückung der Gens, Locks und Verluste ... alles top. 10 Punkte
Albania Zitat

21.07.2015 - 19:44
#8
hobbitrose offline
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Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 46
Invincible1 schrieb:


z.B. Auf meiner Aufschlagstelle sind die ersten 3 Lager zum Verlassen mit rotem X gekennzeichnet, gemäß Legende "auslassen"! Wie komme ich damit ins weitere Kampfgetümmel? Ich muß mir doch erst Platz machen. Hab jedenfalls keine Idee mehr.

Tip: Umsetzen. Das gelbe P1 weist den Weg.
Albania Zitat

16.07.2015 - 13:53
#7
Invincible1 offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 18
Es sollten Standards eingeführt werden, um eine möglichst gleiche Vorgehensweise in allen Karten zu haben. Schade um die viele und bestimmt auch gute Arbeit die in eine solche Karte gesteckt wird. Aber mir ist es nicht schlüssig was ich tun soll, deshalb werde ich diese Karte wieder schließen.
Bin Anfänger und werde nicht schlau drauß, was der Verfasser will.

z.B. Auf meiner Aufschlagstelle sind die ersten 3 Lager zum Verlassen mit rotem X gekennzeichnet, gemäß Legende "auslassen"! Wie komme ich damit ins weitere Kampfgetümmel? Ich muß mir doch erst Platz machen. Hab jedenfalls keine Idee mehr.
nicht verfügbar Zitat

08.07.2015 - 13:16
#6
nf2806 offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 2
Kommentare: 18
Habe deine Karte eben angefangen und mir ist auch gleich aufgefallen, dass man die Positionen sehr schlecht auf der Karte erkennen kann. Ein Rahmen wäre da wirklich toll.

Für den Angriff 3/4 hast Du die Position des Lock-Gen angeben, zu der der MdK gestartet werden soll. Die ist aber leider recht ungenau. Da war bei mir seeeeeehr viel Luft (Lock hat aber trotzdem geklappt). Vielleicht kannst Du das noch einmal etwas genauer angeben (kleiner Kreis um die Postion, an der sich der Locker befindet .... evtl. sogar mit seinem Hottehü unterm Po :-))

Von der Position aus kann übrigens keinen Lock auf 1+2 machen. Da gibt's keinen Platz für weitere Generäle.

So, hab's jetzt zu Ende gespielt und auch der Rest der Karte ist in Ordnung. Nur durch die fehlenden Einrahmungen der Positionen musste ich ein paar mal öfter hingucken und hab' ein bisschen Zeiverlust gehabt.
Germany Zitat

30.06.2015 - 14:01
#5
zegejo offline
Avatar

Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 24
etwas gewöhnungsbedürftig von der grafik her, aber funktioniert sicher und gut! und ist auch verständlich, aber man muss erstmal genau hinschauen. 10 punkte
nicht verfügbar Zitat

15.06.2015 - 17:22
#4
Saeva offline
Avatar

Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3
Grandiose Karte <3
Germany Zitat

04.06.2015 - 11:36
#3
miandra offline
Avatar

Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 40
hab auch mal wieder deine karte gespielt, wenn ich könnte, hätte ich nochmal mit 10 bewertet, weil alles so glatt läuft!

ich schließe mich maulwolf an. wenn du die angriffpositionen deutlicher von der karte abhebst, wäre sie übersichtlicher.
vielleicht hält dies doch einige ab, sie zu spielen.
ich erinnere mich, dass ich bei den angriffpositionen von 5, 6, 7 dachte, ich wär auf der falschen insel, smile

jetzt allerdings kenn ich mich aus und hab sie meiner favoritenliste einverleibt!
lg. miandra

Austria Zitat

24.10.2014 - 22:50
#2
DetlevBZ offline
Avatar

Welt: Apfelhain
Erstellte Karten: 6
Kommentare: 20
Danke für die Punkte

die anregung mit dem Rahmen nehm ich gerne auf zumindest für neue karten ob ich da bei den vorhandenen den noch reinbekomm muss ich schaun.

Inwiefern man von der position da oben noch mehr Lager locken kann müsste ich schaun wenn ich mal wiedr einen spiele, kann mich aber erinnern das da nicht viel Platz zum platzieren der Generäle war

gruß Detlev
nicht verfügbar Zitat

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