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Ersteller: JensderLiebe Datum: 23.02.2017
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Ersteller: wildes-wiesel Datum: 23.02.2017
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Bigbang36 - 24.02.2017 - 05:51
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Skalar37 - 24.02.2017 - 03:41
TK-Kommentar: Leather's: Sindbad (2) Seeschlange (St. 57)
Skalar37 - 24.02.2017 - 03:35
TK-Kommentar: Leather's: Sindbad (2) Seeschlange (St. 57)
Matze1504 - 23.02.2017 - 21:42
TK-Kommentar: Leather's: Ali Baba (4) Dritter Dieb 2017
Germany   Matze1504 23.02.17
nicht verfügbar   Klein_Idefix 23.02.17
nicht verfügbar   Talbeluga 23.02.17
Germany   JensderLiebe 23.02.17
nicht verfügbar   Peter239 23.02.17
nicht verfügbar   MissMad 23.02.17
nicht verfügbar   Lancster79 22.02.17
nicht verfügbar   absinth_01 22.02.17
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Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

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Startseite » Seeufer-Schatz » Seeuferschatz mit MDK+ Block. Ca. 350 Reks Verlust Vollbild
Ersteller
Bergmannbier
Datum
02.03.2015
Seeuferschatz mit MDK+ Block. Ca. 350 Reks Verlust
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

24.11.2015 - 09:57
#4
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Kommentare: 3438
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13.04.2015 - 22:35
#3
Aromadose offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Mal von dem abgesehen was User "eingruen" bereits aufgezählt hat, hast du bei der Truppenzusammenstellung noch einen Fehler. Beim roten Pfad braucht man für Block und Angriff insgesamt 140 Soldaten. Laut Deiner Übersicht muss man aber nur 125S mitnehmen - das sind folglich um 15 zu wenig.

Mit deiner Zusammenstellung für den roten Block (60R, 40C, 100S), dauert der Angriff etwa 80 Sekunden. Nimmst du hingegen 160R, 20ES und 20AB dauert der Block MINDESTENS 100 Sekunden. Du gewinnst also 20 Sekunden, was den Block zu einem Kinderspiel werden lässt.

Apropos Block:
Bei allen anderen Karten ist die Aufstellung der Garnisonen (Block und Angriff) und der Startpunkt für den Angriffsgeneral immer exakt angegeben. Das würde ich noch einarbeiten, denn Fähnchen zählen ist für ungeübte Spieler eher riskant.

Alles in allem macht deine Karte einen schnell zusammengezimmerten Eindruck, mit sehr viel Verbesserungspotential.
Austria Zitat

06.03.2015 - 09:43
#2
Bergmannbier offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 3
Kommentare: 3
Vielen Dank für Deinen unterstützenden Kommentar. Hast in allen Punkten recht. Werde nachbessern....
Germany Zitat

05.03.2015 - 21:25
#1
eingruen offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Meiner Meinung nach kann die Karte verbessert werden. Ich denke, man könnte verbessern:
Lager 5 (rot) ist in der Karte mit 7 angegeben
Ich weiß nicht, was du mit Fähnchen zählen meinst. bzw. Wie viele Fähnchen müssen sollen die Generäle auseinander sein?
Ich würde die Erklärungen zu den einzelnen Lagern trennen. So kann sich Spieler 1 auf grün, der andere auf rot konzentrieren - So, wie du das mit den Angriffen gemacht hast. ("Rot nach Positlion B versetzen" nur für rechts hinschreiben)
Der Export hat glaube die Auflösung etwas "kaputt" gemacht. Die Schrift ist teilweise blass
Das Kleingeschriebene ist positiv, jedoch ist einiges etwas schwammig geschrieben:
- Fähnchen zählen
- Gen so platzieren, dass der MDK rechts vorbei läuft. (könnte dabei stehen, dass der erste Block gemeint ist)

Positiv finde ich, dass du beide Wege in unterschiedlichen Farben markierst.
Auch schreibst du bei jedem Lager die jeweiligen Max-Verluste zu. Das ist leider nicht überall so unhappy

Alles in Allem ist die Karte okay, aber ich glaube, man müsste sie 1-2 mal spielen, damit man sie komplett richtig spielt
Germany Zitat

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