Ersteller: willihab Datum: 21.01.2017
Link: Tikki mit Vargus (.. Klicks: 367
Ersteller: bogini Datum: 21.01.2017
Link: Schl Riff Multikar.. Klicks: 156
Ersteller: Merlin-der-Klein Datum: 21.01.2017
Link: Die Schwarzen Ritt.. Klicks: 215
Ersteller: Merlin-der-Klein Datum: 20.01.2017
Link: Die Schwarzen Ritt.. Klicks: 121
TimDawwg - 23.01.2017 - 21:36
TK-Kommentar: Tapfers - Anslem-2GM-1MDK-0-1Dracul-6TavGen
willihab - 23.01.2017 - 20:35
TK-Kommentar: Holzfäller ab 56, 57 und Vargus
SiidV - 23.01.2017 - 18:58
TK-Kommentar: Bulle Multikarte by SiidV
Tim-xxx - 23.01.2017 - 18:25
TK-Kommentar: Bulle Multikarte by SiidV
nicht verfügbar   Trooper833 23.01.17
nicht verfügbar   Mik73 23.01.17
Germany   Herribeddiu 23.01.17
nicht verfügbar   Snuffi61 23.01.17
nicht verfügbar   Peelle 23.01.17
Albania   EHoeh 23.01.17
Germany   BodoBonetto 23.01.17
nicht verfügbar   lobster12 23.01.17
nicht verfügbar   Sternenfeei 23.01.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.


Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Startseite » Seeufer-Schatz » Seeuferschatz mit MDK+ Block. Ca. 350 Reks Verlust Vollbild
Ersteller
Bergmannbier
Datum
02.03.2015
Seeuferschatz mit MDK+ Block. Ca. 350 Reks Verlust
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

24.11.2015 - 09:57
#4
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Kommentare: 3597
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13.04.2015 - 22:35
#3
Aromadose offline
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Welt: Goldenau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Mal von dem abgesehen was User "eingruen" bereits aufgezählt hat, hast du bei der Truppenzusammenstellung noch einen Fehler. Beim roten Pfad braucht man für Block und Angriff insgesamt 140 Soldaten. Laut Deiner Übersicht muss man aber nur 125S mitnehmen - das sind folglich um 15 zu wenig.

Mit deiner Zusammenstellung für den roten Block (60R, 40C, 100S), dauert der Angriff etwa 80 Sekunden. Nimmst du hingegen 160R, 20ES und 20AB dauert der Block MINDESTENS 100 Sekunden. Du gewinnst also 20 Sekunden, was den Block zu einem Kinderspiel werden lässt.

Apropos Block:
Bei allen anderen Karten ist die Aufstellung der Garnisonen (Block und Angriff) und der Startpunkt für den Angriffsgeneral immer exakt angegeben. Das würde ich noch einarbeiten, denn Fähnchen zählen ist für ungeübte Spieler eher riskant.

Alles in allem macht deine Karte einen schnell zusammengezimmerten Eindruck, mit sehr viel Verbesserungspotential.
Austria Zitat

06.03.2015 - 09:43
#2
Bergmannbier offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 3
Kommentare: 3
Vielen Dank für Deinen unterstützenden Kommentar. Hast in allen Punkten recht. Werde nachbessern....
Germany Zitat

05.03.2015 - 21:25
#1
eingruen offline
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Welt: Glitzerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Meiner Meinung nach kann die Karte verbessert werden. Ich denke, man könnte verbessern:
Lager 5 (rot) ist in der Karte mit 7 angegeben
Ich weiß nicht, was du mit Fähnchen zählen meinst. bzw. Wie viele Fähnchen müssen sollen die Generäle auseinander sein?
Ich würde die Erklärungen zu den einzelnen Lagern trennen. So kann sich Spieler 1 auf grün, der andere auf rot konzentrieren - So, wie du das mit den Angriffen gemacht hast. ("Rot nach Positlion B versetzen" nur für rechts hinschreiben)
Der Export hat glaube die Auflösung etwas "kaputt" gemacht. Die Schrift ist teilweise blass
Das Kleingeschriebene ist positiv, jedoch ist einiges etwas schwammig geschrieben:
- Fähnchen zählen
- Gen so platzieren, dass der MDK rechts vorbei läuft. (könnte dabei stehen, dass der erste Block gemeint ist)

Positiv finde ich, dass du beide Wege in unterschiedlichen Farben markierst.
Auch schreibst du bei jedem Lager die jeweiligen Max-Verluste zu. Das ist leider nicht überall so unhappy

Alles in Allem ist die Karte okay, aber ich glaube, man müsste sie 1-2 mal spielen, damit man sie komplett richtig spielt
Germany Zitat

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