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Startseite » Das kluge Schneiderlein » Kluges mit GM/MDK/VET , Blocks und K Vollbild
Ersteller
willihab
Datum
08.03.2015
Kluges mit GM/MDK/VET , Blocks und K
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Schwere



Kommentare

12»
19.04.2016 - 19:42
#14
willihab offline
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Welt: Funkelberg
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Kommentare: 259
uhu-schuhu schrieb:

Moin Willi,bei dem Angriff auf Lager 20b habe ich eben 41 Kanonen verloren. Habe natürlich alle Truppen kontrolliert, war alles korrekt.Leider bestätigt der Simulator den Verlust der Kanonen.Eine Alternative ist die Besetzung mit 140 R und 130 S (Verlust 140R 40-58S)


hallo,
liegts vielleicht daran das da keine Kanonen bei meinem Angriff auf 20b drin sind und Du die Kanonen statt den AB eingepackt hast ? ;-)

Gruss,
Willi
Germany Zitat

19.04.2016 - 10:30
#13
uhu-schuhu
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3580
Moin Willi,
bei dem Angriff auf Lager 20b habe ich eben 41 Kanonen verloren. Habe natürlich alle Truppen kontrolliert, war alles korrekt.
Leider bestätigt der Simulator den Verlust der Kanonen.
Eine Alternative ist die Besetzung mit 140 R und 130 S (Verlust 140R 40-58S)
Zitat

17.01.2016 - 11:25
#12
willihab offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 34
Kommentare: 259
LarsHolzbein schrieb:

Moin!
Der Doppelblock-Angriff auf Lager 10 ging in die Hose!
Gens korrekt raus und MdK brauchte zu lange...
Trommelwirbel korrekt abgepasst...
Keine lags...
Aufstellungen und Einheiten waren korrekt...
Taverni auf L8 verlor, während der MdK gerade erst mit dem Balken begann...

Kannste das mal prüfen, bitte?

Gruß
Lars


Sorry das es so lange dauerte.
hast Recht.
bitte mit 3S 108ES 75C bestücken, der kämpft garantiert 40 sec länger .

Germany Zitat

23.12.2015 - 20:16
#11
Dirkrosentreter3 offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 27
LarsHolzbein schrieb:

Moin!
Der Doppelblock-Angriff auf Lager 10 ging in die Hose!
Gens korrekt raus und MdK brauchte zu lange...
Trommelwirbel korrekt abgepasst...
Keine lags...
Aufstellungen und Einheiten waren korrekt...
Taverni auf L8 verlor, während der MdK gerade erst mit dem Balken begann...

Kannste das mal prüfen, bitte?

Gruß
Lars


Servus Lars,

kann es sein, dass du die 5 Milizen vergessen hast? Ist mir auch mal so gegangen, dachte ich hatte sie eingepackt aber dann im Kampfbericht waren sie nicht mehr dabei. Das sind, wenns blöd läuft,20 sek ( oder 1 Runde)weniger , die dann zum Block fehlen und immer zur Niederlage führen!

Selbst bei ungünstigen Zeiten sollte der Block sicher halten!

Gruß Dirk

nicht verfügbar Zitat

11.11.2015 - 23:56
#10
LarsHolzbein offline
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Welt: Bernsteingarten
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 18
Moin!
Der Doppelblock-Angriff auf Lager 10 ging in die Hose!
Gens korrekt raus und MdK brauchte zu lange...
Trommelwirbel korrekt abgepasst...
Keine lags...
Aufstellungen und Einheiten waren korrekt...
Taverni auf L8 verlor, während der MdK gerade erst mit dem Balken begann...

Kannste das mal prüfen, bitte?

Gruß
Lars
nicht verfügbar Zitat

16.10.2015 - 11:19
#9
red-ed offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 2
Vielen Dank für die Karte,

nun 3 mal gespielt, bis auf einen Fehler von meiner Seite alles super, finde die Karte super.
Die Blockpositionen sind deutlich und haben auch alle funktioniert.

Danke und frohes siedeln.
nicht verfügbar Zitat

30.06.2015 - 10:45
#8
Dirkrosenteter3
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Welt:
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Kommentare: 3580
Dirkrosenteter3 schrieb:

Moxas schrieb:

Dirkrosentreter3 schrieb:

Super Karte, wie immer. Allein der Block P7 verdient volle Punktzahl, 10 Points;-)
Da fragt sich der interessierte Leser eventuell, was genau da so extrem perfekt ist ?Block P7 ? Oder vllt. ein Lesefehler von mir ?Lock-Lager 28: 42 S - 153 E (55% Siegchance)Mindestkampfdauer 160 Sekunden. Risiko für 140 Sekunden kann man noch an einer Hand abzählen.Zeitprobleme gibt es bei diesem Lock bestimmt nicht. Ein Lockkampf muss auch nicht zwingend mitSieg enden, da er ja im Idealfall gar nicht endet. Also alles etwas nebensächlich, aber Perfektion ? Andere Möglichkeit:50 S - 150 E (99,9% Siegchance, Verluste erst ab Runde 10, also nach 200 Sekunden)Mindestkampfdauer 180 Sekunden.Lager 29:1. Welle: VET...100 B - 150 LB2. Welle: MDK..96 S - 2 E - 122 K...(100 B + 150 LB + 85 S, Kampfzeit 40 Sekunden)Alternativ2. Welle: MDK..80 S - 60 C - 80 K...(100 B + 150 LB + 71 S, Kampfzeit 40 Sekunden)Ganz eventuell mal eine handvoll Reiter, so alle 10.000 Angriffe oder so. Ansonsten14 Soldaten weniger Verlust. Auch nicht die Welt, aber ebenso die Frage: Perfektion ?Weitere Alternativen:1. Welle: MDK...1 R.....oder.....schneller...60 C2. Welle: MDK...110 S - 110 KWenn kein MdK geopfert werden soll (60 C + 100 S). Wer bei minimalem Kanonenverlustrisiko (deutlich unter 1%) weiche Knie bekommt, nimmt 2. Welle: MDK...120 S - 100 K...(60 C + 105 S)Auch möglich:1. Welle: MDK...200 R2. Welle: GM....90 S - 10 C - 170 K...(200 R + 83 S)Kampfzeiten bei den Alternativen sind jeweils 50 Sekunden, also 10 Sekunden länger, was jedochmeiner Meinung nach kein Problem darstellt. Es kostet natürlich ein MdK oder 60 Reiter in derersten Variante ohne MdK. Das wäre vom Kostenfaktor und der Kasernenausbildung aber dennochum einiges günstiger.DAS IST NATÜRLICH NUR MEINE PERSÖNLICHE SICHT !!!ES ZWEIFELT AUCH NICHT DIE SPIELBARKEIT DER KARTE AN...
Moxas schrieb:

Dirkrosentreter3 schrieb:

Super Karte, wie immer. Allein der Block P7 verdient volle Punktzahl, 10 Points;-)
Da fragt sich der interessierte Leser eventuell, was genau da so extrem perfekt ist ?Block P7 ? Oder vllt. ein Lesefehler von mir ?Lock-Lager 28: 42 S - 153 E (55% Siegchance)Mindestkampfdauer 160 Sekunden. Risiko für 140 Sekunden kann man noch an einer Hand abzählen.Zeitprobleme gibt es bei diesem Lock bestimmt nicht. Ein Lockkampf muss auch nicht zwingend mitSieg enden, da er ja im Idealfall gar nicht endet. Also alles etwas nebensächlich, aber Perfektion ? Andere Möglichkeit:50 S - 150 E (99,9% Siegchance, Verluste erst ab Runde 10, also nach 200 Sekunden)Mindestkampfdauer 180 Sekunden.Lager 29:1. Welle: VET...100 B - 150 LB2. Welle: MDK..96 S - 2 E - 122 K...(100 B + 150 LB + 85 S, Kampfzeit 40 Sekunden)Alternativ2. Welle: MDK..80 S - 60 C - 80 K...(100 B + 150 LB + 71 S, Kampfzeit 40 Sekunden)Ganz eventuell mal eine handvoll Reiter, so alle 10.000 Angriffe oder so. Ansonsten14 Soldaten weniger Verlust. Auch nicht die Welt, aber ebenso die Frage: Perfektion ?Weitere Alternativen:1. Welle: MDK...1 R.....oder.....schneller...60 C2. Welle: MDK...110 S - 110 KWenn kein MdK geopfert werden soll (60 C + 100 S). Wer bei minimalem Kanonenverlustrisiko (deutlich unter 1%) weiche Knie bekommt, nimmt 2. Welle: MDK...120 S - 100 K...(60 C + 105 S)Auch möglich:1. Welle: MDK...200 R2. Welle: GM....90 S - 10 C - 170 K...(200 R + 83 S)Kampfzeiten bei den Alternativen sind jeweils 50 Sekunden, also 10 Sekunden länger, was jedochmeiner Meinung nach kein Problem darstellt. Es kostet natürlich ein MdK oder 60 Reiter in derersten Variante ohne MdK. Das wäre vom Kostenfaktor und der Kasernenausbildung aber dennochum einiges günstiger.DAS IST NATÜRLICH NUR MEINE PERSÖNLICHE SICHT !!!ES ZWEIFELT AUCH NICHT DIE SPIELBARKEIT DER KARTE AN...
Lieber Moxas,ich nehme mal an, dass wir beide uns auf den selben Text beziehen. Ich kann beim besten Willen nirgends das Wort Perfektion finden, du schon? Ich beziehe mich in meinem, zugegeben subjektiven , Urteil darauf, ob alle Angaben korrekt sind und die Blocks tatsächlich spielbar sind. Und das ist zu 100% der Fall.Der Block P7 gefällt mir besonders, da dort ein netter Überholvorgang stattfindet, den ich so nicht gekannt habe.Man mag mir auch verzeihen, das ich noch nicht so erfahren bin wie zB du:-) . Im Verhältnis zu anderen Karten finde ich diese hier sehr gelungen, da ich schon öfters auf Blocks reingefallen bin und das ist hier nicht der Fall. Es wurde auf überflüssigen Schnick-Schnack verichtet und die Lesbarkeit ist zumindest für mich ok. Nix zu beanstanden, also 10 Punkte.Insofern bin ich offen für jeden Tipp und Vorschlag und wünsche frohes weitersiedeln!LG Dirk
E-Mail Zitat

30.06.2015 - 10:44
#7
Dirkrosenteter3
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3580
Moxas schrieb:

Dirkrosentreter3 schrieb:

Super Karte, wie immer. Allein der Block P7 verdient volle Punktzahl, 10 Points;-)


Da fragt sich der interessierte Leser eventuell, was genau da so extrem perfekt ist ?
Block P7 ? Oder vllt. ein Lesefehler von mir ?


Lock-Lager 28:

42 S - 153 E (55% Siegchance)
Mindestkampfdauer 160 Sekunden. Risiko für 140 Sekunden kann man noch an einer Hand abzählen.
Zeitprobleme gibt es bei diesem Lock bestimmt nicht. Ein Lockkampf muss auch nicht zwingend mit
Sieg enden, da er ja im Idealfall gar nicht endet. Also alles etwas nebensächlich, aber Perfektion ?


Andere Möglichkeit:

50 S - 150 E (99,9% Siegchance, Verluste erst ab Runde 10, also nach 200 Sekunden)
Mindestkampfdauer 180 Sekunden.


Lager 29:

1. Welle: VET...100 B - 150 LB
2. Welle: MDK..96 S - 2 E - 122 K...(100 B + 150 LB + 85 S, Kampfzeit 40 Sekunden)

Alternativ
2. Welle: MDK..80 S - 60 C - 80 K...(100 B + 150 LB + 71 S, Kampfzeit 40 Sekunden)

Ganz eventuell mal eine handvoll Reiter, so alle 10.000 Angriffe oder so. Ansonsten
14 Soldaten weniger Verlust. Auch nicht die Welt, aber ebenso die Frage: Perfektion ?

Weitere Alternativen:
1. Welle: MDK...1 R.....oder.....schneller...60 C
2. Welle: MDK...110 S - 110 K

Wenn kein MdK geopfert werden soll (60 C + 100 S). Wer bei minimalem Kanonenverlustrisiko
(deutlich unter 1%) weiche Knie bekommt, nimmt 2. Welle: MDK...120 S - 100 K...(60 C + 105 S)

Auch möglich:
1. Welle: MDK...200 R
2. Welle: GM....90 S - 10 C - 170 K...(200 R + 83 S)

Kampfzeiten bei den Alternativen sind jeweils 50 Sekunden, also 10 Sekunden länger, was jedoch
meiner Meinung nach kein Problem darstellt. Es kostet natürlich ein MdK oder 60 Reiter in der
ersten Variante ohne MdK. Das wäre vom Kostenfaktor und der Kasernenausbildung aber dennoch
um einiges günstiger.

DAS IST NATÜRLICH NUR MEINE PERSÖNLICHE SICHT !!!
ES ZWEIFELT AUCH NICHT DIE SPIELBARKEIT DER KARTE AN...
Moxas schrieb:

Dirkrosentreter3 schrieb:

Super Karte, wie immer. Allein der Block P7 verdient volle Punktzahl, 10 Points;-)


Da fragt sich der interessierte Leser eventuell, was genau da so extrem perfekt ist ?
Block P7 ? Oder vllt. ein Lesefehler von mir ?


Lock-Lager 28:

42 S - 153 E (55% Siegchance)
Mindestkampfdauer 160 Sekunden. Risiko für 140 Sekunden kann man noch an einer Hand abzählen.
Zeitprobleme gibt es bei diesem Lock bestimmt nicht. Ein Lockkampf muss auch nicht zwingend mit
Sieg enden, da er ja im Idealfall gar nicht endet. Also alles etwas nebensächlich, aber Perfektion ?


Andere Möglichkeit:

50 S - 150 E (99,9% Siegchance, Verluste erst ab Runde 10, also nach 200 Sekunden)
Mindestkampfdauer 180 Sekunden.


Lager 29:

1. Welle: VET...100 B - 150 LB
2. Welle: MDK..96 S - 2 E - 122 K...(100 B + 150 LB + 85 S, Kampfzeit 40 Sekunden)

Alternativ
2. Welle: MDK..80 S - 60 C - 80 K...(100 B + 150 LB + 71 S, Kampfzeit 40 Sekunden)

Ganz eventuell mal eine handvoll Reiter, so alle 10.000 Angriffe oder so. Ansonsten
14 Soldaten weniger Verlust. Auch nicht die Welt, aber ebenso die Frage: Perfektion ?

Weitere Alternativen:
1. Welle: MDK...1 R.....oder.....schneller...60 C
2. Welle: MDK...110 S - 110 K

Wenn kein MdK geopfert werden soll (60 C + 100 S). Wer bei minimalem Kanonenverlustrisiko
(deutlich unter 1%) weiche Knie bekommt, nimmt 2. Welle: MDK...120 S - 100 K...(60 C + 105 S)

Auch möglich:
1. Welle: MDK...200 R
2. Welle: GM....90 S - 10 C - 170 K...(200 R + 83 S)

Kampfzeiten bei den Alternativen sind jeweils 50 Sekunden, also 10 Sekunden länger, was jedoch
meiner Meinung nach kein Problem darstellt. Es kostet natürlich ein MdK oder 60 Reiter in der
ersten Variante ohne MdK. Das wäre vom Kostenfaktor und der Kasernenausbildung aber dennoch
um einiges günstiger.

DAS IST NATÜRLICH NUR MEINE PERSÖNLICHE SICHT !!!
ES ZWEIFELT AUCH NICHT DIE SPIELBARKEIT DER KARTE AN...


Lieber Moxas,

ich nehme mal an, dass wir beide uns auf den selben Text beziehen. Ich kann beim besten Willen niergends das Wort Perfektion finden, du schon? Ich beziehe mich in meinem, zugegeben subjektiven , Urteil darauf, ob alle Angaben korrekt sind und die Blocks tatsächlich spielbar sind. Und das ist zu 100% der Fall.

Der Block P7 gefällt mir besonders, da dort ein netter Überholvorgang stattfindet, den ich so nicht gekannt habe.

Man mag mir auch verzeihen, das ich noch nicht so erfahren bin wie zB du:-) .

Im Verhältnis zu anderen Karten finde ich diese hier sehr gelungen, da ich schon öfters auf Blocks reingefallen bin und das ist hier nicht der Fall. Es wurde auf überflüssigen Schnick-Schnack verichtet und die Lesbarkeit ist zumindest für mich ok. Nix zu beanstanden, also 10 Punkte.

Insofern bin ich offen für jeden Tipp und Vorschlag und wünsche frohes weitersiedeln!

LG Dirk

E-Mail Zitat

26.06.2015 - 05:06
#6
willihab offline
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Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 34
Kommentare: 259
Hinweis: kommt mit der neuen Version: Leech darf keinen Pfeilregen auf Endlager werfen. Assasine ja.
bei Pfeilregen kann der Block nicht klappen.

Germany Zitat

25.06.2015 - 04:08
#5
Moxas offline
Avatar

Welt: Andosia
Erstellte Karten: 9
Kommentare: 80
Ist ok, ging ja auch nicht um die Karte, sondern mal wieder um einen Kommentar.

Gerade weil es so viele unterschiedliche Spielweisen und Ansichten gibt, verstehe ich nicht so richtig,
warum immer wieder einiges, ohne besonderen Grund, hervorgehoben wird...?

Wieso ich das nicht einfach überlesen kann, ist mir auch nicht ganz klar. Da wird ebenfalls dran gearbeitet smiling
Germany Zitat

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