Ersteller: DerArzt987 Datum: 23.04.2017
Link: Tapferes Schneider.. Klicks: 119
Ersteller: TimWald Datum: 23.04.2017
Link: Das Quartier des D.. Klicks: 53
Ersteller: trikerwolf Datum: 22.04.2017
Link: die Ritter mit MdK.. Klicks: 56
Ersteller: Quereinsteiger Datum: 22.04.2017
Link: Tikki Insel 3VM Bl.. Klicks: 39
haischreck - 24.04.2017 - 18:53
TK-Kommentar: master_hari`s Beutelschneider mit Nusala
haischreck - 24.04.2017 - 18:14
TK-Kommentar: master_hari`s Beutelschneider mit Nusala
docblue82 - 24.04.2017 - 17:57
TK-Kommentar: Kluges Schneiderlein für Gemütliche (ohne Blocks)
Dante - 24.04.2017 - 12:49
TK-Kommentar: Wertvolle Informationen! MDK R/C Only!
nicht verfügbar   Heureka 24.04.17
nicht verfügbar   Bra1967 24.04.17
nicht verfügbar   werkl 23.04.17
nicht verfügbar   Illusiona 23.04.17
Germany   DerArzt987 23.04.17
nicht verfügbar   Bastiiii0301 23.04.17
Germany   SiliusItalicus 23.04.17
nicht verfügbar   TimWald 23.04.17
nicht verfügbar   mateswerner 43 23.04.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Das Räubernest » Bully's Räubernest - nur 400R Verluste Vollbild
Ersteller
Bullyparade
Datum
21.03.2015
Bully's Räubernest - nur 400R Verluste
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
22.05.2016 - 07:49
#12
MissNix offline
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Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Vorweg: ich liebe diese Karte !
jetzt, wo ich 2 VM habe, wollte ich sie für mich entsprechend anpassen ( danke an den simu ) - ALLE Startpositionen sind mit den von Bully gekennzeichneten Stellen identisch.

Angriff 1 + 2 wie gehabt

Hauptangriff 1:
1. VM 160 C + 40 S
2. VM 140 E
GM wie gehabt

Hauptangriff 2:
1. VM 20 R + 40 S + 20 E + 100 C
2. VM 20 R 80 S 80 C
MDK 1 + 2 wie gehabt

Hauptangriff 3:
VM 40 R + 60 S + 20 E + 40 C
Mdk + GM wie gehabt

ich habe dies nun 8 mal gespielt und es ging immer gut. Keine zusätzlichen Verluste . Man spart ein wenig Zeit, da man nicht auf die Tav warten muss.

Ach ja, damit man (nach Positionierung und ein wenig Abstand einhalten) die Angriff 1 + 2 + Hauptangriff 1 machen kann + restliche Truppen, sollte man folgendes mitnehmen:

600 R, 480 C, 120 S, 80 AB, 142 E, 178 K
nicht verfügbar Zitat

27.03.2016 - 18:33
#11
geier88 offline
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Welt: Bernsteingarten
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 20
Katalant schrieb:

Mittlerweile 3x mal hintereinander gespielt.
Super Karte, keine Probleme smiling
Auch waren die Abrissbalken von den TAV noch nie zu sehen.
Ich werde aufjedenfall weiterspielen und mal schauen was da noch kommen mag.

Zum Starten der Generäle:
Ich starte den jeweils nächsten General wenn der vorherige aus seiner Garnison getreten ist (spiele ohne Ton)


kann ich so voll und ganz unterschreiben,

gruss,
geier
Paraguay Zitat

02.02.2016 - 06:06
#10
Katalant offline
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Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 56
Mittlerweile 3x mal hintereinander gespielt.
Super Karte, keine Probleme smiling
Auch waren die Abrissbalken von den TAV noch nie zu sehen.
Ich werde aufjedenfall weiterspielen und mal schauen was da noch kommen mag.

Zum Starten der Generäle:
Ich starte den jeweils nächsten General wenn der vorherige aus seiner Garnison getreten ist (spiele ohne Ton)
Switzerland Zitat

21.11.2015 - 13:45
#9
Quincylein offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 1
Zum ersten Mal mit dieser Karte gespielt. Hat alles perfekt gepasst. War auch nichts knapp. Top. 10 Punkte von mir!
nicht verfügbar Zitat

30.08.2015 - 18:02
#8
belerophon
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3437
Die Sache ist zu knapp kalkuliert, oder zu ungenau formuliert. Die Idee die Wartezeit nicht in Sekunden anzugeben sondern die Genis so zu platzieren, das man nicht viel falsch machen kann ist gut. Aber der Trommelwirbel und ohne Eile danach losschicken ist ein Problem. Ich habe das so vollzogen und zweimal war ein Blockgeneral knapp vor dem GM im Hauptdorf fertig. Man muss schon exakt nach Ende des Trommelwirbels abschicken oder sogar etwas früher dass es klappt. Von daher hält sich meine Begeisterung in Grenzen.

Ich bin sicher ich darf mir wieder dumme Kommentare anhören, aber das juckt mich als intensiv-AT-Spieler wenig.
E-Mail Zitat

09.08.2015 - 19:12
#7
Invincible1 offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 18
Die Karte ist ok, leider nicht übersichtlich. Beim 1. Mal Spielen war ich richtig am Suchen, dann lief es aber gut.
Weil ich nur einen MdK habe, hat der Mayor, anstelle dem 2. MdK, ausgeholfen bei Lager 4.
80 Reks
50 Cav.
2 Elite
138 Kanonen

Verluste: 60 Reks

Vielleicht könnte man es als Alternative aufführen
nicht verfügbar Zitat

29.04.2015 - 19:17
#6
Mondsteinhexe offline
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Welt: Bernsteingarten
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 16
Tagchen,

auch hier, Hexenprüfsiegel und 10 Punkte.

Habe von Bully noch ingame die Info bekommen, dass man mit dem dritten MdK eine 1. Welle mit 1 Rekrut auf Lager 2 machen kann.
Spart noch ein paar Reks. Aber aufpassen, dass man den Kerl nicht in den Laufweg stellt. Habe ihn ganz links platziert.

Blessed be
Mondsteinhexe
Germany Zitat

21.04.2015 - 21:23
#5
Phoenix1 offline
Avatar

Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 10
Hallo Bullyparade, habe es schon geahnt, ist eine Karte die schnell und leicht zu spielen ist! Also eine Karte für alte Männer!
Von mir gibt es 10 Punkte!
LG Phoenix
Germany Zitat

18.04.2015 - 09:02
#4
Stritzie offline
Avatar

Welt: Bernsteingarten
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 4
Super super Karte,Vielen Dank.Klar, es 10 Punkte.
nicht verfügbar Zitat

23.03.2015 - 18:06
#3
Futurenavigator offline
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Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 26
lager 5 is fein keine s verlust 10 points von mir
Germany Zitat

12»
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