Ersteller: trikerwolf Datum: 27.04.2017
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Merlin-tkn1971 - 29.04.2017 - 21:11
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diabolo1607 - 29.04.2017 - 20:53
TK-Kommentar: Leather's: Schneider (Söhne) [1] 270/MdK
jenny_080282 - 29.04.2017 - 20:05
TK-Kommentar: Tikki Insel 3VM Block und neuen Gens
Futuramala - 29.04.2017 - 19:05
TK-Kommentar: Räuberbande mit Nusala
nicht verfügbar   Sir_Waringham 29.04.17
nicht verfügbar   Teddy4777 29.04.17
nicht verfügbar   habealles 29.04.17
nicht verfügbar   lilalars 28.04.17
nicht verfügbar   Marc581 28.04.17
nicht verfügbar   Magic Lady 28.04.17
nicht verfügbar   absaufer 28.04.17
nicht verfügbar   WolfsBlut62 27.04.17
nicht verfügbar   Kampfkueken1988 27.04.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Der schlafende Vulkan » DsV mit 1x oder 2x MdK und Vet Vollbild
Ersteller
Mumbles
Datum
15.05.2015
DsV mit 1x oder 2x MdK und Vet
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein!
Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
18.08.2016 - 23:18
#14
Tini-Supergirl offline
Avatar

Welt: Funkelberg
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 42
Danke fürdie Karte,hat super funktioniert.
nicht verfügbar Zitat

18.06.2016 - 22:17
#13
Mumbles offline
Avatar

Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 10
Kommentare: 9
Hallöchen,

danke zunächst einmal für alle Beiträge. Die angegeben Rekruten stimmen hier tatsächlich nicht, bitte ein paar mehr einpacken. Alle Karten sollen demnächst überarbeitet werden, daher werde ich diese Karte jetzt nicht seperat ändern. Dennoch lieben Dank an die Hinweise smiling

@hobbitrose

Danke für die Ideen und Berechnungen, auch in Bezug auf die 3xMdk-Variante. Hier war zwar ausdrücklich die 1-2xMdK-Variante gemeint, aber mittlerweile sollten viele auch über einen dritten MdK verfügen. Ich werde, wie bereits gesagt, alle Karten bis zum Jahresende überarbeitet haben und Deine Berechnungen werden da sicher als Basis für weitere Varianten hilfreich sein.
Ansonsten bin ich mir des Risikos bewusst, dass man bei den ersten beiden Lagern einen Soldaten verlieren kann. Man sollte daher wirklich mehr Soldaten mitnehmen. Fällt trotz der seltenen Chance mal einer, muss er halt nachgebaut werden smiling

MfG
Mumbles
Germany Zitat

14.05.2016 - 11:58
#12
Calenor offline
Avatar

Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 32
HI,
also erst mal : Danke Mumbles, einfache Karte, funktioniert super. 10 Punkte smiling
und mon dieu...Reks nehme ich zu jedem At mehr mit als angegeben.

Dann zu dem Kommentar von Hobbitrose: find ich persönlich hier jetzt überhaupt nicht passend, da es ausdrücklich eine karte ist für 1-2 MDK ist und dementsprechend schauen es sich auch Leute an die 1-2 MDK haben und eben keine 3.
Bei allem Respekt für 10000 Simulationen..:
eigene karte erstellen für 3 MDK und gut.. hier ist der Kommentar und Truppenänderungen fehl am Platz.

Germany Zitat

01.05.2016 - 01:02
#11
hobbitrose offline
Avatar

Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 45
Fehlklick
Albania Zitat

01.05.2016 - 00:56
#10
hobbitrose offline
Avatar

Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 45
Feine Karte.
Allerdings sagt der Kampfsimulator, dass man beim letzten Lager bis zu 1R 1S 1C und 68 AB verlieren kann tired

Auch bei Lager 1 und 2 besteht eine extrem seltene, theoretische Möglichkeit, 1S zu verlieren. Also lieber 2 S mehr einpacken wink
Wer das vermeiden will, greift bei Lager 2 mit 8R und 211C an.
Die in den vorigen Kommentaren genannte Vorwellen-Lösung Lager 4 ist das i-Tüpfelchen für diese Karte.

Eine sichere Variante ist:

Lager 2
MdK 8R 211C 1S (4-8 R Verlust)

Lager 4
1. MdK 1 R
2. MdK 120R 100C (verlustfrei)

Lager 5
1. MdK 1R
2. Vet 250 AB - (verlustfrei auch bei 100000 Simulationen)


Rest wie beschrieben.

Neuer Packzettel:
131 R
2 S
220 C
250 AB

3 MdK
1 Vet

max. Verluste 10-12 R, und in 0,000% der Fälle 1 S. Besser geht es wohl kaum.
Albania Zitat

12.01.2016 - 11:33
#9
miandra offline
Avatar

Welt: Grünland
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 37
schöne karte, bin auch mit den reks ausgekommen, deshalb volle punkte.
schließe mich aber den vorgängern an, wenn man max. verluste haben sollte, mehr reks mitnehmen!
smile
Austria Zitat

28.11.2015 - 23:47
#8
Traumspion offline
Avatar

Welt: Tuxingen
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 58
Karte hat sehr gut funktioniert. Die Rekruten hab ich nicht nachgezählt.
nicht verfügbar Zitat

22.11.2015 - 14:56
#7
Miguk offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 7
Kommentare: 93
Die Karte ist sehr gut, nur 46 Reks zum Mitnehmen bei 2 MdK stimmt nicht.
46 - 1 - 7 - 1 = 37 und reicht für den 4. Angriff nicht.
Germany Zitat

19.11.2015 - 13:52
#6
Obiswahn offline
Avatar

Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 14
Ja der Tipp ist ziemlich Banane!!!
Wenn dann: MdK 1Rek
und dann MdK 100C + 120S
oder Vet 130C + 120S
Dann klappts auch bei Lager 4 ;-)
Germany Zitat

18.11.2015 - 10:12
#5
Eule1949 offline
Avatar

Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 11
joehide schrieb:

Mit 3 Mdk:Auf Lager 4 geht das Spielchen mit einer MDK Vorwelle auch: mdk+1r (-mdk -1r)mdk+220c (verlustfrei) oder vet+225c (verlustfrei) damit ist der Gesamtverlust bei ca max 11r

Den Tip probiert 1MDK schläft und 220 Reiter verloren,guter Tip Danke
Thailand Zitat

12»
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