Ersteller: SiidV Datum: 21.09.2017
Link: Von Liedern und Fl.. Klicks: 96
Ersteller: master_hari Datum: 19.09.2017
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Ersteller: Retier Datum: 17.09.2017
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Ersteller: langbogner Datum: 17.09.2017
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goldenkill - 21.09.2017 - 18:45
TK-Kommentar: xuu's Bullen Almanach
BlackMen - 21.09.2017 - 16:07
TK-Kommentar: Tapferes Anslem minimale Verluste ohne Blocks
DeamonicusMortis - 20.09.2017 - 20:44
TK-Kommentar: Ü-Ei mit Nusala u. GM
FriedaFrosch - 20.09.2017 - 19:10
TK-Kommentar: Bogi's SdS für Champions. Minimale Verluste
nicht verfügbar   mamabearli 21.09.17
nicht verfügbar   fridoline1962 21.09.17
nicht verfügbar   sybillle10 20.09.17
nicht verfügbar   Zarasar 20.09.17
nicht verfügbar   XkieselschenX 19.09.17
Albania   ueber40 19.09.17
nicht verfügbar   JJDelmenhorst 19.09.17
nicht verfügbar   Lnbierenry 19.09.17
nicht verfügbar   Maccia 18.09.17
Bitte kontrolliert eure Taktikkarten beim Hochladen mehr und tragt mehr angaben ein.
Jede 2 Karte muss gelöscht werden.

Neuer MOD: Supporter_Mannii

Nachrichten bitte auf Facebook an DSO-karten schreiben happy

Bitte habt Tagsüber Geduld mit dem Server, einfach warten!

Startseite » Das betrogene Schneiderlein » Betrogenes Schneiderlein ohne Block für VET/MDK/GM Vollbild
Datum
17.05.2015
Betrogenes Schneiderlein ohne Block für VET/MDK/GM
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

12»
09.11.2016 - 13:09
#13
Merlin-tkn1971 offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 94
Kommentare: 124
Jogy46 schrieb:

Tolle karte.Volle punkte


vielen dank für die tolle Bewertung
Germany Zitat

08.11.2016 - 20:42
#12
Jogy46 offline
Avatar

Welt: Wildblumental
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 41
Tolle karte.Volle punkte
nicht verfügbar Zitat

25.05.2015 - 18:29
#11
Merlin-tkn1971 offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 94
Kommentare: 124
Moxas schrieb:

starwarsangel schrieb:

...
Habe deswegen die Karte nochmals ganz neu gestaltet und ich hoffe dass viele Spieler die wie ich
ungerne blocken, daran viel Spaß haben werden.

glg
starwarsangel



Hallo starwarsangel Tanja,

neben der übersichtlichen Gestaltung ist auch anhand der Verlustangaben leicht erkennbar,
ob die Karte zur eigenen Spielweise passend ist.
Das war vorher schon der Fall, aber ich denke, dass mit etwas weniger Verlusten die Karte
für noch mehr Spieler hilfreich ist, ohne dass deine Grundsätze (zügiges und blockfreies
Spielen) beeinträchtigt sind.

Ebenso ist deinem eigenen Spielstil entsprechend, dass du zum Beispiel Lager 11 in einer
Welle belassen oder Lager 32 anders gelöst hast. Wer einen Assassinen-Kampfbuff nutzen
möchte, bzw. wenn damit geleecht wird, ist ja eine passende Lösung auf vielen anderen
Karten vorhanden.

Die zusätzliche Arbeit hat sich gelohnt und die Karte ist, obwohl ich eine andere Spielweise
verfolge, aus meiner Sicht nun volle 10 Punkte wert, die ich dafür vergebe…

Beste Grüße
Christian


Edit: Doch noch ein kleiner Übertragungsfehler bei Lager 30. MDK mit 250 Einheiten.
Sollten wahrscheinlich 100 R - 120 C sein.


Danke Moxas,

menno das ärgert mich jetzt aber, nen doofen Tippfehler gemacht zu haben grummel.

Aber danke dir für die Bewertung, ich fühle mich geehrt jauchz.

glg
tanja
Germany Zitat

25.05.2015 - 14:58
#10
Moxas offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 9
Kommentare: 80
starwarsangel schrieb:

...
Habe deswegen die Karte nochmals ganz neu gestaltet und ich hoffe dass viele Spieler die wie ich
ungerne blocken, daran viel Spaß haben werden.

glg
starwarsangel



Hallo starwarsangel Tanja,

neben der übersichtlichen Gestaltung ist auch anhand der Verlustangaben leicht erkennbar,
ob die Karte zur eigenen Spielweise passend ist.
Das war vorher schon der Fall, aber ich denke, dass mit etwas weniger Verlusten die Karte
für noch mehr Spieler hilfreich ist, ohne dass deine Grundsätze (zügiges und blockfreies
Spielen) beeinträchtigt sind.

Ebenso ist deinem eigenen Spielstil entsprechend, dass du zum Beispiel Lager 11 in einer
Welle belassen oder Lager 32 anders gelöst hast. Wer einen Assassinen-Kampfbuff nutzen
möchte, bzw. wenn damit geleecht wird, ist ja eine passende Lösung auf vielen anderen
Karten vorhanden.

Die zusätzliche Arbeit hat sich gelohnt und die Karte ist, obwohl ich eine andere Spielweise
verfolge, aus meiner Sicht nun volle 10 Punkte wert, die ich dafür vergebe…

Beste Grüße
Christian


Edit: Doch noch ein kleiner Übertragungsfehler bei Lager 30. MDK mit 250 Einheiten.
Sollten wahrscheinlich 100 R - 120 C sein.
Germany Zitat

25.05.2015 - 12:03
#9
Merlin-tkn1971 offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 94
Kommentare: 124
Hallo Moxas,

gut zuerst war ich natürlich ein wenig äh verstimmt, aber dann hab ich nochmals das betrogene Schneiderlein gespielt und mich in vielen Dingen eines besseren belehren lassen. Allerdings das letzte Lager, die königliche Residenz, hab ich total anders gemacht denn ich verzichte hier lieber auf die Fernkämpfe.

Deine Erklärungen fand ich ehrlich gesagt echt super und ich werde es mir für das nächste Mal merken.

Habe deswegen die Karte nochmals ganz neu gestaltet und ich hoffe dass viele Spieler die wie ich ungerne blocken, daran viel Spaß haben werden.

glg
starwarsangel
Germany Zitat

23.05.2015 - 07:36
#8
Moxas offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 9
Kommentare: 80
Hier ist mal unverbindlich eine Aufstellung der Einheiten, die insgesamt zu etwas weniger Verlusten führt.
Auf Elitesoldaten kann komplett verzichtet werden. Kanonen und AB`ler gehen nicht verloren.

Einheiten und Generäle sind nach Möglichkeit an der Kartenvorgabe orientiert, um weiterhin eine einfache
und zügige Spielweise zu bieten.

Da die Karte allerdings mit den angegebenen Verlusten auch in der jetzigen Form gespielt
werden kann, ist eine Änderung oder deren Umfang natürlich völlig freigestellt…



Lager 1-2a: bleibt

Lager 3:...GM...50 S - 180 B - 40 K...(50 S + 168 B)

Lager 4:...GM..150 R - 50 S - 70 K...(150 R + 35 S)

Lager 5:...TAV..70 B - 130 LB
...............GM..120 M - 10 S - 140 K...(70 B + 130 LB + 120 M + 2 S)
______________________________________________________________________________

Lager 6:...TAV..200 R
..............MDK...30 R - 190 C...(202 R)

Lager 7-9: bleibt
______________________________________________________________________________

Lager 10:...GM...70 M - 70 S - 130 AB...(70 M + 33 S)

Lager 11: bleibt (2 Wellen wären besser, würden jedoch die Spielweise verändern)

Lager 12:...GM...150 R - 120 K...(143 R)

Lager 13:...VET..190 M - 60 K.....(181 M)

Lager 14:...GM...135 S - 135 AB..(103 S)
______________________________________________________________________________

Lager 15:...MDK...220 R...(100 R)

Lager 16:...GM...10 R - 60 S - 200 K...(10 R + 55 S)

Lager 17:...VET...250 R...(38 R)

Lager 18-20: bleibt

Lager 21:...TAV...200 LB (bleibt)
.................TAV...200 R
..................GM...140 M - 130 K (bleibt)...(200 R + 200 LB + 110 M)
______________________________________________________________________________

Lager 22-24: bleibt

Lager 25:...GM...30 M - 60 S - 180 K...(30 M + 59 S)

Lager 26:...MDK...110 R - 110 K...(91 R)

Lager 27: bleibt
______________________________________________________________________________

Lager 28:...GM...70 R - 70 S - 130 K...(70 R - 59 S)

Lager 29:...MDK...80 S - 80 C - 60 K...(69 S)

Lager 30: bleibt

Lager 31: bleibt, alternativ:...GM...80 S - 110 C - 80 K...(80 S - 3 C)


Lager 32:...MDK...1 R

Danach ASSASSINE oder (TAV...185 LB plus VET...250 R)
verbleiben:
Raufbolde = GM.....180 R - 15 S - 75 K.....(181 R + 7 S + ASSA)
oder
GGastwirt = GM.....120 R - 20 M - 130 K...(121 R + 15 M + ASSA)



Bei der Verlustrechnung komme ich im Durchschnitt auf folgende Werte:

2.470 R (+121 oder 181 R Lager 32)
240 B
776 M (+15 M Lager 32)
21 C
739 S (+ 7 S Lager 32)
330 LB

+ 1 ASSASSINE (selbst oder Leecher)



Erläuterung in Stichpunkten:

Lager 5: Füchse mit Erstschlag und Angriff auf den schwächsten Gegner.

Mit 200 LB sterben also 70 LB, bevor sie Schaden anrichten können, deshalb besser 70 Bogis und nur 130 LB.

Bei allen Schneider-AT`s, wo mit LB-Welle (z. B.: gegen Füchse oder königliche Reiter) gekämpft wird
IMMER IN HÖHE DER ANZAHL DIESER GEGNER BOGIS ANSTATT LANGBOGIS NEHMEN !!!

Bogis erfüllen in der 2. Welle keinen sinnvollen Zweck. Weglassen.

Lager 6: MdK auf Karte mit 250 Einheiten (Übertragungsfehler).
Bogis bringen hier in der 1. Welle kaum Vorteile, deshalb sollten Reks genommen werden.

In der 2. Welle möglichst viele Reiter (da Erstschlag), welche die Alphawölfe auslöschen,
bevor diese ihrerseits den Flächenschaden verbreiten können.

Lager 10: Hier bringen Reiter fast gar nichts. Dafür sind alle Gegner viel zu stark.
Bären = 140, Riesen = 160 Lebenspunkte (Reiter machen nur 5-10 Schaden)

Lager 12: Bogis werden von den Füchsen sofort gefressen, bevor sie zuschlagen können,
deshalb sind Reks besser (billiger).

Lager 13: MdK hat Flächenschaden, der Veti kann aber mehr Einheiten mitnehmen und
ist bei vielen und/oder starken Gegnern geeigneter. Major wäre noch besser > bekämpft aber
schon 12 und 14.

Lager 14: Riesen haben letzten Angriff (wie Kanoniere). AB`ler dagegen greifen normal
an, also davor. Sie können daher die Riesen töten, bevor diese Schaden austeilen und sind
hier die bessere Wahl.

Die Einheiten sind mit etwas Puffer gewählt (mehr Soldaten als nötig), falls man versehentlich doch
Kanoniere nimmt, gehen davon kaum welche verloren. Andersherum haben Soldaten (wie AB`ler)
normale Angriffsinitiative, weshalb es zu keinen großen Mehrverlusten kommt.

Lager 15: MdK auf Karte mit 240 Einheiten (Übertragungsfehler).
Wachhunde und Waldläufer sind sehr schwache Gegner (5 und 10 Lebenspunkte),
deshalb sind Reks (15-30 Schaden) völlig ausreichend.

Lager 16: GM hat höhere Schlagkraft mit 270 Einheiten.
Der Flächenschaden des MdK nutzt gegen starke Gegner kaum.

Lager 17: Wachhunde = schwach = Reks ausreichend

Lager 21: Bei der 2.ten Welle haben Bogis hier sogar einen Nachteil gegenüber Reks.
Durch die höheren Lebenspunkte können Reks ihren geringeren Schaden (gegenüber Bogis)
manchmal sogar mehr als ausgleichen.

Lager 23: Kann DIREKT angegriffen werden, da der General ZUERST in die rote
Zone von Lager 23 läuft und ab dann nicht mehr von fremden Aggressionszonen abge-
lenkt werden kann.

Lager 25 und 26: Hier können die Generäle getauscht werden. Der MdK hat bei
Lager 26 keine Nachteile, der GM bei 25 allerdings Vorteile durch mehr Einheiten.

Lager 32: BEVOR der ASSASSINE geworfen wird, müssen ALLE Wachhunde besiegt
sein (MdK 1 Rek). Pfeilregen ist eigentlich nur sinnvoll, wenn jmd. schnell leechen mag.


Die Informationsflut soll natürlich nicht den Spielspass verderben, allerdings finde ich
auf einigen Karten oder in Kommentaren auch immer wieder nützliche Hinweise und
was einem selber überflüssig erscheint, kann man ja einfach überlesen...
Germany Zitat

22.05.2015 - 13:03
#7
Merlin-tkn1971 offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 94
Kommentare: 124
Moxas schrieb:

Capraun schrieb:

Manchmal liegt das gute in der "Einfachheit" einer Karte. Es gibt bei mir immer mal das ein oder andere Lager, welches ich ohne Block angreifen möchte. Dann werde ich sie parallel geöffnet haben um nicht den Simu zu benutzen.
Sehr schön.
Ich hab die einzelnen Angriffe nicht kontrolliert, kann das also nicht beurteilen ob sie stimmen.
Für mich als Ergänzung top.

Hab dir auch 10 Punkte als Ergänzungskarte für mich gegeben, da sie einfach und übersichtlich ist.
Durchspielen werde ich sie nicht, weil mir locken und blocken auch Spass macht.


Ich mag niemandem den Spielspass verderben, wer sich die Einfachheit hier zu-
nutze machen möchte, um danach zu spielen.

Nur mal ein, zwei kleine Beispiele:

Lager 17: 200 Wachhunde

laut Karte mit Veti 125 R - 125 C (Verlust 125 C und 14 R)
Ganz einfach mit 250 Reks gingen durchschnittlich 38 Reks verloren.

Allgemein wird alles ziemlich frei durcheinandergewürfelt. Eine Systematik lässt sich für
mich nicht erkennen. Wenn Kanoniere vorhanden sind, warum dann AB`ler einsetzen
(z. B.: Lager 11 oder Lager 16). Das bringt keinerelei Vorteile, eher im Gegenteil.

Edit: Nochmal geschaut. Bringt auch keine Nachteile. Bei Lager 14 würden AB`ler aber
mit Soldaten Vorteile bringen. Dort sind Kanoniere angegeben.

Genauso Lager 25. Könnte der GM mit Milizen und Kanonen plätten. Wozu den MdK
mit Soldaten draufschicken ???

Lager 23: Angriff mit Rückzug nach Kill.

Mit 230 AB`ler äußerst risikoreich und überhaupt nicht nötig. Das Lager kann DIREKT
angegriffen werden. Der Fehler zieht sich hier durch verschiedene Taktikkarten. Da
hat Leatherface schonmal was zu geschrieben. Es ist einfach nicht notwendig !!!

Lager 32: Pfeile und Assa ??? In welcher Reihenfolge ??? Was sollen die Pfeile
bringen ??? Was der Assa, wenn noch Wachhunde vorhanden sind ???


Ist nicht persönlich gemeint, aber 10 Punkte zu vergeben und schon selber darauf
hinzuweisen, dass man es gerade gar nicht genau beurteilen kann, zeigt wie witzlos
die gesamte Bewertung solcher Portale ist (betrifft nicht deine Wertung alleine,
sondern allgemein wird einfach wenig differenziert).






Ich werde die Krititk annehmen und ggf. Änderungen vornehmen. Ich bitte um ein wenig Geduld.
Germany Zitat

22.05.2015 - 12:57
#6
Merlin-tkn1971 offline
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Welt: Mittsommerstadt
Erstellte Karten: 94
Kommentare: 124
Moxas schrieb:

Es ist sicherlich verständlich, die eigene Spielweise und Kartengestaltung zu verteidigen und natürlich darf
jeder spielen, tun und lassen, was und wie es einem gefällt.
Wenn eine Taktikkarte allerdings veröffentlicht wird, kann es dazu auch Kritik geben.

Möglicherweise habe ich es nicht besonders diplomatisch ausformuliert, da auch mir gerade die Zeit dafür
gefehlt hat und wer etwas falsch verstehen möchte, der tut es sowieso.

Wenn du dir den Beitrag nochmal durchliest, wirst du erkennen, dass ich zur Einheitenauswahl weniger ge-
mäkelt habe, sondern diese tatsächlich an einigen Stellen nicht ganz glücklich aussieht.

Was die fehlende Systematik angeht, bin ich vllt. etwas über das Ziel hinausgeschossen, da es die Karte
insgesamt einbezieht, aber nur für einige Lager gemeint ist, wo aus meiner Sicht nicht die geeigneten
Generäle oder Einheiten angegeben sind.

Gerade wenn die Lager einzeln angegriffen werden, sind alle möglichen Truppeneinsparungen hilfreich.
Das ist hier eben nicht so ganz ausgeschöpft und deshalb ist es MEINER MEINUNG NACH in dieser Form
keine 10er-Bewertung.

Ob du das veränderst oder nicht, sei dir überlassen, darum ging es mir gar nicht grundsätzlich.

Meine Anmerkung richtete sich vielmehr an eine 10er-Bewertung, iwie aus dem Bauch heraus, eben
nur, weil es schön und einfach aussieht, ohne besondere Anhaltspunkte, da solche Bewertungen aus
meiner Sicht nicht zum Nutzen beitragen.

Natürlich werde ich damit nichts verändern und hätte mir das auch sparen können, aber sich mal Luft
zu machen, ist auch ganz erfrischend, selbst wenn es leider im Einzelfall vllt. unfair erscheint und nicht
ohne weiteres erkennbar ist, dass es allgemein gemeint war…

Wo keine Kritik geäußert wird, kann auch nichts verbessert werden. In diesem Sinne smiling


Vielleicht bin ich auch über das Ziel hinausgeschossen, kann sein. Nur ich finde selten Karten wo alle Generäle dabei sind und ich starte halt gerne mehrere Angriffe gleichzeitig und möchte nicht zig von Karten öffnen und nachschauen, so habe ich es für mich und meine Truppen so kalkuliert dass es auch gut passt und so konnte ich zügig durchspielen.

Man kann sich ja aus Karten ziehen was man gerne will, viele blocken oder locken (wo ich den Unterschied obwohl ich seit 4 Jahren spiele bis heute nicht gerafft habe) gerne und manche wollen halt nicht mehrere Wellen gleichzeitig machen (auch ich nicht). Deswegen ist diese Karte entstanden. Und so mache ich auch eigentlich alle Karten von Schneider.

Deswegen bitte nicht mich verurteilen, aber mich nervt es einfach mehr als drei oder sieben Karten gleichzeitig geöffnet zu halten, zum Schluss versemmel ich dann meistens einige der teuren Einheiten, weil ich evtl etwas überlesen habe oder verwechselt habe.

Und somit habe ich diese Karte vor mir liegen und kann geruhsam so angreifen wie ich mag.
Germany Zitat

22.05.2015 - 11:59
#5
Muzzie offline
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Welt: Steppenwald
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 10
Ich finde jede Karte gut, die die benötigten Angriffseinheiten gut leserlich an den Lagern plaziert.
Dies ist auch gar nicht so einfach bei so komplexen Karten.
Die Truppenaufstellungen bei einigen Lagern sind quasi völlig falsch gewählt, sollten daher geändert werden.
Das mit den Pfeilen und Assa verstehe ich auch nicht.

Ich verstehe leider nicht, dass du sagst - die Karte bleibt unverändert - wenn doch feststeht, dass absolut unnötige Verluste bestehen.

Ich werde zunächst keine Punkte-Bewertung abgeben. Vielleicht nimmst du ja doch noch einige Veränderungen vor.

Nachtrag:
Ich vergaß zu erwähnen, dass ich auch lieber ohne Block oder Lock spiele crazy


Germany Zitat

22.05.2015 - 01:15
#4
Moxas offline
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Welt: Andosia
Erstellte Karten: 9
Kommentare: 80
Es ist sicherlich verständlich, die eigene Spielweise und Kartengestaltung zu verteidigen und natürlich darf
jeder spielen, tun und lassen, was und wie es einem gefällt.
Wenn eine Taktikkarte allerdings veröffentlicht wird, kann es dazu auch Kritik geben.

Möglicherweise habe ich es nicht besonders diplomatisch ausformuliert, da auch mir gerade die Zeit dafür
gefehlt hat und wer etwas falsch verstehen möchte, der tut es sowieso.

Wenn du dir den Beitrag nochmal durchliest, wirst du erkennen, dass ich zur Einheitenauswahl weniger ge-
mäkelt habe, sondern diese tatsächlich an einigen Stellen nicht ganz glücklich aussieht.

Was die fehlende Systematik angeht, bin ich vllt. etwas über das Ziel hinausgeschossen, da es die Karte
insgesamt einbezieht, aber nur für einige Lager gemeint ist, wo aus meiner Sicht nicht die geeigneten
Generäle oder Einheiten angegeben sind.

Gerade wenn die Lager einzeln angegriffen werden, sind alle möglichen Truppeneinsparungen hilfreich.
Das ist hier eben nicht so ganz ausgeschöpft und deshalb ist es MEINER MEINUNG NACH in dieser Form
keine 10er-Bewertung.

Ob du das veränderst oder nicht, sei dir überlassen, darum ging es mir gar nicht grundsätzlich.

Meine Anmerkung richtete sich vielmehr an eine 10er-Bewertung, iwie aus dem Bauch heraus, eben
nur, weil es schön und einfach aussieht, ohne besondere Anhaltspunkte, da solche Bewertungen aus
meiner Sicht nicht zum Nutzen beitragen.

Natürlich werde ich damit nichts verändern und hätte mir das auch sparen können, aber sich mal Luft
zu machen, ist auch ganz erfrischend, selbst wenn es leider im Einzelfall vllt. unfair erscheint und nicht
ohne weiteres erkennbar ist, dass es allgemein gemeint war…

Wo keine Kritik geäußert wird, kann auch nichts verbessert werden. In diesem Sinne smiling
Germany Zitat

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