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Startseite » Tikki-Insel » Tikki Insel 2 GM oder andere schnelle + VM Lock Vollbild
Ersteller
Miraklefix
Datum
15.10.2015
Tikki Insel 2 GM oder andere schnelle + VM Lock
Links
n/a
Bewertung
Fernkampfe.
Verluste
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Besonderheit
Schwere



Kommentare

04.07.2016 - 15:33
#3
Futurenavigator offline
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Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 26
10 points von mir , der vm zu lock 1-2 muss ned mal genau auf der psition stehen
Germany Zitat

20.12.2015 - 00:06
#2
leveltier
IP: saved
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Welt:
Erstellte Karten: 0
Kommentare: 3592
toll, die blocks sollten auch als block gekennzeichnet sein. danke für die verluste
Zitat

16.10.2015 - 06:27
#1
Miraklefix offline
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Welt: Morgentau
Erstellte Karten: 4
Kommentare: 7
General Majors Positionen ein zweites mal verbessert.

Ich packe immer pro GM 100 Milizen an denen absolut nie was passiert rein und fülle den Rest mit Rekruten auf
Den Verteidigungsmeister packe ich mit 200 Cavallerie.
In meinen Quartiermeister packe ich dann noch 300 Rekruten und 10 Elitesoldaten.

Die ersten beiden Lager machen die beiden GM nacheinander weg.
Wenn der erste zurück ist fülle ich den auf und starte den ersten Lock (200Cav)
Wenn der Verteidigungsmeister zurück ist und der zweite GM wieder voll ist starte ich den zweiten Lock (40Rek 80Cav 10E)

Da ich die eine Generalsposition in die Landungszone gesetzt habe muss etwa 1 Minute länger eingerechnet werden. Ansonsten ist das Ding mit Anreise in 25 Minuten gegessen.
Germany Zitat

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