In Kürze beginnt das Sommerevent,
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Taktikkarten zu den Fussballspielen findet Ihr hier: zu den Szenarien
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Die Suche ergab 188 Treffer
- Samstag 20. April 2024, 19:03
- Forum: Ali Baba und der 1. Dieb
- Thema: Ali Baba und der 1.Dieb - mit dem Entschlossenen und seinen Freunden - blockfrei - Kenoraj
- Antworten: 0
- Zugriffe: 281
- Gender:
- Samstag 20. April 2024, 18:37
- Forum: Berglabyrinth
- Thema: Berglabyrinth - mit dem Entschlossenen - blockfrei- Kenoraj
- Antworten: 0
- Zugriffe: 289
- Gender:
Berglabyrinth - mit dem Entschlossenen - blockfrei- Kenoraj
5x 576.000 Ep ohne Bonus
- Samstag 20. April 2024, 17:26
- Forum: Am Fuße des Berges
- Thema: Am Fuße des Berges - blockfrei - mit dem Entschlossenen und seinen Freunden - Kenoraj
- Antworten: 0
- Zugriffe: 352
- Gender:
Am Fuße des Berges - blockfrei - mit dem Entschlossenen und seinen Freunden - Kenoraj
347 000 EP ohne Bonus
- Samstag 20. April 2024, 16:19
- Forum: Die Freibeuter-Razzia
- Thema: Die Freibeuter Razzia - verlustfrei mit 2 Jungs - Kenoraj
- Antworten: 0
- Zugriffe: 226
- Gender:
- Samstag 20. April 2024, 14:57
- Forum: Ein Riesenkampf
- Thema: Ein Riesenkampf - mit dem Entschlossenen und seinen Freunden - verlustoptimiert - Kenoraj
- Antworten: 0
- Zugriffe: 216
- Gender:
Ein Riesenkampf - mit dem Entschlossenen und seinen Freunden - verlustoptimiert - Kenoraj
, 817.000 EP ohne Bonus
- Samstag 20. April 2024, 10:47
- Forum: Ali Baba der junge Holzfäller
- Thema: Ali Baba der junge Holzfäller- viele Varianten Karte - geblockt, oder blockfrei -Kenoraj
- Antworten: 0
- Zugriffe: 469
- Gender:
Ali Baba der junge Holzfäller- viele Varianten Karte - geblockt, oder blockfrei -Kenoraj
- Talentbaum siehe Forum Generäle
- Freitag 19. April 2024, 19:54
- Forum: Grabräuber
- Thema: Grabräuber - 5 Versionen - Kenoraj
- Antworten: 0
- Zugriffe: 159
- Gender:
Grabräuber - 5 Versionen - Kenoraj
oder + oder + oder
- Dienstag 16. April 2024, 22:04
- Forum: Events
- Thema: Sommerevent 2024
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5284
- Gender:
Sommerevent 2024
Beginn Anfang Juni - 3 Wochen Event und 1 Woche Abschaltphase
Vorbereitungsphase - vor Eventbeginn
Stufe 16 erreichen
Vorbereitungsphase - vor Eventbeginn
Stufe 16 erreichen
- Generäle und Entdecker skillen
- Ressourcen checken und sammeln
- Entdecker passend losschicken, so dass sie nach Eventbeginn eventuell schon Eventressourcen mitbringen. Ostereierbaum miteinplanen. (Es funktioniert in den meisten Fällen, wenn man sich sofort nach Eventstart einloggt, dann mindestens eine Eventquest abhakt und sich dann nochmal 30 min ausloggt, ehe die Entdecker zurückkehren.)
- Truppen überprüfen und vorproduzieren
- Mini-Abenteuer sammeln - es gibt einen Erfolg: Spielt 25 Mini-Abenteuer. Super sind Die schwarzen Priester- das geht mit Leechtausch sicher am schnellsten - abwechselnd zu zweit, dann sind es nur mehr die Hälfte. /list]
- generell Abenteuer und Unternehmungen sammeln, ihr wollt doch sicher viele Fußbälle erspielen und letztes Jahr gab es bei nahezu alle Abenteuer 3x EP und doppelte Belohnungen und das wird heuer wahrscheinlich auch so sein
Eventwährung
Die Eventwährung sind Fußbälle. Beim Kaufmann kann gegen Fußbälle und gegen Diaz eingekauft werden.
wo bekommt man Fußbälle?
Fußball Sammelgegenstände erscheinen auf der Heimatinsel
Normale Abenteuer, Szenarios, Mini-Missionen und Unternehmungen enthalten Fußbälle in der Belohnung
Event Abenteuer aus dem Event Kalender enthalten immer eine bestimmte Menge an Fußbällen.
Event Quests enthalten Fußbälle
Schatzsuchen enthalten, zusätzlich zu den normalen Funden, Fußbälle
Event Erfolge geben beim Abschluss Fußbälle als Belohnung
Beim Kaufmann
Handel mit anderen Spielern
Der Eventkalender
hinter jeder Türe ein Geschenk
Vergesst nicht, die Türen täglich zu öffnen, und erinnert auch eure Freunde daran!
Typ: Normale Tür
Anzahl: 11
Typ: Abenteuer Tür
Anzahl: 5
Typ: Spezielle Tür
Anzahl: 5
Eventquests
Altbewährt startet es wieder mit der Einführungsquest:
Erreicht Level 16
Öffnet das Eventfenster - Zahnrad unterm Avatar anklicken, dann Eventfenster anklicken
Öffnet ein Spielplanfenster bzw. Kalendertürchen
Spielt das Trainingsspiel - die Buffs vor dem Spiel herstellen - die Buffs werden aus Einzelteilen und im Fall von Roten Karten Papier hergestellt
Entdecker finden eine Taktikressource auf einer Schatzsuche.
Produziert 1 Foul.
Findet eine Faust, eine Bananenschale und einen Fußballschuh auf der Heimatinsel.
Questketten
Es gibt auch wieder Questketten - die bringen wieder Fußbälle und am Ende der Questkette erhält man neben EP auch noch eine Belohnung - 2023 war es der Imbissstand.
Tagesquests
Außerdem gibt es noch wechselnde Tagesquests speziell zum Fußballevent, diese löst nicht die normale tägliche Quest ab, sondern kommt zusätzlich.
Taktische Ressourcen
Taktische Gegenstände
Taktikgegenstände werden benötigt, um die Turnierspiele erfolgreich abzuschließen
Die meisten Gegenstände können gegen mehrere verschiedene Fähigkeiten eingesetzt werden
Sie werden aus einer Kombination von zwei Arten von taktische Ressourcen hergestellt (außer "Rote Karte", diese benötigt gehobenes Papier)
Die Turnierspiele
Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale und Finale
als Größenordnung: man braucht für das Turnier ca. 20 Foul, 25 RK, 50 Grätsche, 35 Pass, 30 Elfmeter, 40 ZK, 35 KB und 30 Finte
Auch hier gilt: genügend Buffs vorbauen.
Erfolge
Durch die Erfüllung von eventbezogenen Erfolgen könnt ihr Fußbälle verdienen.
Es gibt Erfolge für verschiedene Tätigkeiten im Event:
Erfolgreiches Beenden von Turnier Abenteuern
Öffnen aller Türen im Spielplan
Erfüllen von Event-Quests
Erhalt von Fußbällen durch die Suchen der Entdecker
Sammeln von eventbezogenen Sammelgegenständen
Herstellen von Taktikgegenständen
Handeln taktischer Resourcen
Für den Gewinn aller Spiele erhaltet ihr eine goldene Statue: Den Champion-Pokal
Der Kaufmann
Beim Kaufmann kann man wieder interessante Sachen entdecken und kaufen, leider gibt es keine Eventwährung - es muss alles gegen Diaz gekauft werden.
Die Pakete sind schon verlockend, wenn sie so sind wie letztes Jahr - mal sehen.
2023 waren die Pakete:
[/color][/font]
- Freitag 5. April 2024, 11:52
- Forum: Heimatinsel
- Thema: Störenfriede (Oster-Event) - mit RG, JZ, ÄZ, Nus - geskillt - blockfrei - sikookis
- Antworten: 1
- Zugriffe: 337
- Gender:
Re: Störenfriede (Oster-Event) - mit RG, JZ, ÄZ, Nus - geskillt - blockfrei - sikookis
verlustfrei hat bei mir mit dem entG leider nicht geklappt - habe imm SK verloren
- Donnerstag 4. April 2024, 08:44
- Forum: Tipps und Tricks
- Thema: Wie man Taktikkarten liest - erstellt von Thar5
- Antworten: 0
- Zugriffe: 828
- Gender:
Wie man Taktikkarten liest - erstellt von Thar5
Klassische Taktiken mit Generälen
Unter dem einleitenden Text mit konkreten Hinweisen zu diesem Abenteuer findet man die Liste der verwendeten Generäle mit ihrer jeweiligen Skillung (Hauptangriffe). Die Zahlen darunter geben an, wie viele Lager mit diesem General angegriffen werden.
Generäle für Vorwellen werden unter Angriffswellen gelistet, ebenfalls mit ihrer Skillung. Oft ist das einer, der mit seinen Hauptangriffen fertig ist und zum Schluss noch mal als Vorwelle ran muss, man braucht ihn also nicht unbedingt extra.
Alle Zahlen darunter sind selbsterklärend. Die EPs sind, wenn nichts anderes erwähnt wird, ohne Eventbonus, können also im Event getrost verdoppelt oder verdreifacht werden.
Im Bild erkennt man die gegnerischen Lager durch farbliche Kreise markiert. Die Zahlen geben die Reihenfolge der Angriffe an.
Diese Zahlen sind unter dem Bild aufgelistet, dahinter findet man zur Kontrolle jeweils die gegnerischen Einheiten, sowie den angreifenden General, seine Truppen und die möglichen Verluste.
Kettenangriffe:
Greift ein General mehrere Lager auf einem Ritt an, sind diese Lager einheitlich nummereiert und besitzen einen eigenen Zähler nach dem Punkt. Wenn also ein General im zweiten Angriff drei Lager besiegt, dann lautet die Nummerierung 2.1, 2.2 und 2.3.
Selbstverständlich startet man den Angriff dann direkt auf Lager 2.3.
Die Beladung der Truppen muss natürlich so erfolgen, wie unter 2.1 angegeben ist. Schließlich greift er immer das erste Lager voll beladen an und im Verlauf des Kettenangriffes werden die Truppen weniger. Die angegebenen Werte der nachfolgenden Lager dienen nur zur Kontrolle.
Angriffe von zwei Seiten:
Bei Mehrspieler-Abenteuern gibt es mehrere Landezonen. Bei Einzelspieler-Abenteuern kann man womöglich von vorn und von hinten angreifen, wenn man den Endgegner mit Buffs erledigt.
In den Fällen bekommen die Lager der zweiten Seite einen Buchstaben, z.B. A1, A2 oder auch A3.1, A3.2 und A3.3 bei einem Kettenangriff.
Man kann nun die nötigen Generäle an die zweite Position versetzen oder man spielt das Abenteuer zu zweit. Dann braucht jeder Spieler natürlich nur die Truppen und Generäle der jeweiligen Seite.
Taktiken, die nur Buffs verwenden (oft auch als Fernkampf, kurz: FK bezeichnet)
Viele Wege führen nach Rom. Man kann alle Lager auf verschiedene Weise mit Buffs erledigen.
Ich orientiere mich in meinen Taktiken an den aktuellen Möglichkeiten, verschiedene Buffs selber herstellen zu können, insbesondere Amors Pfeile, Schwarzbaumpfeile und Brandpfeile.
Beispiel: Ein Lager mit 100, 90 und 1 (Boss) hat insgesamt 191 Gegner.
Sicher geht immer die Folge: Balliste, Assassine, Brandpfeile.
Wenn Assassinen knapp und Amors- sowie Schwarzbaumpfeile reichlich vorhanden sind, empfehle ich vorzugsweise die Folge: Brandpfeile, Amors Pfeil, Schwarzbaumpfeil.
Das Problem ist allerdings, dass Pfeile eine variable Menge an Gegnern beseitigen. Es ist sogar möglich, dass allein die Brandpfeile das Lager besiegen. Vielleicht steht nach den Brandpfeilen nur noch ein Gegner, dann genügt ein Schwarzbaumpfeil und wäre der Amors Pfeil verschwendet. Vielleicht steht aber nach allen 3 Pfeilen das Lager immer noch. Dann bitte nicht die Taktik verfluchen, sondern das Glück (bzw. Pech).
Die angegebenen Pfeile sind jeweils so ausgewählt, wie es für diese Lager typischer Weise nötig ist. Das kann variieren.
Bitte schaut nach einem Pfeilwurf selber nach, wie viele Truppen noch übrig sind und entscheidet selbst, wie Ihr für Euch am günstigsten fortsetzt. Das richtet sich natürlich auch nach Euren Vorräten im Stern. Eine Erklärung zu den Wirkungen der einzelnen Pfeile findet ihr weiter unten (#4).
Fazit: Die Buff-Taktiken geben vor allem an, welche Lager beseitigt werden müssen und ggf. in welcher Reihenfolge. Die dafür nötigen Buffs können variieren. Die angegebenen Varianten sind Empfehlungen und in gewissen Grenzen vom Glück abhängig.
Quelle: © Die Siedler Online Thar5
Unter dem einleitenden Text mit konkreten Hinweisen zu diesem Abenteuer findet man die Liste der verwendeten Generäle mit ihrer jeweiligen Skillung (Hauptangriffe). Die Zahlen darunter geben an, wie viele Lager mit diesem General angegriffen werden.
Generäle für Vorwellen werden unter Angriffswellen gelistet, ebenfalls mit ihrer Skillung. Oft ist das einer, der mit seinen Hauptangriffen fertig ist und zum Schluss noch mal als Vorwelle ran muss, man braucht ihn also nicht unbedingt extra.
Alle Zahlen darunter sind selbsterklärend. Die EPs sind, wenn nichts anderes erwähnt wird, ohne Eventbonus, können also im Event getrost verdoppelt oder verdreifacht werden.
Im Bild erkennt man die gegnerischen Lager durch farbliche Kreise markiert. Die Zahlen geben die Reihenfolge der Angriffe an.
Diese Zahlen sind unter dem Bild aufgelistet, dahinter findet man zur Kontrolle jeweils die gegnerischen Einheiten, sowie den angreifenden General, seine Truppen und die möglichen Verluste.
Kettenangriffe:
Greift ein General mehrere Lager auf einem Ritt an, sind diese Lager einheitlich nummereiert und besitzen einen eigenen Zähler nach dem Punkt. Wenn also ein General im zweiten Angriff drei Lager besiegt, dann lautet die Nummerierung 2.1, 2.2 und 2.3.
Selbstverständlich startet man den Angriff dann direkt auf Lager 2.3.
Die Beladung der Truppen muss natürlich so erfolgen, wie unter 2.1 angegeben ist. Schließlich greift er immer das erste Lager voll beladen an und im Verlauf des Kettenangriffes werden die Truppen weniger. Die angegebenen Werte der nachfolgenden Lager dienen nur zur Kontrolle.
Angriffe von zwei Seiten:
Bei Mehrspieler-Abenteuern gibt es mehrere Landezonen. Bei Einzelspieler-Abenteuern kann man womöglich von vorn und von hinten angreifen, wenn man den Endgegner mit Buffs erledigt.
In den Fällen bekommen die Lager der zweiten Seite einen Buchstaben, z.B. A1, A2 oder auch A3.1, A3.2 und A3.3 bei einem Kettenangriff.
Man kann nun die nötigen Generäle an die zweite Position versetzen oder man spielt das Abenteuer zu zweit. Dann braucht jeder Spieler natürlich nur die Truppen und Generäle der jeweiligen Seite.
Taktiken, die nur Buffs verwenden (oft auch als Fernkampf, kurz: FK bezeichnet)
Viele Wege führen nach Rom. Man kann alle Lager auf verschiedene Weise mit Buffs erledigen.
Ich orientiere mich in meinen Taktiken an den aktuellen Möglichkeiten, verschiedene Buffs selber herstellen zu können, insbesondere Amors Pfeile, Schwarzbaumpfeile und Brandpfeile.
Beispiel: Ein Lager mit 100, 90 und 1 (Boss) hat insgesamt 191 Gegner.
Sicher geht immer die Folge: Balliste, Assassine, Brandpfeile.
Wenn Assassinen knapp und Amors- sowie Schwarzbaumpfeile reichlich vorhanden sind, empfehle ich vorzugsweise die Folge: Brandpfeile, Amors Pfeil, Schwarzbaumpfeil.
Das Problem ist allerdings, dass Pfeile eine variable Menge an Gegnern beseitigen. Es ist sogar möglich, dass allein die Brandpfeile das Lager besiegen. Vielleicht steht nach den Brandpfeilen nur noch ein Gegner, dann genügt ein Schwarzbaumpfeil und wäre der Amors Pfeil verschwendet. Vielleicht steht aber nach allen 3 Pfeilen das Lager immer noch. Dann bitte nicht die Taktik verfluchen, sondern das Glück (bzw. Pech).
Die angegebenen Pfeile sind jeweils so ausgewählt, wie es für diese Lager typischer Weise nötig ist. Das kann variieren.
Bitte schaut nach einem Pfeilwurf selber nach, wie viele Truppen noch übrig sind und entscheidet selbst, wie Ihr für Euch am günstigsten fortsetzt. Das richtet sich natürlich auch nach Euren Vorräten im Stern. Eine Erklärung zu den Wirkungen der einzelnen Pfeile findet ihr weiter unten (#4).
Fazit: Die Buff-Taktiken geben vor allem an, welche Lager beseitigt werden müssen und ggf. in welcher Reihenfolge. Die dafür nötigen Buffs können variieren. Die angegebenen Varianten sind Empfehlungen und in gewissen Grenzen vom Glück abhängig.
Quelle: © Die Siedler Online Thar5