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von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 18:04
Forum: Tipps und Tricks
Thema: Anleitung zum Leechverkauf
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Anleitung zum Leechverkauf

1) VORBEREITUNG
Folgende Punkte sollten immer schon erfüllt sein BEVOR Leecher eingeladen werden:
- AT ist abschlussfertig bzw kann innerhalb von 5 Minuten nachdem die Leecher durch sind, abgeschlossen werden.
- Du hast grundsätzlich die nächsten 15 Minuten auch Zeit das AT abzuschließen
- Das Spiel läuft halbwegs stabil und lagfrei
- Es ist keine Wartung in den nächsten 30 Minuten ;)
- Beste Zeit zum Leechverkaufen ist in der Prime Time (18-22 Uhr)
- Falls du einen Hund hast, geh vorher nochmal gassi mit ihm :P

2) LEECH VERKAUFEN
Willst du deinen Leech verkaufen gibts mehrere Möglichkeiten:

2.1) Verkauf an Freundesliste
Die sicherste Methode, da du die Leute schon kennst. Flüster einfach ein paar in der Freundesliste mit GRÜNEM Punkt per Copy/Paste (STRG +C und STRG +V) an und nimm dann die ersten die Zusagen mit.

Textvorschläge zum reinkopieren:
- Hi, hab mal wieder einen Leech im 2. Dieb für 30k gm ... willst du mit?
- Hi, hab mal wieder einen Leech im Tapferen für 9k gm ... willst du mit?

Da deine Freunde direkt mit dir handeln können, sollen sie dir dann gleich die Münzen schicken und du schickst ihnen gleich direkt die Einladung ins AT. Das wars ansich auch schon.

2.2) Verkauf über die Händlergilde (HG) an "Fremde" für 1 Fisch
Eine übliche Methode ist der Leechverkauf über die Händlergilde. Ich persönlich mach das nicht mehr, weil ich so keinen Einfluss darauf habe, wer ihn kauft oder wie zuverlässig der Leecher ist.

Zuerst stellst du 1 Fisch für den Preis den du für deinen Leech haben willst in die Händlergilde ein:

Bild

"Schwimmt" der Fisch am Marktplatz bietest du ihn dann im Chat unter HANDEL an.

Hier wieder ein paar Textvorschäge zum reinkopieren:
- Biete 2 Leechplätze im Tapferen für 9k gm ... Fisch schwimmt in der HG
- Biete 1 Leechplatz im 2. Dieb für 30k gm ... Fisch schwimmt in der HG
- 1 Tapferer Schneider im Teich


Sobald der Fisch gekauft wurde, meldet sich in der Regel der Käufer per Flüster bei dir und schickt auch gleich eine FA (Freundschaftsanfrage) mit, wenn er noch nicht in deiner FL (Freundesliste) sein sollte.

Sobald du den Käufer in deiner FL hast schickst du ihm nur mehr die Einladung ins AT und das wars dann ansich auch schon.

2.3) Verkauf über die Händlergilde (HG) an "Fremde" mit Anflüstern

Läuft genauso wie Verkauf per Fisch nur mit dem Unterschied, das du den Handen nicht VORHER einstellst, sondern dich VORHER anflüstern lässt. Das hat den Vorteil das du dir die Leecher aussuchen kannst. Mit /w spielername kann man übrigens jeden beliebigen spieler direkt anflüstern.

Hier wieder ein paar Textvorschäge zum reinkopieren:
- Biete 2 Leechplätze im Tapferen für 9k gm ... /anflüstern bei interesse
- Biete 1 Leechplatz im 2. Dieb für 30k gm ... /w me bei interesse

3) ZUSATZTIPS & FAQ (erweitere ich bei Bedarf)

- was ist ein Leech?
In Computerspielen bezeichnet "leecher" Personen, die von den Fähigkeiten ihres Teams oder ihrer Gruppe profitieren (entweder um zu gewinnen oder um mehr Ressourcen zu bekommen) und selbst viel weniger als ihre Verbündeten dazu beitragen.

Bei DSO heißt das z.B.: Du beginnst ein Abenteuer für 2 Personen, machst so ziemlich alles platt und lässt dem "Leecher" z.B. eien Waldfalle irgendwo stehen oder einen Turm etc. Erst wenn der Leecher zumindest eine Einheit des Abenteuers gekillt hat, beendest du das Abenteuer und auch der Leecher bekommt die volle Belohnung!
Deshalb werden Leechplätze auch meistens recht gut bezahlt.

- Der Leecher greift nicht an, wie lange soll ich noch warten?
Wenn du nichts extra vorher mit dem Leecher vereinbart hast sind 15-30 Minuten maximal üblich zu warten. Sollte der Leecher in der Zeit seinen Angriff nicht gestartet haben, kannst du abschließen. Leecher hat dann Pech gehabt und natürlich keinen Anspruch mehr auf den Leechpreis. Flüster ihn vorher aber noch 1-2x an oder schick ihm eine PN. Herumschrein in öffentlichen Chats bringt gar nix und stört nur andere Spieler.

- Was kann ich für den Leech verlangen?
Frag am Besten jemanden den du kennst nach aktuelle Leechpreis bzw in deiner Gilde. Sollte sojemand gerade nicht verfügbar sein, kannst du natürlich auch im HANDELSCHAT fragen. Sei dir aber bewusst, das die Antworten nicht automatisch stimmen müssen ;) ...

Quelle:Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:56
Forum: Nebelhafter Kuchen
Thema: Nebelhafter Kuchen - Termi
Antworten: 0
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Gender:

Nebelhafter Kuchen - Termi

g_eng g_gsi g_bo g_geist g_vg g_sg g_mdk g_az g_jj g_cv g_cn
2851_karte_1692702464.jpg
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:50
Forum: Nebelhafter Kuchen
Thema: Nebelhafter Kuchen - Bigbang 36
Antworten: 0
Zugriffe: 161
Gender:

Nebelhafter Kuchen - Bigbang 36

leider ohne Sillungen g_geist g_jj
2853_karte_1693733146.jpg
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:50
Forum: Nebelhafter Kuchen
Thema: Nebelhafter Kuchen - ropo951
Antworten: 0
Zugriffe: 146
Gender:

Nebelhafter Kuchen - ropo951

g_gsi g_gsi g_sg g_geist
2852_karte_1693122986.jpg
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:32
Forum: Angriff der Nordmänner
Thema: Angriff der Nordmänner - Kenoraj
Antworten: 0
Zugriffe: 201
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Angriff der Nordmänner - Kenoraj

g_cn g_jj g_az g_gmj - Talentbaum siehe Forum Generäle
1690_karte_1610647655.png
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:19
Forum: Generäle
Thema: Grundsatz zum Skillen von Generälen
Antworten: 2
Zugriffe: 343
Gender:

Grundsatz zum Skillen von Generälen

Skillungen Generäle

Grundsätzlich kann man bei den Generälen folgende Skillungen unterscheiden:
- Angriffskillung
- Wellenskillung
- Sterntalerskillung
- Lockskillung
- Spezialskillung

Nicht jeder General eignet sich wieklich um ihn sinnvoll einzusetzen, dass muss aber jeder selber für sich entscheiden. Auch hier gilt: Viele Wege führen nach Rom - so auch die Möglichkeiten der Skillungen.

SKILLREIHENFOLGE
Da ich öfter gefragt werde, mit welchem General man anfangen sollte zu skillen hier ein Vorschlag. Bis auf wenige ausnahmen (Minimumskillung für Tavernies, Kampfgestählte, Transporter) würd ich vorschlagen immer einen General nach dem anderen ganz durchzuskillen. Dadurch kannst du ihn dann auch ohne herumsimulieren zu müssen, ihn für die Karten schon verwenden. Auch wenns verlockend ist zuerst die Manuskripte überall zu vergeben macht es mehr Sinn.

Eine Faustregel nach der ich geskillt habe war, den als nächstes zu nehmen, den ich am meisten einsetze ;) ... was am Anfang nicht viel hilft, da es seeeehr viele sind *schmunzel* aber nach und nach eine gute Hilfe ist.

Wer gern und viel blockt sollte mind. 3 Tavernen Generäle auf minimum Skillung bringen. Dadurch sparst du dir viel Wartezeit ein und ist auch realtiv billig und schnell möglich. GRUNDSKILLUNG TAVERNEN GENERÄLE

Danach gehts los mit dem eigentlichen skillen.

Quelle: SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:07
Forum: Generäle
Thema: VERMUMMTER GENERAL (VG) - mit Angriffsskillung - SiidV
Antworten: 0
Zugriffe: 34
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VERMUMMTER GENERAL (VG) - mit Angriffsskillung - SiidV

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Seit 06.04. ist der VG im Simulator und ich teste ihn bereits bei einigen Bosslager.
Das was ich bisher seh, sieht schon mal SEEEHR GUT aus. Prinzessin bei einigen Lagern sehr gut einsetzbar und wird einiges an Vorwellen einsparen. Gehe auch davon aus das es dann im Wissen und anderen größeren ATs ähnlich sein wird. Somit bestätigt sich mein Therorie das er ein idealer BOSSLAGER Spezialist wird und werde die Angriffsskillung auf jedenfall so beibehalten.

Seine Rundenzeit ist standardmässig 7 Sekunden (statt der üblichen 10). Was bei Locks nützlich sein kann, aber auch angenehmer ist, wenn er schneller fertig ist. Zusätzlich senkt er nicht nur die Angriffstärke von Bossen um 25% ... sondern auch allen Verteidigungseinheiten! Geh davon aus das er zwar ein Spezialist, aber trotzdem nützlich sein wird.

Da ein paar die Gerüchte verbreiten das der Vermummte wie ein MDK zu sehen ist ... NEIN das stimmt nicht. Dem VG fehlt FLANKENANGRIFF den der MDK oder auch Nusala haben. Das heisst MDK/NUSI greifen zuerst die schwächsten Einheiten an mit den geringsten Lebenspunkten, das sind in der Regel ERSTSCHLAGGEGNER. Und genau das macht sie zu so tollen Vorwellengenerälen wo sie mit 1R bereits enorm viel Schaden anrichten können. Das kann der VG NICHT, weil ihm diese Fähigkeit des Flankiernes fehlt! Der VG greift mit 1R somit die Verteidigungseinheiten als erstes an und die halten in der Regel sehr sehr viel aus, weil Verteidigungseinheiten HOHE Lebenspunkte haben. Sollen ja ach verteidigen ;)))
Deswegen ist der VG als Vorwellengeneral unggeignet.

Finale Skillempfehlung für VG:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch, 3x Blitzdenker
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau
5. Reihe: 1x Kopfgeldjäger

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle: Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:04
Forum: Generäle
Thema: ANSLEM (ANS) - mit Angriffsskillung - SiidV
Antworten: 0
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Gender:

ANSLEM (ANS) - mit Angriffsskillung - SiidV

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Nachfolgend ein Vorschlag der Gesamtskillung
Wem Erfahrungspunkte wichtig sind als Söldner, kann natürlich auch Blitzdenker Skillen statt feindliche Übernahme. Für mich machen EPs ab lvl71 keinen großen Sinn mehr. Bis lvl71 würd ich wohl eher 3x Blitzdenker wählen.

Skillempfehlung für 1-2x Anslem:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Feindliche Übernahme, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch,
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau,
5. Reihe: 1x Meisterstratege

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle: Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:02
Forum: Generäle
Thema: VARGUS (VAR) - mit Angriffsskillung - SiidV
Antworten: 0
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Gender:

VARGUS (VAR) - mit Angriffsskillung - SiidV

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Nachfolgend ein Vorschlag der Gesamtskillung
Wem Erfahrungspunkte wichtig sind als Söldner, kann natürlich auch Blitzdenker Skillen statt feindliche Übernahme. Für mich machen EPs ab lvl71 keinen großen Sinn mehr. Bis lvl71 würd ich wohl eher 3x Blitzdenker wählen.

Skillempfehlung für 1-2x Vargus:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Feindliche Übernahme, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch,
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau,
5. Reihe: 1x Meisterstratege

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 16:57
Forum: Generäle
Thema: GENERALMAJOR (MAJ) - mit Angriffsskillung - SiidV
Antworten: 0
Zugriffe: 38
Gender:

GENERALMAJOR (MAJ) - mit Angriffsskillung - SiidV

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SEINE BESONDERHEITEN (inkl. Skillung):

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Der Major hat quasi keine Lebenspunkte (LP 1) und nur sehr geringe Angriffspunkte (AP 125) was bedeutet, das der General selbst nichts Aushält und nur geringen Schaden anrichtet bei den Gegnern. Seine hohe Truppenkapazität (285 inkl. 3x Garnisionsanbau) machen ihn aber trotzdem zu einem sehr vielseitigen und guten General, obwohl ihm jede Spezialfähigkeit oder Eigenschaft fehlt.

NACHFOLGEND EIN VORSCHLAG DER GESAMTSKILLUNG
Der Major eignet sich aus meiner Sicht als Angriffsgeneral am meisten.

Skillempfehlung für 2x MAJOR:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Feindliche Übernahme, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch,
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau,
5. Reihe: 1x Meisterstratege

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle: Wildblumental, SiidV

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