Am 10.06.2024 um 10:00 Uhr begann das diesjährige Sommerevent.
Dieses wird bis zum 01.07., 10:00 Uhr gehen, dann beginnt die Abschaltphase.
Die vollständige Deaktivierung erfolgt dann am 08.07.2024 um 10 Uhr
Informationen auf dso: Zur DSO-Seite des Sommerevents
Informationen bei uns: Zum Sommerevent
Taktikkarten zu den Fussballspielen findet Ihr hier: Taktikkarten von Trainer DetlevBZ - Danke dafür.
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Die Suche ergab 358 Treffer
- Sonntag 3. Dezember 2023, 15:32
- Forum: Tipps und Tricks
- Thema: Die ersten Edelsteine - für Einsteiger
- Antworten: 2
- Zugriffe: 299
- Gender:
Die ersten Edelsteine - für Einsteiger
Zu Beginn gibt's für die Anfänger immer mal wieder kostenlos Diamanten. Da fragt man sich doch, was mach ich am Besten damit. Unsere Empfehlung für die Startlevel:
Baugenehmigungen, weil es sonst schnell knapp mit den Gebäuden wird und eine gute Infrastruktur ist Gold wert! (zu finden beim Kaufmann in der Rubrik Architekt)
Auf Platz 2 rangiert dann ein schneller "kampfgestählter General" - dann wird auch einfacher mit den Einladungen zum Leech bei Abenteuern. (zu finden beim Kaufmann in der Rubrik Schwarzmarkt)
Baugenehmigungen, weil es sonst schnell knapp mit den Gebäuden wird und eine gute Infrastruktur ist Gold wert! (zu finden beim Kaufmann in der Rubrik Architekt)
Auf Platz 2 rangiert dann ein schneller "kampfgestählter General" - dann wird auch einfacher mit den Einladungen zum Leech bei Abenteuern. (zu finden beim Kaufmann in der Rubrik Schwarzmarkt)
- Sonntag 3. Dezember 2023, 15:27
- Forum: Tipps und Tricks
- Thema: Sternen - was ist das und wie geht das?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 332
- Gender:
Sternen - was ist das und wie geht das?
Irgendwie ist die Lagerkapazität doch oft zu klein.
Man hat seine Produktion gut ausgebaut und nun wird schneller und mehr produziert als man verbraucht. Die Lagerkapazität ist erschöpft (im Bild z.B. Brot).
Einerseits könntet Ihr nun die Ware im Handel verkaufen. Aber hin und wieder möchte man ja etwas für "schlechte Zeiten" zurückhalten.
Es gibt einen kleinen Trick um das Lager wieder frei zu räumen, ohne dabei die Ware wegzugeben.
a) lasst euch diese Ware von einem Freund in der gewünschten
Menge per Handel zusenden.
Da das Lager voll ist, wird die Ware in den Stern gepackt.
b) nun schickt ihr dem Freund diese Menge an Ware wieder zurück.
Euer Lager hat wieder Kapazität und die Ware wurde im Stern in der Kategorie "Rohstoffe" hinterlegt! Von hier könnt ihr jederzeit Material dem Rathaus zuführen.
Man hat seine Produktion gut ausgebaut und nun wird schneller und mehr produziert als man verbraucht. Die Lagerkapazität ist erschöpft (im Bild z.B. Brot).
Einerseits könntet Ihr nun die Ware im Handel verkaufen. Aber hin und wieder möchte man ja etwas für "schlechte Zeiten" zurückhalten.
Es gibt einen kleinen Trick um das Lager wieder frei zu räumen, ohne dabei die Ware wegzugeben.
a) lasst euch diese Ware von einem Freund in der gewünschten
Menge per Handel zusenden.
Da das Lager voll ist, wird die Ware in den Stern gepackt.
b) nun schickt ihr dem Freund diese Menge an Ware wieder zurück.
Euer Lager hat wieder Kapazität und die Ware wurde im Stern in der Kategorie "Rohstoffe" hinterlegt! Von hier könnt ihr jederzeit Material dem Rathaus zuführen.
- Sonntag 3. Dezember 2023, 14:48
- Forum: Verbesserungsvorschläge, Wünsche, Kritik und Lob
- Thema: Kontakt BlueByte und Ubisoft
- Antworten: 0
- Zugriffe: 228
- Gender:
Kontakt BlueByte und Ubisoft
Für diverse Dinge können wir hier leider keine Hilfestellungen geben, hierfür, gerade im technischen Bereich, könnt ihr euch an folgende Adressen wenden:
Offizielles Siedler Online Forum
Siedler Online - Hilfe und Support
UBISOFT SUPPORT TWITTER (nützlich zbsp bei Loginproblemen oder Serverausfällen)
Offizieller Siedler Online Testserver
UbisoftUplay down - Ist der Server off?
Offizielles Siedler Online Forum
Siedler Online - Hilfe und Support
UBISOFT SUPPORT TWITTER (nützlich zbsp bei Loginproblemen oder Serverausfällen)
Offizieller Siedler Online Testserver
UbisoftUplay down - Ist der Server off?
- Sonntag 3. Dezember 2023, 14:43
- Forum: Tipps und Tricks
- Thema: Simulatoren
- Antworten: 0
- Zugriffe: 189
- Gender:
Simulatoren
wer AT spielt wird neben den Karten, die man im Netz findet, zum Beispiel unter
www.tsomaps.de
www.dso-maps.de
und anderen, gerade zu Beginn, nciht drum herum kommen, selber zu simulieren.
Zum einen geht das mit dem General als Kampf simulieren, taugt aber nciht viel, zum anderen gibt es fert6ige Simulatoren:
https://www.settlerscombatsimulator.com/de
https://de.tsomaps.com/tools/exp-calc/
Daneben gibt es noch weitere, auch solche die man installieren muss.
Es erscheint gerade zu Beginn etwas mühselig, alles dort einzugeben, aber es lohnt sich auf jeden Fall, zumal ihr dann etwas habt, was auf Eure vorhandenen Genis passt - probiert es mal aus.
www.tsomaps.de
www.dso-maps.de
und anderen, gerade zu Beginn, nciht drum herum kommen, selber zu simulieren.
Zum einen geht das mit dem General als Kampf simulieren, taugt aber nciht viel, zum anderen gibt es fert6ige Simulatoren:
https://www.settlerscombatsimulator.com/de
https://de.tsomaps.com/tools/exp-calc/
Daneben gibt es noch weitere, auch solche die man installieren muss.
Es erscheint gerade zu Beginn etwas mühselig, alles dort einzugeben, aber es lohnt sich auf jeden Fall, zumal ihr dann etwas habt, was auf Eure vorhandenen Genis passt - probiert es mal aus.
- Sonntag 3. Dezember 2023, 14:34
- Forum: Gebäude
- Thema: Übungsgelände
- Antworten: 0
- Zugriffe: 64
- Gender:
Übungsgelände
Die Übungsgelände sind zwei neue Gebäude, die jeweils die Geschwindigkeit der Kaserne bzw. der Elite-Kaserne erhöhen. Wenn ihr mehrere dieser Gebäude baut, wird sich der Bonus für die entsprechende Kaserne aufaddieren
Name: Übungsgelände (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht löschbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Kaserne um 50%
Kosten: 3,950 Edelsteine oder 19,950 Magische Bohnenstangen
Name: Elite-Übungsgelände (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht löschbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Elitekaserne um 50%
Kosten: 7,950 Edelsteine 39,950 Magische Bohnenstangen
*Nur verschenkbar, wenn er mit Edelsteinen gekauft wird
Name: Übungsgelände (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht löschbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Kaserne um 50%
Kosten: 3,950 Edelsteine oder 19,950 Magische Bohnenstangen
Name: Elite-Übungsgelände (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht löschbar)
Typ: Gebäude
Beschreibung: Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Elitekaserne um 50%
Kosten: 7,950 Edelsteine 39,950 Magische Bohnenstangen
*Nur verschenkbar, wenn er mit Edelsteinen gekauft wird
- Sonntag 3. Dezember 2023, 14:31
- Forum: Quests
- Thema: Wöchentliche Herausforderung Lvl 66-80
- Antworten: 1
- Zugriffe: 389
- Gender:
Wöchentliche Herausforderung Lvl 66-80
Im Entwicklertagebuch ist bereits detailliert erklärt wie die wöchentliche Herausforderung grundsätzlich funktioniert. Hier fasse ich nach und nach eine Beschreibung zu den einzelnen Questreihen zusammen.
Zusatzinfos:
Die Förderungen für die Schiffsquests können im Proviantlager vorproduziert werden und sind handelbar.
Es gibt 5 verschiedene Levelbereiche, ich hab mal nur die Infos für meinen Bereich (Level 66-80) zusammengestellt.
1) Seuche
2) Verteidigung der Königreichs
3) Aufbau der Stadt
4) Archäologische Ausgrabungen
1) SEUCHE
Ein Schiff der Maya hat an eurer Küste angelegt. Sie werden von einer mysteriösen Seuche heimgesucht und benötigen Hilfe, um diese einzudämmen und zu heilen.
Quarantäne
Ausbilden und Entsenden: 620R, 75C, 415RIT, 295GSS
Teilbelohnung: 42.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Essensvorräte
Produzieren: 175.000 Wasser, 54.000 Brot, 68.000 Bier, 11.000 Würste
Abgeben: 350.000 Wasser, 108.000 Brot, 136.000 Bier, 22.000 Würste
Teilbelohnung: 65.000 EP
TIP: Bolzplatz „Die Welle“ aktivieren + Landwirtschaftsanleitung
Die Heilung
Produzieren oder Sammeln: 3.600 Münzen
Abgeben: 3.600 Münzen
3x Ali Baba, Schatz der Weisheit abschliessen
8x Abenteuersuche sehr lang
Teilbelohnung: 82.000 EP
Erste Behandlung
350x normalen Trank (= 78.750 Wasser, 2.800 Goldbarren)
Teilbelohnung: 43.000 EP
Zweite Behandlung
90x starker Trank (= 198.000 Wasser, 1.170 Platinbarren)
Teilbelohnung: 71.000 EP
Dritte Behandlung
108x starker Trank (= 237.600 Wasser, 1.404 Platinbarren)
Teilbelohnung: 86.000 EP
GESAMTKOSTEN: 1.405 Siedler, 864.350 Wasser, 176.850 Bier, 108.000 Brot, 22.000 Würste, 6.200 Bronzeschwerter, 3.600 Münzen, 2.800 Goldbarren,
2.574 Platinbarren, 295 Platinschwerter, 295 Arkebusen, 3.000 Pferde,
415 Schlachtrösser, 3x AT Schatz der Weisheit
GESAMTBELOHNUNG: 579.000 EP + 25 Marken
2) Verteidigung des Königreichs
Die umliegenden Königreiche sind beeindruckt von euren militärischen Erfolgen. Sie haben ein Schiff zu eurer Küste gesandt und bitten euch um Hilfe dabei, ihre eigene militärische Macht zu stärken.
Rohstofflieferung
Produzieren: 2.900 Platin, 2.300 Stoff, 2.000 Schiesspulver, 370 Wagen
Abgeben: 5.800 Platin, 4.600 Stoff, 4.000 Schiesspulver, 740 Wagen
Teilbelohnung: 45.000 EP
TIP: Bolzplatz Methalle: Handwerkerfestmahl
Strategieübung
Produzieren oder Sammeln: 2.600 Münzen
Abgeben: 2.600 Münzen
3x Wirbelwind abschliessen
6x Schatzsuche ausgedehnt
Teilbelohnung: 63.000 EP
Abschlussfeier
Ausbilden und Entsenden: 510M (Milizen), 55AB (Armbrustschützen),
815SK (Schwertkämpfer), 295BSS (Berittene Scharfschützen)
Teilbelohnung: 86.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Erste Rekrutierung
230x Normales Exerzierhandbuch (= 1.380 Verbessertes Papier, 1.380 Drucktype)
Teilbelohnung: 43.000 EP
Zweite Rekrutierung
120x Ausführliches Exerzierhandbuch
(= 2.160 Gehobenes Papier, 1.560 Buchbeschläge)
Teilbelohnung: 65.000 EP
Dritte Rekrutierung
160x Ausführliches Exerzierhandbuch
(= 2.880 Gehobenes Papier, 2.080 Buchbeschläge)
Teilbelohnung: 87.000 EP
3) Aufbau der Stadt - 190.000EP + 25 Marken
Beeindruckt von der Schönheit eurer Städte bittet euch ein Bürgermeister aus einem fernen Land, ihm eure Techniken beizubringen, damit er seine eigene idyllische Stadt errichten kann.
Architekturinspiration
Produzieren oder Sammeln: 1.900 Münzen
Abgeben: 1.900 Münzen
1x Sindbad und die Belagerte Stadt
4x AT Suche sehr lang
Teilbelohnung: 46.000 EP
Sicherheit der Baustelle
Ausbilden und Entsenden: 700B, 255S, 445BSK, 445BE
Teilbelohnung: 63.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Konstruktionsmaterial
Produzieren:
13.300 Marmor, 5.600 Edelholzbretter, 2.250 Mahagonibretter, 9.550 Granit
Abgeben:
26.600 Marmor, 11.200 Edelholzbretter, 4.500 Mahagonibretter, 19.100 Granit
Teilbelohnung: 85.000 EP
TIP: Abbau- + Holzfälleranleitung
Erster Proviant
340x Normaler Bauhandwerksproviant (= 37.400 Brot, 23.800 Bier )
Teilbelohnung: 44.000 EP
Zweiter Proviant
53x Großer Bauhandwerksproviant (= 11.130 Würste, 38.690 Bier )
Teilbelohnung: 66.000 EP
Dritter Proviant
68x Großer Bauhandwerksproviant (= 14.280 Würste, 49.640 Bier )
Teilbelohnung: 85.000 EP
4) Archäologische Ausgrabung
Während einer unserer Verbündeten Land für neue Gebäude vorbereitete, entdeckte er einen alten unterirdischen Bau. Dieser Bau ist riesig und er bittet um Hilfe bei der Ausgrabung.
Vorbereitung der Fläche
Produzieren: 1.450 Gehobenes Papier, 1.100 Buchbeschläge, 100.000 Kohle
Abgeben: 2.900 Gehobenes Papier, 2.200 Buchbeschläge, 200.000 Kohle
Teilbelohnung: 45.000 EP
TIP: Verwaltungsanleitung
Freiwillige Gräber
Ausbilden und Entsenden:
140 Reiter, 80 Elitesoldaten, 615 Schwertkämpfer, 385 Scharfschützen
Teilbelohnung: 62.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Archäologische Expedition
Produzieren oder Sammeln: 3.700 Münzen
Abgeben: 3.700 Münzen
3x Sturmhilfe
8x Schatzsuche ausgedehnt
Teilbelohnung: 46.000 EP
Erste Grabung
76x Archäologiegesellen-Werzeuge (= 5.016 Laubholzbretter, 6.992 Marmor )
Teilbelohnung: 44.000 EP
Zweite Grabung
42x Archäologieexperten-Werzeuge (= 4.410 Edelholzbretter, 546 Granit )
Teilbelohnung: 67.000 EP
Dritte Grabung
55x Archäologieexperten-Werzeuge (= 5.775 Edelholzbretter, 715 Granit )
Teilbelohnung: 88.000 EP
Zusatzinfos:
Die Förderungen für die Schiffsquests können im Proviantlager vorproduziert werden und sind handelbar.
Es gibt 5 verschiedene Levelbereiche, ich hab mal nur die Infos für meinen Bereich (Level 66-80) zusammengestellt.
1) Seuche
2) Verteidigung der Königreichs
3) Aufbau der Stadt
4) Archäologische Ausgrabungen
1) SEUCHE
Ein Schiff der Maya hat an eurer Küste angelegt. Sie werden von einer mysteriösen Seuche heimgesucht und benötigen Hilfe, um diese einzudämmen und zu heilen.
Quarantäne
Ausbilden und Entsenden: 620R, 75C, 415RIT, 295GSS
Teilbelohnung: 42.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Essensvorräte
Produzieren: 175.000 Wasser, 54.000 Brot, 68.000 Bier, 11.000 Würste
Abgeben: 350.000 Wasser, 108.000 Brot, 136.000 Bier, 22.000 Würste
Teilbelohnung: 65.000 EP
TIP: Bolzplatz „Die Welle“ aktivieren + Landwirtschaftsanleitung
Die Heilung
Produzieren oder Sammeln: 3.600 Münzen
Abgeben: 3.600 Münzen
3x Ali Baba, Schatz der Weisheit abschliessen
8x Abenteuersuche sehr lang
Teilbelohnung: 82.000 EP
Erste Behandlung
350x normalen Trank (= 78.750 Wasser, 2.800 Goldbarren)
Teilbelohnung: 43.000 EP
Zweite Behandlung
90x starker Trank (= 198.000 Wasser, 1.170 Platinbarren)
Teilbelohnung: 71.000 EP
Dritte Behandlung
108x starker Trank (= 237.600 Wasser, 1.404 Platinbarren)
Teilbelohnung: 86.000 EP
GESAMTKOSTEN: 1.405 Siedler, 864.350 Wasser, 176.850 Bier, 108.000 Brot, 22.000 Würste, 6.200 Bronzeschwerter, 3.600 Münzen, 2.800 Goldbarren,
2.574 Platinbarren, 295 Platinschwerter, 295 Arkebusen, 3.000 Pferde,
415 Schlachtrösser, 3x AT Schatz der Weisheit
GESAMTBELOHNUNG: 579.000 EP + 25 Marken
2) Verteidigung des Königreichs
Die umliegenden Königreiche sind beeindruckt von euren militärischen Erfolgen. Sie haben ein Schiff zu eurer Küste gesandt und bitten euch um Hilfe dabei, ihre eigene militärische Macht zu stärken.
Rohstofflieferung
Produzieren: 2.900 Platin, 2.300 Stoff, 2.000 Schiesspulver, 370 Wagen
Abgeben: 5.800 Platin, 4.600 Stoff, 4.000 Schiesspulver, 740 Wagen
Teilbelohnung: 45.000 EP
TIP: Bolzplatz Methalle: Handwerkerfestmahl
Strategieübung
Produzieren oder Sammeln: 2.600 Münzen
Abgeben: 2.600 Münzen
3x Wirbelwind abschliessen
6x Schatzsuche ausgedehnt
Teilbelohnung: 63.000 EP
Abschlussfeier
Ausbilden und Entsenden: 510M (Milizen), 55AB (Armbrustschützen),
815SK (Schwertkämpfer), 295BSS (Berittene Scharfschützen)
Teilbelohnung: 86.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Erste Rekrutierung
230x Normales Exerzierhandbuch (= 1.380 Verbessertes Papier, 1.380 Drucktype)
Teilbelohnung: 43.000 EP
Zweite Rekrutierung
120x Ausführliches Exerzierhandbuch
(= 2.160 Gehobenes Papier, 1.560 Buchbeschläge)
Teilbelohnung: 65.000 EP
Dritte Rekrutierung
160x Ausführliches Exerzierhandbuch
(= 2.880 Gehobenes Papier, 2.080 Buchbeschläge)
Teilbelohnung: 87.000 EP
3) Aufbau der Stadt - 190.000EP + 25 Marken
Beeindruckt von der Schönheit eurer Städte bittet euch ein Bürgermeister aus einem fernen Land, ihm eure Techniken beizubringen, damit er seine eigene idyllische Stadt errichten kann.
Architekturinspiration
Produzieren oder Sammeln: 1.900 Münzen
Abgeben: 1.900 Münzen
1x Sindbad und die Belagerte Stadt
4x AT Suche sehr lang
Teilbelohnung: 46.000 EP
Sicherheit der Baustelle
Ausbilden und Entsenden: 700B, 255S, 445BSK, 445BE
Teilbelohnung: 63.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Konstruktionsmaterial
Produzieren:
13.300 Marmor, 5.600 Edelholzbretter, 2.250 Mahagonibretter, 9.550 Granit
Abgeben:
26.600 Marmor, 11.200 Edelholzbretter, 4.500 Mahagonibretter, 19.100 Granit
Teilbelohnung: 85.000 EP
TIP: Abbau- + Holzfälleranleitung
Erster Proviant
340x Normaler Bauhandwerksproviant (= 37.400 Brot, 23.800 Bier )
Teilbelohnung: 44.000 EP
Zweiter Proviant
53x Großer Bauhandwerksproviant (= 11.130 Würste, 38.690 Bier )
Teilbelohnung: 66.000 EP
Dritter Proviant
68x Großer Bauhandwerksproviant (= 14.280 Würste, 49.640 Bier )
Teilbelohnung: 85.000 EP
4) Archäologische Ausgrabung
Während einer unserer Verbündeten Land für neue Gebäude vorbereitete, entdeckte er einen alten unterirdischen Bau. Dieser Bau ist riesig und er bittet um Hilfe bei der Ausgrabung.
Vorbereitung der Fläche
Produzieren: 1.450 Gehobenes Papier, 1.100 Buchbeschläge, 100.000 Kohle
Abgeben: 2.900 Gehobenes Papier, 2.200 Buchbeschläge, 200.000 Kohle
Teilbelohnung: 45.000 EP
TIP: Verwaltungsanleitung
Freiwillige Gräber
Ausbilden und Entsenden:
140 Reiter, 80 Elitesoldaten, 615 Schwertkämpfer, 385 Scharfschützen
Teilbelohnung: 62.000 EP
TIP: Stinktier/Eisschwimmer + Kasernenfest + Rekrutierungsanleitung
Archäologische Expedition
Produzieren oder Sammeln: 3.700 Münzen
Abgeben: 3.700 Münzen
3x Sturmhilfe
8x Schatzsuche ausgedehnt
Teilbelohnung: 46.000 EP
Erste Grabung
76x Archäologiegesellen-Werzeuge (= 5.016 Laubholzbretter, 6.992 Marmor )
Teilbelohnung: 44.000 EP
Zweite Grabung
42x Archäologieexperten-Werzeuge (= 4.410 Edelholzbretter, 546 Granit )
Teilbelohnung: 67.000 EP
Dritte Grabung
55x Archäologieexperten-Werzeuge (= 5.775 Edelholzbretter, 715 Granit )
Teilbelohnung: 88.000 EP
- Sonntag 3. Dezember 2023, 14:01
- Forum: Hier kann sich jeder vorstellen
- Thema: Idefix1960
- Antworten: 2
- Zugriffe: 164
- Gender:
Re: Idefix1960
freut mich, toll dass du bei uns bist
- Sonntag 3. Dezember 2023, 13:09
- Forum: Gebäude
- Thema: Die Wetterkontrollstation
- Antworten: 0
- Zugriffe: 122
- Gender:
Die Wetterkontrollstation
Grundsätzlich funktioniert die Wetterkontrollstation sehr simpel.
Es gibt 4 Möglichkeiten zur Auswahl:
- Schwerer Frost
- Strahlender Sonnenschein
- Dichter Nebel
- Wirbelsturm
Die Zonenförderungen funktioneren genauso wie der Spähposten.
Du aktivierst 1 Wettereffekt BEVOR du ein Abenteuer (AT) startest und hast dann 2 Stunden Zeit in denen der Effekt bei jedem gestarteten ATs wirkt.
Der Wettereffekt bleibt in einem AT so lang, bis das AT abgeschlossen ist (genau wie beim Spähposten). Das heisst, selbst wenn er nach den 2 Stunden auf der Heimatinsel abgelaufen ist, wirkt er im bereits offenen AT bis zum Ende.
Schwerer Frost
Zoneneffekt: Alle Verteidigungseinheiten (auch gegnerische Verteidigungseinheiten) erhalten "Flächenschaden"!
Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
Wirkungsdauer: 2 Stunden
Flächenschaden haben zbsp ALLE Ali Gegner, deshalb kann man diesen Effekt theoretisch bereits in ALLEN Ali ATs bereits aktivieren und alle Karten OHNE BLOCKs bedenklos nutzen.
ABER ACHTUNG: Da bei den eigenen Truppen SK/BSK jetzt aber Flächenschaden haben, funktionieren keine Locks mehr die BSK verwenden.
Wie funktioniert Frost im Detail?
Frost bringt Flächenschaden bei Rekruten, Milizien, Soldaten, Elitesoldaten, Schwertkämpfer und Berittene Schwertkämpfer
Was das im Detail bedeutet möchte ich an einem Beispiel mit Schwertkämpfer erklären. Ein SK hat eine Angriffsstärke von 40-80AP (Angriffspunkten). Nehmen wir den Maximalen Wert von 80AP her, bedeutet Flächenschaden jetzt, das wenn ein SK einen Gegner mit weniger Lebenspunkten (LP) als 80, den nächsten Gegner mit den restlichen APs auch angreift. Ohne Flächenschaden, würde er nur 1 Gegner angreifen.
Ein Dünenschütze hat zbsp 30LP
1 SK OHNE Flächenschaden würde 1 Dünenschützen erledigen und das wars.
1 SK MIT Flächenschaden würde 2 Dünenschützen erledigen, da nach dem 1. ihm noch 50AP übrig bleiben mit denen er dann den 2. noch erledigen kann. Für den dritten bleiben ihm nur mehr 20AP übrig die dann nicht mehr reichen.
Strahlender Sonnenschein
Zoneneffekt: Die LP aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) werden um 20 % erhöht!
Wirkungsdauer: 2 Stunden
Dichter Nebel
Zoneneffekt: Alle Einheiten (auch gegnerische Einheiten) erhalten "Flankenangriff"!
Wirkungsdauer: 2 Stunden
Flankenangriff bedeutet: Die normale Angriffsreihenfolge wird ignoriert, und es wird die Einheit mit den geringsten Lebenspunkten zuerst angegriffen.
Vargus hat die Spezialfähigkeit seine Truppen vor Flankenangriffen zu schützen, sodas hier theoretisch ein Vorteil entsteht, da jetzt ALLE unsere Truppen beim Gegner zuerst die schwachen Einheiten angreifen.
In der Praxis nur ein wenig mühsam alle Angriffe nur mit Vargus zu machen, Locks würden dann natürlich auch nicht mehr funktionieren.
Wirbelsturm
Zoneneffekt: Der minimale und maximale Schaden aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) wird um 20 % erhöht!
Wirkungsdauer: 2 Stunden
- Sonntag 3. Dezember 2023, 13:05
- Forum: Gebäude
- Thema: Das Observatorium
- Antworten: 0
- Zugriffe: 85
- Gender:
Das Observatorium
Das Observatorium erlaubt 3 neue Zonenbuffs zu aktivieren, die die Reisegeschwindigkeit der Generäle in und vom Abenteuer um 25%, 50% oder 75% für 2 Stunden reduzieren.
In der Praxis hab ich nicht durchschaut nach welcher Berechnung BB wirklich rechnet... ein 3x Navi geskillter Schneller General landet in der Regel in unter 2 Minuten dann im AT und wenn man Glück hat manchal auch Sofort bzw in ein paar Sekunden was wohl ein Bug ist.
- Der Zonenbuff MUSS VOR AT Start aktiviert werden (wie ein Spähposten) damit er wirkt.
- Die Abklingzeit ist 2 Tage und kann mit weiteren 5 OBSI auf bis zu 7,5 Stunden reduziert werden.
- Wenn sie in einem Abenteuer aktiv ist, dann wirkt sie während der kompletten Laufzeit des Abenteuers, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf der Heimatinsel nicht mehr aktiv ist.
- In Koops wirkt die Sternenkarte bei der HINREISE für alle die daran teilnehmen... bei der Rückreise wirkt es nur mehr auf denjenigen, auf dessen Insel das Obsi aktiv ist.
KURZ GESAGT:
Das OBSI ist nett in Events, um in kurzer Zeit viele kleine AT's spielen zu können. Es ist auch ab und zu mal nett, wenn man keine 8 Minuten warten möchte und gleich mit einem AT loslegen will.
Ein MUST HAVE ist das Gebäude aber sicher nicht.
- Sonntag 3. Dezember 2023, 13:04
- Forum: Gebäude
- Thema: Der Spähposten
- Antworten: 1
- Zugriffe: 97
- Gender:
Der Spähposten
WIE FUNKTIONIERT DER SPÄHPOSTEN?
Grundsätzlich funktioniert der Spähposten sehr simpel. Es gibt 3 Möglichkeiten:
Geringfügige Kampfinfo Abenteuer 1-4
Mittelmässige Kampfinfo Abenteuer 5-9
Detaillierte Kampfinfo Abenteuer 10-15
1) Je nachdem für welche Schwierigkeitsstufe du den 50% Erfahrungsbonus haben möchtest, aktivierst du einen von den 3 Auswahlmöglichkeiten. Ab Aktivierung hast du dann 2 Stunden Zeit den Bonus zu nutzen (einen genauen Counter findest du auf der Heimatinsel unter inselweite Förderungen)
2) Der 50% Erfahrungsbonus wirkt dann auf jedes in den 2 Stunden gestartete AT des gewählten Schwierigkeitsgrades und wirkt auch noch nachdem der Zonenbuff auf der Heimatinsel abgelaufen ist weiter. Das AT muss vor Ablauf gestartet und der Zonenbuff aktiv sein.
3) Der 50% Erfahrungsbonus zählt wie „Blitzdenker“ beim General. Also nur auf die DIREKT erledigten Gegner. Er wirkt nicht auf geblockte Lager, Fernwaffen und nicht auf Lager die mit dem erledigen eines Sektorbosses mitfallen.
4) Der 50% Bonus wirkt wie ein Hufeisen auf ALLE auf der Karte befindlichen Spieler, was vielleicht für Mehrspieler und Koops interessant sein könnte.
5) Der 50% Bonus gibts auch auf die EP des Premiumanteils
6) Die Boni sind ADDITIV, es werden also erst alle Boni zusammengezählt (Blitzdenker/Mary/Spähposten) und dann auf den GRUNDWERT angewendet.
7) Der 50% Bonus zählt auch für Exzelsior Unternehmungen!
8) Bonus gilt auch für alle eingeladene Mitspieler (Koops oder Mehrspieler)
9) Standardmässig hat der Spähposten 47 Stunden Abklingzeit. Jeder weitere Spähposten reduziert die Abklingzeit: 47 Stunden / Anzahl der Spähposten = neue Abklingzeit
WANN LOHNT DER SPÄHPOSTEN?
Ist natürlich individuell, deshalb kann ich auch nur für mich sprechen:
- Geringfügige Kampfinfo für Abenteuer 1-4 lohnt aus meiner Sicht nie.
- Mittelmässige Kampfinfo für Abenteuer 5-9 ... Damit lässt sich schon bisschen was anfangen, da auch ein Schneider noch reinfällt. Mein Vorschlag wäre die ersten 2 Stunden 1-2 schnellere ATs zu spielen und dann kurz vor Ablauf des Zonenbuffs einen Schneider beginnen, wo es dann egal ist wann wir den abschliessen.
- Detaillierte Kampfinfo für alle Abenteuer 10-15 seh ich am nützlichesten an. Hier lässt sich stressfrei zbsp gemütlich ein 3. Dieb in den ersten 2 Stunden spielen der mit den vielen Einzelangriffen auch noch relativ viel Bonus bekommt und kurz vor Ablauf des Zonenbuffs würd ich entweder nochmal einen 3. Dieb starten oder eventuell wenn ich Lust drauf hab, eins der großen: Seeschlange, Betrogene Stadt, Prinzessin, Wissen oder ideal: einen Bergklanteil.
- Der Bergklan ist perfekt geeignet für den Spähposten, da es dort in meinen Karten nur wenig Block/Locks gibt und somit der Bonus sehr oft wirkt.