Am 10.06.2024 um 10:00 Uhr begann das diesjährige Sommerevent.

Dieses wird bis zum 01.07., 10:00 Uhr gehen, dann beginnt die Abschaltphase.

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von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:32
Forum: Angriff der Nordmänner
Thema: Angriff der Nordmänner - Kenoraj
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Angriff der Nordmänner - Kenoraj

g_cn g_jj g_az g_gmj - Talentbaum siehe Forum Generäle
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von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:19
Forum: Generäle
Thema: Grundsatz zum Skillen von Generälen
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Grundsatz zum Skillen von Generälen

Skillungen Generäle

Grundsätzlich kann man bei den Generälen folgende Skillungen unterscheiden:
- Angriffskillung
- Wellenskillung
- Sterntalerskillung
- Lockskillung
- Spezialskillung

Nicht jeder General eignet sich wieklich um ihn sinnvoll einzusetzen, dass muss aber jeder selber für sich entscheiden. Auch hier gilt: Viele Wege führen nach Rom - so auch die Möglichkeiten der Skillungen.

SKILLREIHENFOLGE
Da ich öfter gefragt werde, mit welchem General man anfangen sollte zu skillen hier ein Vorschlag. Bis auf wenige ausnahmen (Minimumskillung für Tavernies, Kampfgestählte, Transporter) würd ich vorschlagen immer einen General nach dem anderen ganz durchzuskillen. Dadurch kannst du ihn dann auch ohne herumsimulieren zu müssen, ihn für die Karten schon verwenden. Auch wenns verlockend ist zuerst die Manuskripte überall zu vergeben macht es mehr Sinn.

Eine Faustregel nach der ich geskillt habe war, den als nächstes zu nehmen, den ich am meisten einsetze ;) ... was am Anfang nicht viel hilft, da es seeeehr viele sind *schmunzel* aber nach und nach eine gute Hilfe ist.

Wer gern und viel blockt sollte mind. 3 Tavernen Generäle auf minimum Skillung bringen. Dadurch sparst du dir viel Wartezeit ein und ist auch realtiv billig und schnell möglich. GRUNDSKILLUNG TAVERNEN GENERÄLE

Danach gehts los mit dem eigentlichen skillen.

Quelle: SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:07
Forum: Generäle
Thema: VERMUMMTER GENERAL (VG) - mit Angriffsskillung - SiidV
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VERMUMMTER GENERAL (VG) - mit Angriffsskillung - SiidV

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Seit 06.04. ist der VG im Simulator und ich teste ihn bereits bei einigen Bosslager.
Das was ich bisher seh, sieht schon mal SEEEHR GUT aus. Prinzessin bei einigen Lagern sehr gut einsetzbar und wird einiges an Vorwellen einsparen. Gehe auch davon aus das es dann im Wissen und anderen größeren ATs ähnlich sein wird. Somit bestätigt sich mein Therorie das er ein idealer BOSSLAGER Spezialist wird und werde die Angriffsskillung auf jedenfall so beibehalten.

Seine Rundenzeit ist standardmässig 7 Sekunden (statt der üblichen 10). Was bei Locks nützlich sein kann, aber auch angenehmer ist, wenn er schneller fertig ist. Zusätzlich senkt er nicht nur die Angriffstärke von Bossen um 25% ... sondern auch allen Verteidigungseinheiten! Geh davon aus das er zwar ein Spezialist, aber trotzdem nützlich sein wird.

Da ein paar die Gerüchte verbreiten das der Vermummte wie ein MDK zu sehen ist ... NEIN das stimmt nicht. Dem VG fehlt FLANKENANGRIFF den der MDK oder auch Nusala haben. Das heisst MDK/NUSI greifen zuerst die schwächsten Einheiten an mit den geringsten Lebenspunkten, das sind in der Regel ERSTSCHLAGGEGNER. Und genau das macht sie zu so tollen Vorwellengenerälen wo sie mit 1R bereits enorm viel Schaden anrichten können. Das kann der VG NICHT, weil ihm diese Fähigkeit des Flankiernes fehlt! Der VG greift mit 1R somit die Verteidigungseinheiten als erstes an und die halten in der Regel sehr sehr viel aus, weil Verteidigungseinheiten HOHE Lebenspunkte haben. Sollen ja ach verteidigen ;)))
Deswegen ist der VG als Vorwellengeneral unggeignet.

Finale Skillempfehlung für VG:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch, 3x Blitzdenker
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau
5. Reihe: 1x Kopfgeldjäger

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle: Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:04
Forum: Generäle
Thema: ANSLEM (ANS) - mit Angriffsskillung - SiidV
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ANSLEM (ANS) - mit Angriffsskillung - SiidV

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Nachfolgend ein Vorschlag der Gesamtskillung
Wem Erfahrungspunkte wichtig sind als Söldner, kann natürlich auch Blitzdenker Skillen statt feindliche Übernahme. Für mich machen EPs ab lvl71 keinen großen Sinn mehr. Bis lvl71 würd ich wohl eher 3x Blitzdenker wählen.

Skillempfehlung für 1-2x Anslem:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Feindliche Übernahme, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch,
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau,
5. Reihe: 1x Meisterstratege

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle: Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 17:02
Forum: Generäle
Thema: VARGUS (VAR) - mit Angriffsskillung - SiidV
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VARGUS (VAR) - mit Angriffsskillung - SiidV

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Nachfolgend ein Vorschlag der Gesamtskillung
Wem Erfahrungspunkte wichtig sind als Söldner, kann natürlich auch Blitzdenker Skillen statt feindliche Übernahme. Für mich machen EPs ab lvl71 keinen großen Sinn mehr. Bis lvl71 würd ich wohl eher 3x Blitzdenker wählen.

Skillempfehlung für 1-2x Vargus:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Feindliche Übernahme, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch,
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau,
5. Reihe: 1x Meisterstratege

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 16:57
Forum: Generäle
Thema: GENERALMAJOR (MAJ) - mit Angriffsskillung - SiidV
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GENERALMAJOR (MAJ) - mit Angriffsskillung - SiidV

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SEINE BESONDERHEITEN (inkl. Skillung):

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Der Major hat quasi keine Lebenspunkte (LP 1) und nur sehr geringe Angriffspunkte (AP 125) was bedeutet, das der General selbst nichts Aushält und nur geringen Schaden anrichtet bei den Gegnern. Seine hohe Truppenkapazität (285 inkl. 3x Garnisionsanbau) machen ihn aber trotzdem zu einem sehr vielseitigen und guten General, obwohl ihm jede Spezialfähigkeit oder Eigenschaft fehlt.

NACHFOLGEND EIN VORSCHLAG DER GESAMTSKILLUNG
Der Major eignet sich aus meiner Sicht als Angriffsgeneral am meisten.

Skillempfehlung für 2x MAJOR:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Feindliche Übernahme, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch,
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau,
5. Reihe: 1x Meisterstratege

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle: Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 16:48
Forum: Generäle
Thema: Älterer Zwillingsgeneral (AZW) - mit Angriffsskillung - SiidV
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Älterer Zwillingsgeneral (AZW) - mit Angriffsskillung - SiidV

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SEINE BESONDERHEITEN (inkl. Skillung):

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Der AZW hat nur geringe Lebenspunkte (LP 100) und geringe Angriffspunkte (AP 125-250) was bedeutet, das der General selbst nicht viel Aushält und nicht viel Schaden anrichtet bei den Gegnern. Da hilft auch seine Angriffsinitiative Erstschlag nicht viel und auch seine Besonderen Fähigkeiten: Flankenangriff und Flächenschaden merkt man wenn überhaupt nur gering in der Praxis. Seine Truppenkapazität ist überragenden (295 inkl. 3x Garnisionsanbau) und übertrifft die Kapazität ALLER Generäle und ist bei vielen größeren Lagern sehr vorteilhaft. Der AZW hat eine schnellere Erholungszeit von 1 Stunde 20 Minuten (Standardmässig haben die meisten Generäle 2 Stunden) was uns aber in der Praxis nichts bringt, da er kein Vorwellengeneral ist.

Der größte Vorteil des AZW ist neben der enormen Truppenkapazität, seine Besondere Eigenschaft nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder herzustellen. Durch die 2x erste Hilfe erhöht sich der Wert auf 26% was man in der Praxis sehr merkt. Ist immerhin 1/4 der Verluste die wir bei JEDEM Angriff zurückbekommen.

NACHFOLGEND EIN VORSCHLAG DER GESAMTSKILLUNG

Der ältere Zwillingsgeneral eignet sich aus meiner Sicht als Angriffsgeneral am meisten. Ich habe ihn wie den Major geskillt, dh. ihr könnt ihn mit der Skillung schon mal SOFORT ÜBERALL dort einsetzen wo derzeit ein Major im Einsatz ist.

Skillempfehlung für 1x AZW:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Feindliche Übernahme, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch,
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau,
5. Reihe: 1x Meisterstratege

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= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

Quelle: SiidV, Wildblumental
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 16:44
Forum: Generäle
Thema: GEISTER GENERÄLIN (GG) - mit Angriffsskillung - SiidV
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GEISTER GENERÄLIN (GG) - mit Angriffsskillung - SiidV

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Nachfolgend ein Vorschlag der Gesamtskillung (inkl. optionaler Skills)

Wann kommt die GG bei mir in Karten zum Einsatz?
Für Max EP haben wir ZB, MARY, BO usw da sind diese Generäle wesentlich besser als die GG
Für geringe Verluste haben wir JZW, Champs, AZW, BO usw
Für Vorwellen haben wir NUS, MDK, JZW und da eignet sich die GG zumindest mit 1R besetzung überhaupt nicht weil ihr die nötige Fähigkeite Erstschlag fehlt, um darin gut zu sein.

Wenns aber um schnelle Anreise ohne OBSI (Observartorium) oder sehr schnelle Kampfrunden geht sind VG, GG unschlagbar. Klingt auf den ersten Blick jetzt nach nicht viel, aber bringt zbsp in allen kleinen ATs einen enormen Vorteil in Events. Überall wo im AT die reine Spielzeit nur ein paar Minuten sind, ist jede Minute schnellere Anreise spürbar. Koops wie: Belagerung, Seeuferschätzchen, Jagd auf die Jäger ... ist sie zbsp besonders nützlich wenn die GG/VG bereits nach 5 Minuten statt 8-9 Minuten landet und man loslegen kann. Da sie besonders schnell Kämpft, erledigt sie zbsp in der Belagerung auch die 7 Lager in Serie in Rekordzeit. Auch Tikis und viele andere Mini-Missionen lassen sich mit ihr in Rekordzeit spielen.

Je größere AT werden, desto weniger ist dann die schnelle Anreise wichtig.

Finale Skillempfehlung für GG:
1. Reihe: 3x Trab, 2x erste Hilfe
2. Reihe: 3x Überrennen, 3x Navi
3. Reihe: 3x Kampfrausch, 3x Blitzdenker
4. Reihe: 3x Garnisionsanbau
5. Reihe: 1x Meisterstratege

= 5 Manuskripte, 12 Kompendien, 4 Kodex

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Quelle: Wildblumental, SiidV
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 15:18
Forum: Tropensonne
Thema: Tropensonne - Multikarte - Gimli83
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Tropensonne - Multikarte - Gimli83

g_mdk g_eg g_jj g_Tav g_vg g_gsi g_bo g_fg g_geist g_sg
Spielbar mit einer beliebigen Kombination aus ungeskillten Generälen:
vielen JZ Wellen mit 1 R,
2476_karte_1673563031.jpg
von battlebroetchen
Freitag 1. Dezember 2023, 13:05
Forum: Hier kann sich jeder vorstellen
Thema: Battlebroetchen
Antworten: 2
Zugriffe: 80
Gender:

Battlebroetchen

Ja, ich bin der battle, seit vielen Jahren schon 29 und bin Halloween 2021 zum Siedlern gekommen und seitdem auch dabei geblieben.
Nach einigem Hin und Her habe ich dann 2023 mit Mycki eine eigene Gilde gegründet.

Die Idee eines Forums als Knowledge Base hatte ich schon länger, nun habe ich mit Mycki eine Unterstützerin und wir gehen das mal an...

Ansonsten komme ich aus dem wunderschönen Seevetal, das ist südlich von Hamburg.

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