Am 10.06.2024 um 10:00 Uhr begann das diesjährige Sommerevent.

Dieses wird bis zum 01.07., 10:00 Uhr gehen, dann beginnt die Abschaltphase.

Die vollständige Deaktivierung erfolgt dann am 08.07.2024 um 10 Uhr

Informationen auf dso: Zur DSO-Seite des Sommerevents

Informationen bei uns: Zum Sommerevent

Taktikkarten zu den Fussballspielen findet Ihr hier: Taktikkarten von Trainer DetlevBZ - Danke dafür.

Die Suche ergab 22 Treffer

von yohanna
Donnerstag 20. Juni 2024, 23:01
Forum: Gefängnisinsel
Thema: Gefängnisinsel - General Juan - EP & Sterntalerjagd
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Gefängnisinsel - General Juan - EP & Sterntalerjagd

g_juan
Gefängnisinsel_002.jpg
Spielbar ab einem Juan, um so mehr, um so schneller.
von yohanna
Donnerstag 20. Juni 2024, 15:14
Forum: Verbesserungsvorschläge, Wünsche, Kritik und Lob
Thema: Nachrichten im Forum - kommen die überhaupt an?
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Nachrichten im Forum - kommen die überhaupt an?


Hallo Admins,

wenn ich jemandem auf einen Beitrag mit einer persönlichen Nachricht antworte, dann funktioniert das ganz hervorragend.
Nun habe ich aber jemandem (kenoraj) direkt eine PM geschickt und diese steht bei mir dauerhaft im Postausgang und nicht wie andere gesendete Nachrichten im Ordner "Gesendete".
Es hat den Anschein, als würde die Nachricht überhaupt nicht versendet.

Vielleicht kann ja mal jemand nach dem Rechten schauen.
von yohanna
Mittwoch 19. Juni 2024, 04:07
Forum: Gefängnisinsel
Thema: Gefängnisinsel - verlustfrei - Version 1 - Yohanna
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Gender:

Gefängnisinsel - verlustfrei - Version 1 - Yohanna

2x g_eg , 1x g_fg, 1x g_cn, 2x g_jj
Gefängnisinsel_001.jpg

Ziel dieser Karte:
  • verlustfrei
  • die lange Kampfzeit der sonst üblichen JZG an Turm 1 & 3 vermeiden
  • möglichst wenig 2. Wellen
von yohanna
Samstag 15. Juni 2024, 16:02
Forum: Events
Thema: Von der Notwendigkeit, Entis zu kaufen
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Re: Von der Notwendigkeit, Entis zu kaufen

Als ich vor anderthalb Jahren angefangen habe zu spielen, hat man mir das Gleiche gesagt. Ich habe jeden erspielten Diamanten, jedes Geschenk, alles, was ich kriegen konnte, wann immer es möglich war, in Entis investiert. Meine inzwischen 146 Entis bilden auch außerhalb von Events sozusagen das Rückgrat meiner Wirtschaft. Sie schleppen mehr Rohstoffe heran als manche Produktionskette erwirtschaften kann, versorgen mich mit teuren Buffs und seltenen Rohstoffen, für die ich sonst Elite ATs spielen muss und tun das alles auch noch ohne selber Rohstoffe zu verbrauchen.

Bei diesem Event wird das auch an vielen anderen Stellen deutlich, wie wichtig viele Entis sind.

Für das mittlere Paket braucht man 14.000 für das große Paket 24.000 Bälle, das sind Summen, die muss man erst mal schaffen. Die darin enthaltenen Sommerwohnhäuser brauchen auf Stufe 7 auch noch mal 1.000 Bälle für den weiteren Ausbau. Tikki Lager und Bungalow brauchen Bälle für den Ausbau und so braucht man schon für viele Ausbaustufen immer mehr Event-Items. Ob es beim letzten Mal die Süßigkeitenfabrik gewesen ist. Immer mehr geht BB dazu über, Gebäude ausbaubar für Event-Items zu machen. Und die beste Quelle dafür sind nun mal Entis.

Wer sich also immer brav an die Empfehlungen der alten Spielergranden gehalten hat, der hat es jetzt tatsächlich um so leichter, viele seiner Wünsche zu erreichen.
von yohanna
Samstag 8. Juni 2024, 21:05
Forum: Karten Support
Thema: Antworten auf Karten
Antworten: 8
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Gender:

Re: Antworten auf Karten

Eine einfache Lösung könnte es sein, dass man zu den Karten immer auch einen Eintrag in einem Diskussionsbereich macht.
Ich weiß nur nicht, ob man das automatisch machen kann.

Aber im Siedler Forum ist das ja auch so, da gibt es z.b. den Changelog von Kumakum und dann steht da, dass es "hier" zur Diskussion geht und das ist dann ein Link zu einem Diskussionsbereich.

Ich weiß halt nur nicht, ob man das immer so machen sollte oder ob man das den Uploadern selbst überlässt. Eigentlich macht das ja nur Sinn bei Karten, die von Personen hochgeladen werden, nicht von den automatischen Karten von dem Upload Bot.

Nur mal so als Idee, ist bestimm noch nicht ausgereift.
von yohanna
Samstag 8. Juni 2024, 09:39
Forum: Events
Thema: Ostereierbaum
Antworten: 2
Zugriffe: 675
Gender:

Re: Ostereierbaum

Ist das mit dem Ostereierbaum immer noch so?
Ist der Fehler bei allen gleich, oder ist es wie bei den Sternschauer-Quest und den Belohnungskisten, dass es bei einigen problemlos funktioniert, bei anderen wiederum nicht?

Wenn ich den Baum richtig verstehe, (habe meinen noch neu und noch nicht benutzt), dann muss ich den erst aktivieren und dann bringen die Entis 48 Stunden lang die doppelten Belohnungen.
Es macht also Sinn in dieser Zeit, die so oft es geht auf möglichst kurze Suchen zu schicken.

Aber wenn da steht, dass sie auch Sachen bringen, wenn sie während der Laufzeit losgeschickt aber später zurückkommen, dann würde das z.b. beim Schreckhaften bedeuten, der bis zu 9 Tage unterwegs ist, dass der selbst dann noch unter dem Einfluss des Baumes steht und mehr mit nach Hause bringt.

Wenn ich die anderen Rückmeldungen im Forum aber verstanden habe, dann soll genau dieser Effekt nicht richtig funktionieren.

Hab ich das so richtig verstanden und wiedergegeben?
von yohanna
Freitag 7. Juni 2024, 20:20
Forum: Karten Support
Thema: Antworten auf Karten
Antworten: 8
Zugriffe: 396
Gender:

Re: Antworten auf Karten

Ah, okay, so hatte ich das auch erst verstanden, dann aber gesehen, dass Idefix gestern doch eine Karte von Kenoraj kommentiert hat.
Also habe ich nach der Funktion gesucht und die nicht gefunden und deshalb gefragt.

Hallo Hanna,

Wir haben bewußt die Antwortfunktion bei den Karten deaktiviert, da bei den Suchen sonst auch alle Antworten angezeigt werden und das interessiert die meisten User nicht. Früher war das möglich, jetzt nicht mehr, aus geschriebenen Gründen.
Wie bereits geschrieben gehören Antworten zu Karten, Hinweise, Fehlermeldungen in das Forum: Karten Support - wenn möglich mit link zur Karte.
Wenn es eine falsch einsortierte Karte war, und wir das erfolgreich bearbeitet haben, ist keine Notwendigkeit mehr, diesen Beitrag zu behalten und er wird gelöscht, um das Forum nicht aufzublasen.
Liebe Grüße
von yohanna
Freitag 7. Juni 2024, 15:54
Forum: Spielorganisation
Thema: Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen
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Gender:

Re: Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen

Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen - Teil 3
Arbeiten mit dem Programm
von yohanna
Freitag 7. Juni 2024, 15:54
Forum: Spielorganisation
Thema: Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen
Antworten: 4
Zugriffe: 348
Gender:

Re: Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen


Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen - Teil 2

Programmeinstellungen:
Im Folgenden stelle ich die verschiedenen Einstellmöglichkeiten des Programms genauer vor und werde ein paar Hinweise, basierend auf meinen eigenen Erfahrungen geben.

An einigen Stellen werde ich Anmerkungen mit 😎😎😎 markieren. Dies sind Einstellungen, die ich wegen meiner Sehschwäche gewählt habe.
Einstellungen, die besonders für Spieler mit guten Augen zu empfehlen sind, habe ich hingegen mit 👀👀👀 gekennzeichnet.

Bild

Die Menüleiste sollte eigentlich selbsterklärend sein. Über "Einfügen" werden neue Einträge hinzugefügt.

Schauen wir uns das Optionenfenster mal genauer an:

Bild

Die Timereinstellung muss immer auf "Countdown" eingestellt bleiben, es sei denn, ihr wollt Euch einen Eintrag zu einem ganz bestimmten Termin erstellen. Ob das wirklich Sinn macht, müsst ihr für Euch selbst entscheiden. Ich bin am Anfang auf die Idee gekommen, mir Erinnerungen für den Buchbindertribut anzulegen, weil dieser in aller Regel ja immer zur gleichen Zeit abläuft. Allerdings hat es in den letzten Monaten immer wieder Ereignisse gegeben (Serverausfälle und Wartungen), die die Ablaufzeiten des Buchbindertributs verändert haben, hier müsste dann jedes Mal eine Anpassung vorgenommen werden. Ich habe aber inzwischen auch so viele Manuskripte auf Lager liegen, dass ich mir das regelmäßige Pushen des Tributs spare.

von yohanna
Freitag 7. Juni 2024, 15:53
Forum: Spielorganisation
Thema: Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen
Antworten: 4
Zugriffe: 348
Gender:

Timer - Selbstorganisation für Hardcore-Gamer*innen


Hallo Mitspieler*innen,

hier mal ein kleiner Artikel mit einer Anleitung zur perfekten Selbstorganisation im Spiel.

Vorweg sollte ich vielleicht ausdrücklich darauf hinweisen, dass das hier beschriebene Vorgehen kaum für Gelegenheitsspieler*innen geeignet sein dürfte, und sich wirklich nur an Spieler*innen richtet, die unbedingt das letzte Quäntchen optimiertes Zeitmanagement aus dem Spiel holen möchten.

Einleitung:
Um so voller meine Insel wurde, um so mehr unterschiedliche Gebäude hinzukamen, um so mehr stiegen die unterschiedlichen Laufzeiten und Aufgaben für mich als Spielerin an.
Gebäude brauchten zu unterschiedlichen Zeiten spezifische Buffs, bei Freunden gab es wieder andere Zeiten, wann gebufft werden musste und dann gab es noch immer mehr zeitabhängige Aufgaben und Gebäude. Buchbinder, Tribute, usw.
Hinzu kommen Gebäude wie Labor, Jahrmarkt, Restaurant, Hafen .... die in gewissen Abständen auch immer wieder neu befüllt werden müssen und dabei auch nur all zu gerne in Vergessenheit geraten.

Eigentlich ist fast alles im Spiel zeitabhängig und neue Questketten wie die Sternschauer-Quest haben die Zeitabhängigkeit eigentlich noch mehr erhöht.

Am Anfang habe ich jeden Tag mehrfach meine Insel abgesucht und mit versucht zu merken, wann bei welchen Gebäuden wann wieder etwas zu tun ist.
Bei eigenen Buffs ist das noch recht einfach, man sieht, ja wenn keine mehr auf den Gebäuden sind.
Arbeitet man aber mit einem Buffpartner, muss ich ihn entweder jedes Mal besuchen, um nachzusehen, welche Buffs ausgelaufen sind, oder ich muss mir die alle merken.
Natürlich kann ich auch immer nur zu festen Zeiten dort vorbeischauen, laufe dann aber Gefahr, dass ich unter Umständen lange Laufzeiten ohne Buffs in Kauf nehmen muss.
Das kann man natürlich umgehen, in dem man für alles nur immer ein und denselben Buff verwendet, z.B. Fischsteaks. Dann nutze ich aber die verfügbaren Buffs nicht optimal aus, denn es gibt viele deutlich stärkere Buffs, die aber zum Teil auch wieder sehr unterschiedliche Laufzeiten haben.

Ihr merkt an dieser Beschreibung sicherlich schon, dass ich mir dabei Gedanken über "Zeiten" mache, die den meisten Spielern relativ egal sind.
Ich hab es ja am Anfang schon gesagt. Das ist was für Hardcore Gamer*innen


Zunächst habe ich mir mit "Weckern" in meinem Handy geholfen. Aber das nervt irgendwann einfach nur noch, wenn ständig irgendwelche Wecker bimmeln und einen daran erinnern, wo wieder ein Buff gebraucht wird, oder was sonst noch getan werden muss.
Der Nachteil eines Weckers ist auch, dass, wenn man ihn erst einmal weggedrückt hat, es später umständlich ist, diesen wieder zu reaktivieren.
Man hat ja nicht immer Zugriff auf das Spiel, ist in der Schule, bei der Arbeit oder sonst wo anderweitig beschäftigt.

Und da sind wir bei einem weiteren Punkt, der mich immer gestört hat. Um so voller meine Insel wurde, um so unübersichtlicher wurde alles.
Nun kann man sich seine Insel genau so bauen, wie es sie schon tausendfach von anderen Spieler*innen gibt. Keine Bäume, festgelegte Schemata und die immer gleiche "Eintönigkeit", die einem aber wenigstens ein wenig hilft, die zu buffenden Gebäude schnell wiederzufinden.
Spätestens aber, wenn man anfängt, die Insel auch ein wenig "hübsch" zu machen, wird es mit den täglichen Aufgaben schnell richtig nervig.

Lösung:
Eine für mich perfekte und sehr mächtige Lösung habe ich in dem Programm "Countdown-Timer" gefunden.
Das Programm ist Freeware und kann direkt im Microsoft-Store heruntergeladen werden oder ist auf der Seite des Entwicklers sowohl in einer "Installter-Version" als auch in einer "portablen Version" erhältlich, die keine Installation benötigt.

Ich verwende die Installations-Version.

An dieser Stelle der Hinweis, das Programm gibt es nur für Windows-Computer. Wer einen Linux-Computer oder einen Mac verwendet, der muss sich selbst mal umschauen, ob er vergleichbare Produkte findet.

Das Programm - Beschreibung und Einstellungen:

Hier mal ein Screenshot des Programmfensters.
Jeder Eintrag stellt eine Aufgabe dar, die ich im Spiel zu erledigen habe.
Die großen Zahlen in der Mitte, sind die Restlaufzeit der Aufgabe, bevor diese erneut ausgeführt werden muss. In dem Beschreibungstext dahinter ist die Gesamtlaufzeit vermerkt, wie lange die Aufgabe insgesamt läuft.

Schaut man sich den ersten Eintrag "Abbauanleitungen" an, dann sieht man dort als Gesamtlaufzeit 4 Stunden, denn so lange laufen diese auf die eigene Insel angewandt. In diesem Beispiel läuft der Buff also in 7 Minuten und 45 Sekunden aus.
(Wie das mit den Erinnerungen funktioniert, erkläre ich weiter unten).

Unter den Beschreibungen erkennt ihr leicht ausgegraut noch Hinweise wie:
"Vögel", "Kindheit", "Pizzicato", "Spieluhr", "Savanne", "Flöte"

Dabei handelt es sich um die jeweiligen Klänge, die mit der jeweiligen Aufgabe verknüpft sind. Das ist nur eine Option (wir weiter unten noch erklärt).
Ich habe es so gemacht, dass ich meine Aufgaben in Gruppen aufgeteilt habe. So erkenne ich schon am Klang, ob ein Buff neu aufgelegt werden muss, oder ob eine Produktion neu gestartet werden muss. (Kann man aber auch weglassen).

Bild

Ich habe das Tool inzwischen so eingestellt, dass der jeweilige Erinnerungssound nur noch einmal leise gespielt wird und rechts unten in der Ecke des Bildschirms ein kleines Hinweisfenster aufpoppt, welches über die nächste Aufgabe informiert.

Bild

Wie das Programm am besten einzustellen und zu nutzen ist, das erkläre ich in nachfolgenden Postings, da sonst dieser Beitrag zu lang und unübersichtlich wird.

Vielleicht kann ja der eine oder andere mit diesem Programm-Tipp etwas anfangen.
Viel Spaß beim Zeitmanagement

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