Liebe Community,
voraussichtlich wird es auch in diesem Jahr wieder ein Osterevent geben.
Laut bisheriger Erfarungswerte dürfte dieses am 30.03.2026 starten und bis zum 20.04.2026 gehen.
Darauf dürfte eine Woche Abklingzeit bis zum 27.04.2026 folgen
Weitere Infos folgen
Links zum Osterevent 2025/2026 (2026 in Bearbeitung):
Beitrag bei dso, Allgemeines: >>> Klick mich <<<
Tipps und Tricks bei dso: https://forum.diesiedleronline.de/threa ... Osterevent>>> Klick mich <<<
Unser Beitrag: >>> Klick mich <<<
voraussichtlich wird es auch in diesem Jahr wieder ein Osterevent geben.
Laut bisheriger Erfarungswerte dürfte dieses am 30.03.2026 starten und bis zum 20.04.2026 gehen.
Darauf dürfte eine Woche Abklingzeit bis zum 27.04.2026 folgen
Weitere Infos folgen
Links zum Osterevent 2025/2026 (2026 in Bearbeitung):
Beitrag bei dso, Allgemeines: >>> Klick mich <<<
Tipps und Tricks bei dso: https://forum.diesiedleronline.de/threa ... Osterevent>>> Klick mich <<<
Unser Beitrag: >>> Klick mich <<<
Die Suche ergab 4 Treffer
- Montag 18. Dezember 2023, 14:40
- Forum: Tipps und Tricks
- Thema: Sammelgegenstände aus AT und Heimatinsel
- Antworten: 7
- Zugriffe: 14521
- Gender:
Re: Sammelgegenstände aus AT und Heimatinsel
Pinky ist aber laut AGB verboten . Allerdings ist es für BB extrem schwierig , den Nachweis anzutreten , daß jemand Pinky benutzt .
- Dienstag 12. Dezember 2023, 19:01
- Forum: Kampfysteme
- Thema: Kampfsystem für normale Truppen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 12351
- Gender:
Kampfsystem für normale Truppen
Für alle , die nicht nur nach Taktikkarten spielen wollen , sondern auch mal eigenständig Generäle bestücken wollen oder einfach nur verstehen wollen , warum diese oder jene Aufstellung besonders gut oder schlecht ist .
Alle Kämpfe laufen in Runden ab und jede Runde gliedert sich in drei Phasen . Zuerst werden die Erstschlageinheiten aktiv . Haben auf beiden Seiten alle Erstschlageinheiten ihre Kämpfe beendet , gibt es eine Bereinigung und die vernichteten Truppen werden aus dem Spiel genommen . Dann folgt die Phase der normalen Einheiten , auch hier gibt es nach dem Ende der Kämpfe eine Bereinigung , bevor in Phase drei die Einheiten mit der Eigenschaft "Letzter Angriff" ein- und angreifen . Dann wieder die Bereinigung und wenn auf einer Seite keine Truppen mehr da sind , ist der Kampf beendet , ansonsten geht es in Runde zwei , wieder beginnend mit den Erstschlagseinheiten .
Bestimmend für Kampfverläufe sind die eingesetzten Truppen , sowohl auf unserer (der Spielerseite) , als auch auf der Gegnerseite und die eingesetzten Generäle und evtl. Lagerbosse . Beginnen wir mit den unterschiedlichen Truppenarten aus unserer Kaserne .
1. Infanterie : Die Infanterie aus unserer Kaserne besteht aus Rekruten , Milizen , Soldaten und Elitesoldaten . Sie hat mittlere bis hohe Lebenspunkte und nur durchschnittliche Schadenspunkte . Die Infanterie soll grundsätzlich den Schaden , den unsere Gegner in Ats bei unseren Truppen anrichten , auffangen und so unsere Angriffseinheiten schützen . Die Infanterie greift grundsätzlich in Phase 2 einer Kampfrunde (Eine Kampfrunde besteht aus Phase 1 Erstschlag , Phase 2 normaler Angriff und Phase 3 Letzter Angriff) an . Sie kann aber selbstverständlich schon in Phase 1 von Gegnereinheiten angegriffen werden . Infanterieeinheiten erkennt man am Schild beim Mouseoverfenster oben rechts . Gleiches gilt für die gegnerischen Infanterieeinheiten , die in den diversen At ganz unterschiedliche Namen und vor allem auch sehr unterschiedliche Werte haben .
2. Reiterei : Wir haben nur eine Sorte Reiterei in unserer Kaserne , sie wird in manchen Taktikkarten auch mit C vom engl Cavalry abgekürzt .
Reiterei hat sehr geringe Lebenspunkte und auch sehr niedrige Schadenspunkte . ABER sie greift schon in Phase 1 an , ist also eine Erstschlagseinheit , die zudem über "Flankenangriff" verfügt , was bedeutet , daß Reiterei diejenigen gegnerischen Truppen mit den geringsten Lebenspunkten angreift . Das sind in den allermeisten Fällen ebenfalls Reitereinheiten oder Bogenschützen . Kämpfen Truppen derselben Phasenzugehörigkeit gegeneinander , hier also Reiter gegen Reiter in Phase 1 , ist es nicht so , daß der Angreifer im Vorteil ist , weil er ja gegnerische Reiter aus dem Spiel nimmt , sondern auch die getöteten Reiter greifen noch an . Mit Abschluß einer Kampfphase verschwinden dann die in dieser Phase getöteten Einheiten aus dem Kampf . Konkret am Beispiel : Ich greife mit 50 C ein Gegnerlager mit 30 Wachhunden und 20 Bogenschützen an . Meine 50 C vernichten alle 30 Wachhund (ebenfalls Reiterei , trotz des anderen Namens) und die 20 Bogenschützen . Aber die 30 Wachhund sind ebenfalls Erstschlageinheiten und greifen deshalb noch zurück an , obwohl sie eigentlich schon vernichtet sind . Ich verliere 30 Reiterei und die Phase ist beendet . Die 20 Bogenschützen sind Phase 2 Einheiten , können also in Phase 1 nicht zurückschlagen und nach der Bereinigung nach Phase 1 sind sie schon aus dem Spiel . Ergebnis : ich habe 30 C verloren , aber beim Gegner 30 C und 20 Bogenschützen vernichtet .
3. Bogenschützen : Wir haben drei Arten von Bogenschützen , nämlich Bogenschützen , Langbogenschützen und Armbrustschützen . Ihr Kennzeichen ist der Bogen im Mouseover . Bogenschützen haben meist sehr wenig Lebenspunkte , schwanken bei den Schadenspunkten aber von mittelmäßig bis stark . Bogenschützen greifen in Phase 2 in den Kampf ein , was in Fällen , in denen der Gegner Erstschlagseinheiten in seiner Aufstellung hat , ein Problem ist , denn ganz oft leben unsere Bogenschützen dann in Phase 2 schon nicht mehr .
4. Fernkämpfer : Unsere Fernkämpfer sind die Kanoniere , erkennbar am Katapult im Mouseover . Kanoniere haben gute Lebenspunkte und sehr starke Schadenspunkte .Sie greifen in Phase 3 ins Geschehen ein , sie gehören zur Kategorie "Letzter Angriff" . Unsere Kanoniere haben 60 Lebenspunkte , unsere Rekruten hingegen nur 40 , was den großen Vorteil hat , daß sowohl Erstschlagseinheiten , als auch normale Einheiten (Phase 2 Einheiten) immer zuerst die Rekruten bekämpfen und vernichten müssen , bevor unsere Kanoniere in Gefahr geraten . Mit ausreichend Schutz durch Rekruten können Kanoniere dann in Phase 3 ihre sehr starken Schadenspunkte ausspielen und große Mengen an gegnerischen Truppen aus dem Spiel nehmen . Nach Phase 3 gibt es wie nach jeder Phase wieder eine Bereinigung und sofern auf beiden Seiten noch Truppen verfügbar sind , geht es in Runde zwei , wieder beginnend mit Phase eins , weiter .
In etlichen Abenteuern haben die gegnerischen Truppen die Eigenschaft "Flächenschaden" . Ich bin ein großer Fan von Flächenschaden und versuche einige meiner Generäle so zu skillen , daß sie den zugewiesenen Truppen Flächenschaden geben . Aber was genau ist Flächenschaden ? Es geht dabei um die Übertragung von Schadenspunkten auf mehr als eine Gegnereinheit . Prinzipiell bekämpft jede Einheit nur eine gegnerische Einheit , was dazu führen kann , daß Schadenspunkte verfallen , zb wenn eine Einheit mit 90 Schadenspunkten eine Einheit mit 40 Lebenspunkten bekämpft . Die 40 Lebenspunkteeinheit wird natürlich getötet und 50 Schadenspunkte verfallen . Hat die Einheit mit den 90 Schadenspunkte Flächenschaden , verfallen die 50 Schadenspunkte nicht , sondern werden auf eine zweite Gegnereinheit angerechnet , die mit den 40 Lebenspunkten dann auch stirbt und die verbliebenen 10 Schadenspunkte gehen auch noch auf eine dritte Einheit mit den 40 Lebenspunkten. Man sieht sehr deutlich , daß starke Einheiten mit Flächenschaden sehr viel mehr Gegner aus dem Spiel nehmen , als ohne .
Eine weitere Eigenschaft , die sowohl unsere Kanoniere haben , aber auch etliche Truppen des Gegners haben können , ist "Letzter Angriff" . Wenn ihr das seht , freut euch , denn solche Lager sind ganz oft verlustfrei zu bekämpfen , denn unsere Armbrustschützen greifen ja in Phase zwei an und machen ziemlich viel Schaden . Bei den Nordmännern können sehr viele Lager nur mit dem Generalmajor und 270 Armbrustschützen verlustfrei geplättet werden .
Hier ein paar Merksätze , die euch vor Fehlern bewahren können :
Treffen wir auf Gegner , die einen General und/oder Truppen mit Erstschlag und Flankenangriff haben , keine Reiterei , Bogenschützen , Langbogenschützen , Armbrustschützen einsetzen , sie wären leichte Beute für die Erstschlagseinheiten des Gegners .
Kämpfen wir gegen Gegner ohne Flankenangriff , schützen unsere Infanteristen unsere Angriffseinheiten . Man sollte dann kurz durchrechnen , wieviel Schaden der Gegner maximal machen kann und dementsprechend ausreichend Infanterie aufstellen .
Schaut euch regelmäßig Kampfberichte und da vor allem die "Kampfansicht" an . Ihr werdet ganz schnell merken , daß euch die einzelnen Abläufe immer verständlicher werden .
Alle Kämpfe laufen in Runden ab und jede Runde gliedert sich in drei Phasen . Zuerst werden die Erstschlageinheiten aktiv . Haben auf beiden Seiten alle Erstschlageinheiten ihre Kämpfe beendet , gibt es eine Bereinigung und die vernichteten Truppen werden aus dem Spiel genommen . Dann folgt die Phase der normalen Einheiten , auch hier gibt es nach dem Ende der Kämpfe eine Bereinigung , bevor in Phase drei die Einheiten mit der Eigenschaft "Letzter Angriff" ein- und angreifen . Dann wieder die Bereinigung und wenn auf einer Seite keine Truppen mehr da sind , ist der Kampf beendet , ansonsten geht es in Runde zwei , wieder beginnend mit den Erstschlagseinheiten .
Bestimmend für Kampfverläufe sind die eingesetzten Truppen , sowohl auf unserer (der Spielerseite) , als auch auf der Gegnerseite und die eingesetzten Generäle und evtl. Lagerbosse . Beginnen wir mit den unterschiedlichen Truppenarten aus unserer Kaserne .
1. Infanterie : Die Infanterie aus unserer Kaserne besteht aus Rekruten , Milizen , Soldaten und Elitesoldaten . Sie hat mittlere bis hohe Lebenspunkte und nur durchschnittliche Schadenspunkte . Die Infanterie soll grundsätzlich den Schaden , den unsere Gegner in Ats bei unseren Truppen anrichten , auffangen und so unsere Angriffseinheiten schützen . Die Infanterie greift grundsätzlich in Phase 2 einer Kampfrunde (Eine Kampfrunde besteht aus Phase 1 Erstschlag , Phase 2 normaler Angriff und Phase 3 Letzter Angriff) an . Sie kann aber selbstverständlich schon in Phase 1 von Gegnereinheiten angegriffen werden . Infanterieeinheiten erkennt man am Schild beim Mouseoverfenster oben rechts . Gleiches gilt für die gegnerischen Infanterieeinheiten , die in den diversen At ganz unterschiedliche Namen und vor allem auch sehr unterschiedliche Werte haben .
2. Reiterei : Wir haben nur eine Sorte Reiterei in unserer Kaserne , sie wird in manchen Taktikkarten auch mit C vom engl Cavalry abgekürzt .
Reiterei hat sehr geringe Lebenspunkte und auch sehr niedrige Schadenspunkte . ABER sie greift schon in Phase 1 an , ist also eine Erstschlagseinheit , die zudem über "Flankenangriff" verfügt , was bedeutet , daß Reiterei diejenigen gegnerischen Truppen mit den geringsten Lebenspunkten angreift . Das sind in den allermeisten Fällen ebenfalls Reitereinheiten oder Bogenschützen . Kämpfen Truppen derselben Phasenzugehörigkeit gegeneinander , hier also Reiter gegen Reiter in Phase 1 , ist es nicht so , daß der Angreifer im Vorteil ist , weil er ja gegnerische Reiter aus dem Spiel nimmt , sondern auch die getöteten Reiter greifen noch an . Mit Abschluß einer Kampfphase verschwinden dann die in dieser Phase getöteten Einheiten aus dem Kampf . Konkret am Beispiel : Ich greife mit 50 C ein Gegnerlager mit 30 Wachhunden und 20 Bogenschützen an . Meine 50 C vernichten alle 30 Wachhund (ebenfalls Reiterei , trotz des anderen Namens) und die 20 Bogenschützen . Aber die 30 Wachhund sind ebenfalls Erstschlageinheiten und greifen deshalb noch zurück an , obwohl sie eigentlich schon vernichtet sind . Ich verliere 30 Reiterei und die Phase ist beendet . Die 20 Bogenschützen sind Phase 2 Einheiten , können also in Phase 1 nicht zurückschlagen und nach der Bereinigung nach Phase 1 sind sie schon aus dem Spiel . Ergebnis : ich habe 30 C verloren , aber beim Gegner 30 C und 20 Bogenschützen vernichtet .
3. Bogenschützen : Wir haben drei Arten von Bogenschützen , nämlich Bogenschützen , Langbogenschützen und Armbrustschützen . Ihr Kennzeichen ist der Bogen im Mouseover . Bogenschützen haben meist sehr wenig Lebenspunkte , schwanken bei den Schadenspunkten aber von mittelmäßig bis stark . Bogenschützen greifen in Phase 2 in den Kampf ein , was in Fällen , in denen der Gegner Erstschlagseinheiten in seiner Aufstellung hat , ein Problem ist , denn ganz oft leben unsere Bogenschützen dann in Phase 2 schon nicht mehr .
4. Fernkämpfer : Unsere Fernkämpfer sind die Kanoniere , erkennbar am Katapult im Mouseover . Kanoniere haben gute Lebenspunkte und sehr starke Schadenspunkte .Sie greifen in Phase 3 ins Geschehen ein , sie gehören zur Kategorie "Letzter Angriff" . Unsere Kanoniere haben 60 Lebenspunkte , unsere Rekruten hingegen nur 40 , was den großen Vorteil hat , daß sowohl Erstschlagseinheiten , als auch normale Einheiten (Phase 2 Einheiten) immer zuerst die Rekruten bekämpfen und vernichten müssen , bevor unsere Kanoniere in Gefahr geraten . Mit ausreichend Schutz durch Rekruten können Kanoniere dann in Phase 3 ihre sehr starken Schadenspunkte ausspielen und große Mengen an gegnerischen Truppen aus dem Spiel nehmen . Nach Phase 3 gibt es wie nach jeder Phase wieder eine Bereinigung und sofern auf beiden Seiten noch Truppen verfügbar sind , geht es in Runde zwei , wieder beginnend mit Phase eins , weiter .
In etlichen Abenteuern haben die gegnerischen Truppen die Eigenschaft "Flächenschaden" . Ich bin ein großer Fan von Flächenschaden und versuche einige meiner Generäle so zu skillen , daß sie den zugewiesenen Truppen Flächenschaden geben . Aber was genau ist Flächenschaden ? Es geht dabei um die Übertragung von Schadenspunkten auf mehr als eine Gegnereinheit . Prinzipiell bekämpft jede Einheit nur eine gegnerische Einheit , was dazu führen kann , daß Schadenspunkte verfallen , zb wenn eine Einheit mit 90 Schadenspunkten eine Einheit mit 40 Lebenspunkten bekämpft . Die 40 Lebenspunkteeinheit wird natürlich getötet und 50 Schadenspunkte verfallen . Hat die Einheit mit den 90 Schadenspunkte Flächenschaden , verfallen die 50 Schadenspunkte nicht , sondern werden auf eine zweite Gegnereinheit angerechnet , die mit den 40 Lebenspunkten dann auch stirbt und die verbliebenen 10 Schadenspunkte gehen auch noch auf eine dritte Einheit mit den 40 Lebenspunkten. Man sieht sehr deutlich , daß starke Einheiten mit Flächenschaden sehr viel mehr Gegner aus dem Spiel nehmen , als ohne .
Eine weitere Eigenschaft , die sowohl unsere Kanoniere haben , aber auch etliche Truppen des Gegners haben können , ist "Letzter Angriff" . Wenn ihr das seht , freut euch , denn solche Lager sind ganz oft verlustfrei zu bekämpfen , denn unsere Armbrustschützen greifen ja in Phase zwei an und machen ziemlich viel Schaden . Bei den Nordmännern können sehr viele Lager nur mit dem Generalmajor und 270 Armbrustschützen verlustfrei geplättet werden .
Hier ein paar Merksätze , die euch vor Fehlern bewahren können :
Treffen wir auf Gegner , die einen General und/oder Truppen mit Erstschlag und Flankenangriff haben , keine Reiterei , Bogenschützen , Langbogenschützen , Armbrustschützen einsetzen , sie wären leichte Beute für die Erstschlagseinheiten des Gegners .
Kämpfen wir gegen Gegner ohne Flankenangriff , schützen unsere Infanteristen unsere Angriffseinheiten . Man sollte dann kurz durchrechnen , wieviel Schaden der Gegner maximal machen kann und dementsprechend ausreichend Infanterie aufstellen .
Schaut euch regelmäßig Kampfberichte und da vor allem die "Kampfansicht" an . Ihr werdet ganz schnell merken , daß euch die einzelnen Abläufe immer verständlicher werden .
- Donnerstag 7. Dezember 2023, 17:23
- Forum: Hier kann sich jeder vorstellen
- Thema: red_pebble
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1915
- Gender:
red_pebble
Hallo zusammen ,
ich bin Rüdiger , 1963 im kleinen Idar-Oberstein geboren , aufgewachsen in der Lüneburger Heide , zum Studium der Rechtswissenschaften (nicht abgeschlossen) nach Regensburg , dort das Taxifahren kennen und lieben gelernt . 1991 mit meiner Ex nach Frankfurt gezogen und geblieben . Auch hier weiter als Taxifahrer unterwegs gewesen .
Zu DSO kam ich Ostern 2012 , da war Tuxingen gerade zwei Monate alt , ich gehöre damit knapp nicht zu den Gründervätern Tuxingens , habe aber fast die komplette Entwicklung mitgemacht . Auch wenns es manche nicht glauben können , die ersten zwei Jahre haben wir mit Tavernengens , evtl einem für Dias gekauften Veti oder später einem Generalmajor (mit dem war man ganz weit vorn) gespielt . :D
Als der Flashplayer auslief und hier das Komplettchaos ausbrach , wo ja fast nichts mehr ging , hab ich meinen Acc gelöscht und bin raus .
Vor einem halben Jahr dachte ich "schau doch mal nach , was bei DSO passiert ist" . Registriert , geschaut und geblieben . Funzt ja wieder halbwegs .
red_pebble kommt von einer Vision , die ich habe . Ja , ich weiß , wer Visionen hat , sollte zum Arzt gehen , hat Helmut Schmidt schon gesagt , aber immer hatte der auch nicht Recht *g
ich bin Rüdiger , 1963 im kleinen Idar-Oberstein geboren , aufgewachsen in der Lüneburger Heide , zum Studium der Rechtswissenschaften (nicht abgeschlossen) nach Regensburg , dort das Taxifahren kennen und lieben gelernt . 1991 mit meiner Ex nach Frankfurt gezogen und geblieben . Auch hier weiter als Taxifahrer unterwegs gewesen .
Zu DSO kam ich Ostern 2012 , da war Tuxingen gerade zwei Monate alt , ich gehöre damit knapp nicht zu den Gründervätern Tuxingens , habe aber fast die komplette Entwicklung mitgemacht . Auch wenns es manche nicht glauben können , die ersten zwei Jahre haben wir mit Tavernengens , evtl einem für Dias gekauften Veti oder später einem Generalmajor (mit dem war man ganz weit vorn) gespielt . :D
Als der Flashplayer auslief und hier das Komplettchaos ausbrach , wo ja fast nichts mehr ging , hab ich meinen Acc gelöscht und bin raus .
Vor einem halben Jahr dachte ich "schau doch mal nach , was bei DSO passiert ist" . Registriert , geschaut und geblieben . Funzt ja wieder halbwegs .
red_pebble kommt von einer Vision , die ich habe . Ja , ich weiß , wer Visionen hat , sollte zum Arzt gehen , hat Helmut Schmidt schon gesagt , aber immer hatte der auch nicht Recht *g
- Donnerstag 7. Dezember 2023, 17:03
- Forum: Fertigungsketten
- Thema: Nadel- , Laub- und Edelholzketten
- Antworten: 0
- Zugriffe: 15406
- Gender:
Nadel- , Laub- und Edelholzketten
Für alle drei Holzarten gilt : Pro 2 aufgestellte Holzfäller sind 3 Förster notwendig , um den Baumbestand konstant zu halten , natürlich sollten alle diegleiche Ausbaustufe haben . Zu beachten ist , daß die Förster immer dahin laufen , wo vorher Holz geschlagen wurde . Deshalb ist es absolut sinnvoll , die 2 Fäller und 3 Förster direkt aneinandergrenzend zu bauen , am besten dicht an die entsprechenden Holzvorkommen mit einem Lagerhaus in der Mitte . Aufgrund der Laufwege kann es kleine Schwankungen bei den Förstern geben , so daß es nützlich ist , hin und wieder einen Förster zu buffen . Ansonsten sollten nur die Fäller gebufft werden , die Förster pflanzen ungebufft genug Bäume nach , um das System stabil zu halten .
Nadelholzketten : Die Bogenmacherei braucht bei gleicher Ausbaustufe , wie die Holzfäller , etwas mehr als einen Nadelholzfäller für ihre Produktion . Je nach Laufweg der Bogenmacherei ca das 1,2 fache .
Die Nadelholzsägemühle braucht bei gleicher Ausbaustufe ca 0,6 Holzfäller .
Die Einfache Papiermühle braucht ca 0,3 Nadelholzfäller plus Wasser .
Die Köhlerei braucht ca 1,1 Nadelholzfäller .
Das sind alles nur ungefähre Werte , jede kleine Änderung in der Positionierung zum Lagerhaus verändert die Laufwege und damit die Gesamtproduktionszeiten . Grundsätzlich empfehle ich 6 Nadelholzfäller , 9 Nadelholzförster , 3 Nadelholzsägen , 1 Bogenmacherei , 1 Einfache Papiermühle und 3-4 Köhlereien zu bauen . Bei annähernd durchgängig gebufften Nadelholzfällern solltet ihr damit konstant einen Nadelholzüberschuß haben . Im weiteren Verlauf des Spiels ( so ab Lvl 55-60) kann sich der Bedarf an Nadelholz verändern , so daß man evtl das ein oder andere Gebäude abreißen kann . Speziell die Recyclinganlagen (Sonder gebäude vom Kaufmann oder aus Events oder dem Gildenmarkt) machen Köhlereien überflüssig .
Nadelholzketten : Die Bogenmacherei braucht bei gleicher Ausbaustufe , wie die Holzfäller , etwas mehr als einen Nadelholzfäller für ihre Produktion . Je nach Laufweg der Bogenmacherei ca das 1,2 fache .
Die Nadelholzsägemühle braucht bei gleicher Ausbaustufe ca 0,6 Holzfäller .
Die Einfache Papiermühle braucht ca 0,3 Nadelholzfäller plus Wasser .
Die Köhlerei braucht ca 1,1 Nadelholzfäller .
Das sind alles nur ungefähre Werte , jede kleine Änderung in der Positionierung zum Lagerhaus verändert die Laufwege und damit die Gesamtproduktionszeiten . Grundsätzlich empfehle ich 6 Nadelholzfäller , 9 Nadelholzförster , 3 Nadelholzsägen , 1 Bogenmacherei , 1 Einfache Papiermühle und 3-4 Köhlereien zu bauen . Bei annähernd durchgängig gebufften Nadelholzfällern solltet ihr damit konstant einen Nadelholzüberschuß haben . Im weiteren Verlauf des Spiels ( so ab Lvl 55-60) kann sich der Bedarf an Nadelholz verändern , so daß man evtl das ein oder andere Gebäude abreißen kann . Speziell die Recyclinganlagen (Sonder gebäude vom Kaufmann oder aus Events oder dem Gildenmarkt) machen Köhlereien überflüssig .