Gehen wir mal davon aus, dass im Durchschnitt 4 Token alle 6 Minuten pro Gebäude erwirtschaftet werden. Daraus ergibt sich 40 Token pro Stunde.
Eine Freibeuter Razzia ergibt 300 Token pro Spieler, das entspricht 7,5 Stunden Produktionszeit oder aber ca. 75.000 Ressis.
Seeufer gibt mindestens 500 Token pro Spieler=> 12,5 Std Produktion entsprechen 125.000 Ressis
Die geteilte Stadt im Herbst gibt wohl mindestens 1300 Token pro Spieler, das entspricht 32,5 Stunden Produktionszeit oder aber 325.000 Ressis.
Daraus folgt, dass KOOP Spielen wesentlich effektiver ist. Also liebe Gildies, wenn wir Gold im Finale erreichen wollen, müssen wir noch jede Menge KOOPs spielen.
Gold gibt 4 Freundförderungen und 10.000 Auszeichnungen die man beim Kaufmann in 10 weitere Freundförderungen eintauschen kann. Und das lohnt sich dann wirklich.
Silber gibt 2 und 7, Bronze (was eine Schande für uns wäre) immerhin noch 1 und 5.
Also lasst die Server unter der Spielelast ächzen. Momentan sind wir auf Platz 4 im Ranking, schauen wir mal dass wir den behalten oder uns verbessern
Grüße
Idefix
Ach ja, noch etwas zum "Protzturm": Der hat ja eine Inselweite Förderung. So weit so gut. Genau sieht diese so aus: Inselweit: Bedarf -50% / Ertrag +200% / Rekrutierung +200%. Hört sich erst mal gut an. Aber jetzt kommt der Hammer: Die kostet 8.000 Gildemünzen und der Turm hat eine Abklingzeit von 30 Tagen !!!! Unnützer kann man seine Gildemünzen fast nicht verschwenden.
Weihnachts-Event
Vermutlich wird es auch in diesem Jahr wieder ein Weihnachts-Event geben.
Gestützt auf die Erfahrungen der letzten Jahre, wird dieses voraussichtlich am 16.12.2024 um 10:00 Uhr starten und 3 Wochen laufen, bis zum 06.01.2025.
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Liebe Community,
vollkommen überraschend für alle, läuft derzeit das erste Gildenevent.
Beginn: 29.11.2024, 10:00 Uhr
vollständige Deaktivierung: 11.12.2024, 10:00 Uhr
Infos gibt es hier:
Offizieller Beitrag / Entwicklertagebuch auf dso: >>> hier entlang <<<
Video auf voutube: >>> hier entlang <<<
unser Beitrag: >>> hier entlang <<<
vollkommen überraschend für alle, läuft derzeit das erste Gildenevent.
Beginn: 29.11.2024, 10:00 Uhr
vollständige Deaktivierung: 11.12.2024, 10:00 Uhr
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- Samstag 30. November 2024, 10:07
- Forum: Events
- Thema: Gilden Event - Gildenfest
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3558
- Gender:
- Samstag 30. November 2024, 10:02
- Forum: Events
- Thema: Gilden Event - Gildenfest
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3558
- Gender:
Ressourcenvernichtung im ganz großen Stil
BB plant ja dieses Event 2 - 4 mal im Jahr stattfinden zu lassen. Machen wir mal eine kleine Rechnung dazu:
1000 Ressis alle 6 Min => 10.000 Ressis pro Stunde
10.000 Ressis pro Stunde => 240.000 Ressis pro Tag
240.000 Ressis pro Tag => 2.400.00 in 10 Event Tagen bei einem Gebäude
2.400.000 mal 4 Gebäude => 9.600.000 Ressis pro Spieler pro Event
bei ca. 50 aktiven Spielern käme man theoretisch auf 480.000.000 Ressis die eine größere Gilde theoretisch in einem Event verbrät. Das ist fast eine halbe Milliarde Ressis !!!!
Wenn BB tatsächlich 4 dieser Events im Jahr plant (wie im Entwicklertagebuch geschrieben) wären das fast 2 Milliarden Ressis im Jahr, die für fast nichts nützliches vernichtet werden.
Da ist man dann nur noch am Ressi produzieren für die Events....
Und das ist jetzt nur für eine Gilde gerechnet, und es gibt ja einige Gilden die 80+ Mitglieder haben.
Nicht jeder Spieler wird alle 4 Gebäude betreiben, aber dafür habe ich die anderen, die nur 2 oder 3 betreiben, gar nicht mit eingerechnet.
Ich glaube nicht, dass ich diesen Wahnsinn mitmachen werde und alle Gebäude 10 * 24 durchlaufen lasse. Gerade bei den höherwertigen Ressis hätte ich da ein ernsthaftes Problem, und ich glaube auch, dass ich da nicht der einzige bin.
Just my 5 cent
Idefix
1000 Ressis alle 6 Min => 10.000 Ressis pro Stunde
10.000 Ressis pro Stunde => 240.000 Ressis pro Tag
240.000 Ressis pro Tag => 2.400.00 in 10 Event Tagen bei einem Gebäude
2.400.000 mal 4 Gebäude => 9.600.000 Ressis pro Spieler pro Event
bei ca. 50 aktiven Spielern käme man theoretisch auf 480.000.000 Ressis die eine größere Gilde theoretisch in einem Event verbrät. Das ist fast eine halbe Milliarde Ressis !!!!
Wenn BB tatsächlich 4 dieser Events im Jahr plant (wie im Entwicklertagebuch geschrieben) wären das fast 2 Milliarden Ressis im Jahr, die für fast nichts nützliches vernichtet werden.
Da ist man dann nur noch am Ressi produzieren für die Events....
Und das ist jetzt nur für eine Gilde gerechnet, und es gibt ja einige Gilden die 80+ Mitglieder haben.
Nicht jeder Spieler wird alle 4 Gebäude betreiben, aber dafür habe ich die anderen, die nur 2 oder 3 betreiben, gar nicht mit eingerechnet.
Ich glaube nicht, dass ich diesen Wahnsinn mitmachen werde und alle Gebäude 10 * 24 durchlaufen lasse. Gerade bei den höherwertigen Ressis hätte ich da ein ernsthaftes Problem, und ich glaube auch, dass ich da nicht der einzige bin.
Just my 5 cent
Idefix
- Montag 12. August 2024, 17:32
- Forum: Events
- Thema: Jubiläumsevent 2024
- Antworten: 4
- Zugriffe: 9194
- Gender:
Re: Jubiläumsevent 2024 mit Schiesspulver
Kleiner Tipp am Rande:
Schiesspulver gibt Kerzen und bei denen "Kleineren" mindestens 216 Kuchen, mit etwas Glück (20%) sogar über 400 Kuchenteig.
Man kann das AT sehr einfach mit 3* Amors Pfeil spielen, dann ist auch egal, wer in welcher Reihenfolge man die Pfeile schmeißt, oder beide Leecher nehmen Schwarzbaumpfeile und der Letzte!!! Schmeisst einen Regen aus Brandpfeilen. Sollte da das Schloß nicht weg sein, erst mal zurück zur Heimatinsel und dann wieder zum AT, dann ist es zu 90% weg.
Mit Premium und PFF gibt es 36 Abenteuergeschichten, was fast für einen Kodex reicht (40 St.)
Ein größerer kann also einem Kleinen einen Armor Pfeil zusenden, AT starten und den kleinen zum Leech einladen und der schickt ihm dann 150 Kuchenteig, hat selber 66 Kuchenteig und 36 Abenteuergeschichten ganz umsonst, der Gro0e ist dafür preiswert an Kuchenteig gekommen
Grüße
PS: Gerade getestet: 2* Armors Pfeil und einmal Zwergpfeile reichen auch aus
Schiesspulver gibt Kerzen und bei denen "Kleineren" mindestens 216 Kuchen, mit etwas Glück (20%) sogar über 400 Kuchenteig.
Man kann das AT sehr einfach mit 3* Amors Pfeil spielen, dann ist auch egal, wer in welcher Reihenfolge man die Pfeile schmeißt, oder beide Leecher nehmen Schwarzbaumpfeile und der Letzte!!! Schmeisst einen Regen aus Brandpfeilen. Sollte da das Schloß nicht weg sein, erst mal zurück zur Heimatinsel und dann wieder zum AT, dann ist es zu 90% weg.
Mit Premium und PFF gibt es 36 Abenteuergeschichten, was fast für einen Kodex reicht (40 St.)
Ein größerer kann also einem Kleinen einen Armor Pfeil zusenden, AT starten und den kleinen zum Leech einladen und der schickt ihm dann 150 Kuchenteig, hat selber 66 Kuchenteig und 36 Abenteuergeschichten ganz umsonst, der Gro0e ist dafür preiswert an Kuchenteig gekommen
Grüße
PS: Gerade getestet: 2* Armors Pfeil und einmal Zwergpfeile reichen auch aus
- Freitag 7. Juni 2024, 10:06
- Forum: Quests
- Thema: Epische Quests für Bohnenstangen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3307
- Gender:
Re: Epische Quests für Bohnenstangen
Das ist die Lösung. Bin erst auf 64. Dann ist ja alles klar. Vielen Dank
- Freitag 7. Juni 2024, 07:59
- Forum: Quests
- Thema: Epische Quests für Bohnenstangen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3307
- Gender:
Re: Epische Quests für Bohnenstangen
Nein, da wird kein Timer eingeblendet. Nur das Schloßsymbol im AT Icon.
Grüße
Grüße
- Donnerstag 6. Juni 2024, 21:01
- Forum: Quests
- Thema: Epische Quests für Bohnenstangen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3307
- Gender:
Re: Epische Quests für Bohnenstangen
Wieso ist bei mir beim Wolfswelpen ein Schloß davor, obwohl ich mehr als genug Bohnenstangen hab?
- Donnerstag 6. Juni 2024, 20:45
- Forum: Off Topic
- Thema: Pinky - leider immer noch aktuell, obwohl von BB untersagt
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4026
- Gender:
Re: Pinky - leider immer noch aktuell, obwohl von BB untersagt
Allerdings ist es für BB unmöglich den Gebrauch on Pinky nachzuweisen, außer man schickt ausversehen einen Screenshot auf dem Pinky gerade aktiv ist an den Support. Dann heisst es aber: Selbst dran schuld.
Grüße
Grüße
- Dienstag 12. März 2024, 01:18
- Forum: Quests
- Thema: Verschwundene Kisten im Sternenstaub Event
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2208
- Gender:
Re: Verschwundene Kisten im Sternenstaub Event
Wir (Mone, Flinstein, Franci, Drohne und ich) haben zusammen ca. 20 Kisten verloren. Insgesamt 5 mal den Support angeschrieben und nur nichtssagende Antworten bekommen, wie z.B.: "Problem ist bekannt und an die Entwickler weitergegeben" und nach 4 Tagen wurde das Ticket dann von BB geschlossen. Keine Entschuldigung, keine offizieller Workaround und keine Aussicht auf Entschädigung. Eben typisch BB.
Grüße
Grüße
- Samstag 9. März 2024, 12:14
- Forum: Quests
- Thema: Verschwundene Kisten im Sternenstaub Event
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2208
- Gender:
Verschwundene Kisten im Sternenstaub Event
Da (wahrscheinlich nicht nur bei mir) immer wieder die 5 er Kisten Hartsteingeröll und Spitzenfragmenten nach dem ersten öffnen nur noch Dauereieruhr anzeigen und nach Relog die restlichen Kisten weg sind hier mal was aus dem Siedlerforum:
Und noch eine Anmerkung von mir: Sicherheitshalber sollte das Sternforum nicht angepinnt sein, sondern jedesmal neu öffnen
Nein, da gibt es keinen Trick, aber es gibt einen, der die Eieruhr verhindert. Zumindest wenn man Sprengladungen anbringen muss, kann man eine Sprengladung anbringen, dann direkt die Kiste öffnen und erst danach weiter Sprengladungen setzen. Damit bekommt man die 5 Kisten.
Danke für die Antwort. Würde bedeuten, es funkt nur bei der Quest mit den Sprengladungen. Würde weiters aussagen, dass man dann die Kisten im Stern lassen muss bis zu dieser Quest, um alle Kisten zu bekommen.
Ich bin ja nur froh, dass User, die ja angeblich nicht verstehen, worum es hier geht, doch Tricks und Anwendungen finden, wo man ev. die Belohnungen bekommen kann.
Einige verstehen es noch nicht richtig. Solange der Kistenbug noch da ist, kann man sich nur auf eine einzige Art helfen, alle Splitter aus den Kisten zu erlangen.
Wir sprechen hier über die 5 Vorkommen die entweder gesprengt je 10 (zusammen 50 Sprengladungen) oder mit je 30 (ges.150) Resonanzunterdrückern "behandelt" werden müssen. Es muss tatsächlich jedes der 5 Vorkommen EINZELN behandelt werden solange der Bug da ist.
Nochmals die Vorgehensweise Schritt für Schritt:
1. die Sprengladungen btw Resonanzunterdrücker bauen in der Wegbegleiterin.
2. Vorkommen 1 sprengen btw Resonanzunterdrücker legen.
3. nicht weitermachen mit den restlichen 4 Vorkommen sondern zuerst in den Stern und die eine erhaltene Kiste aufmachen.
4. den Inhalt dieser Kiste sofort aufs Rathaus legen (achten das auch aufgezählt wird)
5. jetzt erst das 2. Vorkommen bedienen, wieder aufhören mit sprengen/Reso legen und nächste Kiste aufmachen, wieder aufs Rathaus legen den Inhalt.
6. mit den Vorkommen 3 - 5 genau so verfahren.
Wichtig ist den Inhalt jeder einzelnen Kiste auch wirklich aufs Rathaus zu legen damit er aufgezählt wird im Lager.
Es reicht nicht, die Kisten der Reihe nach zu öffnen, denn es ist schon passiert, das der Inhalt aller Kisten sich später nicht aufs Rathaus legen ließ.
WIRKLICH JEDES VORKOMMEN EINZELN WIE OBEN BESCHRIEBEN BEHANDELN UND DANN ERST DAS ZWEITE BIS FÜNFTE ZU SPRENGEN BTW MIT RESO BELEGEN.
Auf die etwas umständliche Weise bekommt jeder seine Kisten mit Splittern geöffnet und den Inhalt auch in´s Lager, wo richtig aufgezählt wird.
Die olle Latüchte hat fertig....
Und noch eine Anmerkung von mir: Sicherheitshalber sollte das Sternforum nicht angepinnt sein, sondern jedesmal neu öffnen
Nein, da gibt es keinen Trick, aber es gibt einen, der die Eieruhr verhindert. Zumindest wenn man Sprengladungen anbringen muss, kann man eine Sprengladung anbringen, dann direkt die Kiste öffnen und erst danach weiter Sprengladungen setzen. Damit bekommt man die 5 Kisten.
Danke für die Antwort. Würde bedeuten, es funkt nur bei der Quest mit den Sprengladungen. Würde weiters aussagen, dass man dann die Kisten im Stern lassen muss bis zu dieser Quest, um alle Kisten zu bekommen.
Ich bin ja nur froh, dass User, die ja angeblich nicht verstehen, worum es hier geht, doch Tricks und Anwendungen finden, wo man ev. die Belohnungen bekommen kann.
Einige verstehen es noch nicht richtig. Solange der Kistenbug noch da ist, kann man sich nur auf eine einzige Art helfen, alle Splitter aus den Kisten zu erlangen.
Wir sprechen hier über die 5 Vorkommen die entweder gesprengt je 10 (zusammen 50 Sprengladungen) oder mit je 30 (ges.150) Resonanzunterdrückern "behandelt" werden müssen. Es muss tatsächlich jedes der 5 Vorkommen EINZELN behandelt werden solange der Bug da ist.
Nochmals die Vorgehensweise Schritt für Schritt:
1. die Sprengladungen btw Resonanzunterdrücker bauen in der Wegbegleiterin.
2. Vorkommen 1 sprengen btw Resonanzunterdrücker legen.
3. nicht weitermachen mit den restlichen 4 Vorkommen sondern zuerst in den Stern und die eine erhaltene Kiste aufmachen.
4. den Inhalt dieser Kiste sofort aufs Rathaus legen (achten das auch aufgezählt wird)
5. jetzt erst das 2. Vorkommen bedienen, wieder aufhören mit sprengen/Reso legen und nächste Kiste aufmachen, wieder aufs Rathaus legen den Inhalt.
6. mit den Vorkommen 3 - 5 genau so verfahren.
Wichtig ist den Inhalt jeder einzelnen Kiste auch wirklich aufs Rathaus zu legen damit er aufgezählt wird im Lager.
Es reicht nicht, die Kisten der Reihe nach zu öffnen, denn es ist schon passiert, das der Inhalt aller Kisten sich später nicht aufs Rathaus legen ließ.
WIRKLICH JEDES VORKOMMEN EINZELN WIE OBEN BESCHRIEBEN BEHANDELN UND DANN ERST DAS ZWEITE BIS FÜNFTE ZU SPRENGEN BTW MIT RESO BELEGEN.
Auf die etwas umständliche Weise bekommt jeder seine Kisten mit Splittern geöffnet und den Inhalt auch in´s Lager, wo richtig aufgezählt wird.
Die olle Latüchte hat fertig....
Re: PvP
Battle sollte ihm ein für PVP ein eigenes Oberthema einrichten
Grüße
Grüße