Weihnachts-Event


Vermutlich wird es auch in diesem Jahr wieder ein Weihnachts-Event geben.
Gestützt auf die Erfahrungen der letzten Jahre, wird dieses voraussichtlich am 16.12.2024 um 10:00 Uhr starten und 3 Wochen laufen, bis zum 06.01.2025.

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von Rainchiller
Dienstag 2. Juli 2024, 10:54
Forum: verschiedenes
Thema: Kommentar zum Bürgermeister Ausgabe 2
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Re: Kommentar zum Bürgermeister Ausgabe 2

Yohanna, du hast dir richtig gute Gedanken darüber gemacht.
Ich finde ja eben auch, dass die Sternenschauer-Questreihe nur Sinn macht, wenn auch eine Levelerhöhung folgen wird.
Bestenfalls natürlich in Verbindung mit neuem , gutem Content.

In meinem vorgehenden Blogbeitrag hieß es:
Alle Zeichen stehen dafür, dass es bald eine Erhöhung des Maximallevels kommt.
Die 80 wird dann Vergangenheit sein. Aber wann wird die Erhöhung kommen?

Nachdem nun neuerdings die Sternenschauerquests gespielt werden können, bei denen man in einem Durchgang bis zu 1,9 Mio EP bekommen kann, in dem man nur höchstens knapp vier Tage zu Verfügung hat, sieht es aus als ob BB soviele Spieler wie möglich auf Level 80 haben möchte. Dazu kommen dann noch die Boxen, in denen man mit unter 49 Mio EP erhält.

Das ergibt nur Sinn wenn darauf auch eine Erhöhung des Maximallevels folgt. Dies wird meiner Meinung nach, auf jeden Fall, noch im Jahr 2024 folgen. Bleiben nur die Fragen wie zügig die Erhöhung kommt und ob es dieses mal wieder so ein Big Package wie mit der Excelsior geben wird. Ein neues Buch wäre toll, so in Richtung Moor, Sumpf oder Dschungel. Ein überwuchertes Dschungel-Wohnhaus steht ja schon lange Zeit zum Handeln bereit. Im Moor oder Sumpf könnte man, ähnlich wie bei Tiefschnee im Bergklan, auch wieder langsamer laufen.

Meine Meinung: Die Erhöhung folgt schneller als “in Kürze”… 🙂
Wie dort erwähnt, gibt es ja ein Gebäude in der Theorie und auch schon eingeschlichen in die Matrix :-)
Da könnte ja ein guter Hinweis sein. Allerdings gibt es das Dschungel-Wohnhaus schon seit Jahren, in der Theorie.
von Rainchiller
Montag 1. Juli 2024, 23:17
Forum: verschiedenes
Thema: Kommentar zum Bürgermeister Ausgabe 2
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Re: Kommentar zum Bürgermeister Ausgabe 2

Ja, so ist das zu verstehen. Natürlich sollte man von stupidem LevelUp absehen.
Nach meinem Blogbeitrag her, ist die Frage zu stellen was ggf. doch schon in der Schublade liegt.

Ich gehe davon aus, dass es reichlich Neuerungen gibt, die unter Verschluss sind.
BB kann sich nicht ewig um ein LevelUp drücken, da viele (und von tag zu Tag, immer mehr) Spieler auf 80 sind.
Meine neue Prognose lautet: Nächstes Jahr. Da haben wir ja noch siebzehn Monate Zeit :)
von Rainchiller
Montag 1. Juli 2024, 22:16
Forum: verschiedenes
Thema: Kommentar zum Bürgermeister Ausgabe 2
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Kommentar zum Bürgermeister Ausgabe 2

In der zweite Ausgabe der Neuigkeiten des Bürgermeister ist BB gleich mal darauf eingegangen, dass es nicht zu Verwirrungen kommen soll. Nämlich, dass es keine Aktualisierungen zu einzelnen Ausgaben geben wird, sondern nur weitere neuere Ausgaben erscheinen. Außerdem sollen richtige Erwartungen gesetzt und dies klargestellt werden.

Wir dürfen uns (“in Kürze”) auf ein neues “Gildenfest”-Event freuen. Ich freue mich besonders, dass sich BB “in der Testphase befindet” für neue Abenteuer. Fraglich ist natürlich in welcher Levelklasse sich die Abenteuer befinden. Lange haben wir uns ein schnelleres Senden der Entdecker gewünscht. Das hat sich BB für dieses Jahr als Ziel, im Bereich des Bedienungskomfort, gesetzt. Letzteres wird wohl ein neueres Konzept des Spielemachers sein.

Ich hatte in meinem letzten Blogbeitrag geschrieben, dass ich davon ausgehe das dieses Jahr mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit eine Levelerhöhung kommen wird. Davon hat BB (laut der neuesten Bürgermeisterausgabe) Abstand genommen.
Ich denke aber schon, dass dies dann nächstes Jahr kommen wird… sind die Stimmen der 80er-Spieler doch recht laut.

Ich denke mir doch schon länger, dass bei BB einige Spielerneuerungen schon längst in den Schubladen liegen. Ist die Frage wie neu das Konzept des “Gildenfest”-Events denn wirklich ist, oder wie lange die “neuen” Abenteuer schon unter Verschluss liegen. Der Vorteil, nicht alles sofort zu veröffentlichen – was man im Munitionsgürtel hat, liegt klar auf der Hand: Später mit wenig Aufwand Neuerungen erscheinen zu lassen.

Ob die Laufzeiten bei den Sternenschauer-Quests erhöht werden, lässt BB noch völlig offen. Ich persönlich werde die erst bei einer Levelerhöhung anfangen zu spielen. Ich lese sowohl Spieler, die die Quests dank der kurzen Laufzeiten nicht schaffen, als auch solche die damit kein Problem haben. Aber das sind dann doch eher welche, die mehr Freizeit in DSO stecken, wobei die anderen mehr Zeit in andere Sachen investieren. Vom Traum einer erneuten Inselerweiterung dürfen wir uns wohl vorerst verabschieden.

Meine Meinung zur zweiten Ausgabe des Bürgermeisters:
Kurz, Knapp, Ausgewogen – mit gehaltvollem Inhalt.

Link: Zweite Ausgabe des Bürgermeisters

Link: Feedback dazu...

Link: Zum Blog...
von Rainchiller
Samstag 20. April 2024, 21:02
Forum: Ali Baba und der 3. Dieb
Thema: Ali Baba und der dritte Dieb - Für den Erfolg - Nur FK - Rainchiller
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Ali Baba und der dritte Dieb - Für den Erfolg - Nur FK - Rainchiller

Der Dritte Dieb für den Erfolg, um den Buchbindertribut zu erhalten.
Nur Einsatz von Fernkampf

5x f_rebra 4x f_Ball 4x f_assa
drittedieb-fk.jpg

©️ Copyright der Karten und Grafiken: BlueByte / Ubisoft
©️ Copyright der Taktiken und Eintragungen: Rainchiller
von Rainchiller
Mittwoch 13. März 2024, 12:16
Forum: PVP
Thema: PvP - Eine Einführung
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PvP - Eine Einführung - Das Video

Das Video

Schau dir die - mittlerweile - zwei Videos an.
(Blocken habe ich nachgeliefert)
von Rainchiller
Mittwoch 13. März 2024, 12:16
Forum: PVP
Thema: PvP - Eine Einführung
Antworten: 7
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PvP - Eine Einführung - Die Verteidigung

Die Verteidigung
(Im Original anschauen)

Mit den Kolonien habe ich im November 2023 angefangen. Da gab es einige Bugs, wodurch ich die Verteidigung nicht aufbauen konnte. Mitte Dezember wurden diese Bugs im PvP behoben. Nun habe ich diese Seite nachbearbeitet, wodurch ich hier schon auf Kolonierang III bin, also nicht wundern.



Wir betreten das Koloniemenü über die Menüleiste am unteren Rand. Ihr findet die Kolonien rechts vom Stern.

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Nun wollen wir die Verteidigung aufbauen und wählen den Punkt im Menü.

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Auf unserer Kolonie finden wir mehrere Baugelände von denen wir eins wählen.

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Wir haben eine bestimmte Anzahl an Verteidigungspunkten. Je nach Lager und Einheiten, werden welche davon verbraucht. Wir wählen über das Baumenü eine Gemischte Festung und bauen sie an einen der Plätze.

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Nun müssen wir Einheiten wählen, wie wir das von den Spezialisten kennen.

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Nachdem wir das Ganze bestätigt haben, steht unsere Verteidigungsfestung. Du kannst nur deine Verteidigungspunkte aufbrauchen.

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Nachdem wir Heim gereist sind, können wir nun die Kolonie beanspruchen. (Du kannst die Kolonie auch beanspruchen, ohne eine Verteidigung aufzubauen.

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Wir können, in gewissen Abständen, den Ertrag der Kolonie/n einsammeln. Bitte beachte, dass es ein Sammellimit gibt. Ist der Wert von (Anfangs) 2.000 Einheiten erreicht wird nicht weiter gesammelt, bis Du den Vorat leerst. (Auf dem Bild siehst du, dass ich schon einen Bonus habe und mehr Rohstoffe ansammeln kann.)

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Ich persönlich spiele die Kolonie nicht wegen den Rohstofferträgen, sondern der EP halber. Wenn die vier freien Kolonieslots voll sind, gebe ich eine Insel auf, um eine neue einnehmen zu können. Dies tue ich nicht vorher, um den anderen Spielern die Möglichkeit zu geben mich anzugreifen.

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Wie ihr seht habe ich einen weiteren Kolonieplatz für Edelsteine gekauft. Dieser ist zur Zeit leider nicht nutzbar. Wenn du ihn belegt hast, lässt sich das Koloniemenü nicht mehr öffnen. Einige Relogs schaffen zufällig Abhilfe.
von Rainchiller
Mittwoch 13. März 2024, 12:15
Forum: PVP
Thema: PvP - Eine Einführung
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PvP - Eine Einführung - Das Blocken

Das Blocken
(Im Original anschauen)

Um Einheiten zu sparen, blocken wir die Festung vor dem Boss. Das System ist ähnlich wie das Blocken in Abenteuern. Geblockt wird nur mit mehr Einheiten. Locks gibt es bei den Kolonien nicht. Die 10-15 schweren Einheiten, die wir zum Blocken nehmen, sind in jedem Fall verloren.
Wie bei den Blocks in Abenteuern ist auch hier der Zweck, dass das Blocklager beschäftigt ist, während der Angriffsspezialist durchhuschen kann um den Boss zu besiegen.

Zum Blocken benutzt man stets die schweren Einheiten. Da von denen, bis zum Wechsel, immer nur 10 Einheiten in den Kampf gehen, reicht diese Menge in der Regel zum Blocken aus. Die schweren Einheiten können ordentlich Schaden aushalten und der Block hält bei 10 Einheiten ca 40-50 Sekunden.

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In unserer Beispielkolonie blocken wir die Festung mit 10 schweren Reitern, da der Gegner den Kampf mit Fernkampfeinheiten beginnt. In diesem Beispiel lassen wir 12 Fähnchen Platz. (Du musst bei dir die Fähnchen zählen, von dem Punkt an dem der Blockmarshall in den Abfangbereich des Blocklagers eintritt - bis zum Kampf)

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Beim Boss packen wir jeweils 38 NK- und FK-Einheiten ein und bekämpfen den Bert dann mit Reitern,
wobei wir diesen Kampf mit Nahkampfeinheiten starten.

-> Sobald der Kartenboss gefallen ist, seid ihr siegreich aus dem Kampf hervorgegangen.
Beendet die Karte, wie ihr es aus den Abenteuern gewohnt seid und kehrt zurück nach Hause.

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von Rainchiller
Mittwoch 13. März 2024, 12:15
Forum: PVP
Thema: PvP - Eine Einführung
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PvP - Eine Einführung - Die Eroberung

Die Eroberung
(Im Original anschauen)

Nun geht es zur ersten Kolonieeroberung. Wir besuchen die Kolonieinsel.
Zuerst benutzen wir die Wegvorschau, um den kürzesten Weg zum Kartenboss zu sehen und welche Lager wir auf dem Weg dorthin besiegen müssen. So können wir herausfinden, welche Einheiten wir benötigen, um zu gewinnen. Bei der kleinen Kolonie, hat man nur 520 Einheiten zur Verfügung. Mit denen muss man gut haushalten.

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Wie du siehst müssen wir 7 Lager plus den Boss aus dem Weg räumen, um die Kolonie einnehmen zu können. Schauen wir uns jetzt mal die Gegner an.


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Wir haben ein Lager mit Fernkampf-, ein Lager mit Nahkampfeinheiten, und 4 Lager mit Reitern.
Dank den Boni müssen wir nicht die selbe Anzahl an Truppen einsetzen um diese zu besiegen.
Wir wissen, dass Reiter einen Bonus vor 35% gegen Fernkampfeinheiten haben. Nahkampf gegen Reiter und Fernkampf- gegen Nahkampfeinheiten. Wir können also gegen einen Gegner mit 0.65 Einheiten angreifen.
Das bedeutet: Beim ersten Lager 80 Fernkampf x 0.65 = 52 Reiter. Packen wir da mal 60 Reiter in den Marshall.
So fahren wir auch bei den nächsten Lagern fort.

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Als siebten Gegner haben wir eine gemischte Festung. Dort sind jeweils 20 FK, Reiter und NK drin. Also greifen wir mit einer gut gemischten Truppe an von jeweils 20 Einheiten. Zuerst wählen wir die Reiter aus und müssen dann während des Kampfes entsprechend die Einhieten wechseln.

Beim Boss packen wir jeweils 38 NK- und FK-Einheiten ein und bekämpfen den Bert dann mit Reitern,
wobei wir diesen Kampf mit Nahkampfeinheiten starten.


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Am oberen Bildschirmrand kannst Du ablesen wir viele Truppen gefallen sind, welches Limit du an Truppen hast und wie viele du schon in die Kolonie gesendet hast. Außerdem siehst du die mögliche Anzahl an Marschällen, das Limit und den Verbrauch an Medizinkoffern und die verfügbare Anzahl an Truppen.

Jetzt wechseln wir zurück auf die Heimatinsel, um unsere Truppen auf die Kolonieinsel zu senden.
Wähle den Expeditions-Versorger aus und wähle die gewünschten Truppen. Bestätige dies und wir können unsere Spezialisten auf die Insel senden. Wir packen die restlichen 20 Einheiten noch in einen Marshall.

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Zurück auf der Kolonieinsel fangen wir mit der Eroberung an.
Wir packen für das erste Lager unsere Reiter in einen Marshall und greifen an. Im PvP muss man bei jedem Kampf bestätigen mit welcher Einheit man starten will, auch wenn man nur eine hat.

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von Rainchiller
Mittwoch 13. März 2024, 12:14
Forum: PVP
Thema: PvP - Eine Einführung
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PvP - Eine Einführung - Der Start

Der Start
(Im Original anschauen)

Um eine Kolonie zu entdecken benötigst Du mindestens einen freien Entdecker. Dabei ist es egal ob Du einen Erfahrenen oder aus der Taverne oder einen Evententdecker benutzt. Der einzige Unterschied bei diesen Entdeckern ist lediglich die sogenannte Erholungsphase.

Du benötigst einen freien Entdecker, um ihn auf die Suche nach einer Kolonie zu senden. Die Suche funktioniert sofort und ohne Wartezeit. Allerdings braucht der Entdecker, nach der Suche, Zeit sich auszuruhen. In dieser Zeit kannst Du ihn weder auf eine Schatz-, Abenteuer-, Sektor noch Expeditionssuche schicken. Der Tavernenentdecker braucht zum Ausruhen dabei länger als ein schneller Entdecker aus den Events oder vom Kaufmann.

Wähle einen Entdecker, wähle "Expedition finden" und wähle eine beliebig große Kolonie.

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Die Größe der Kolonie gibt zum einen den Schwierigkeitsgrad, die maximale Anzahl an Spezialisten, die maximale Truppenanzahl und die Anzahl der nutzbaren Medizinkoffern vor. Nach der Wahl der Größe erscheint eine Auswahl an möglichen Kolonien. Die folgende Ansicht ist nur ein Beispiel, aber eine gute Auswahl an blauen Räuber- und roten Spielerkolonien.

Du wirst weder die Kolonien von Gildenmitgliedern noch von Freunden angezeigt bekommen. Du kannst dich nun für einen Rohstoff entscheiden, den du je nach Kolonie abbauen willst. Oft ist mehrfaches Suchen nötig um seinen Wunschrohstoff zu finden.

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Nun wählst du eine Kolonie. Vorzugsweise solltest du einem Spieler die Kolonie abluchsen, da du dabei auch Mutpunkte erhälst. In unserem Beispielt haben wir eine kleine Kolonie gewählt, ich empfehle allerdings den großen Bruder. Bei der großen Kolonie hast du eine größere Truppenanzahl und mehr mögliche Medizinkoffer zur Auswahl.
Wir wählen die mittlere Spieler-Kolonie und klicken auf "Eroberung starten".

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Jetzt startest du noch die Kolonie, indem Du mit dem Häkchen bestätigst. Am rechten Bildschirmrand öffnet sich die gewohnte Kachel die Du sicher von den Abenteuern kennst. Auch das Kontextmenü ist ähnlich.

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Nun ist die erste Kolonie gestartet und befindet sich im Kampfmodus. Bedenke das du je nach Koloniegröße unterschiedlich viel Zeit hast, diese zu erobern. Bei der kleinen Kolonie hast du zB. sechs Stunden Zeit. Die Zeiten zur Kolonieeroberung wird bei einer Wartung, anders als bei Abenteuern, nicht verlängert.
von Rainchiller
Mittwoch 13. März 2024, 12:14
Forum: PVP
Thema: PvP - Eine Einführung
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PvP - Eine Einführung - Grundlagen

Grundlagen
(Im Original anschauen)

Im PvP-Koloniemodus eroberst Du fremde Inseln und versuchst dann diese erfolgreich zu verteidigen. Die Kolonien können entweder von Räubern oder anderen Spielern besetzt sein. In den Kolonien findest du neue Einheitentypen und benötigst auch andere Spezialisten, welche du in der Taverne und beim Kaufmann erwerben kannst.

Für die Kolonien benötigt ihr zwei spezielle Gebäude, nämlich die Kampfakademie (links) und die Kampfwaffenkammer (rechts).
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Kampfwaffenkammer - Die Waffen

In der Kampfwaffenkammer kannst du die benötigten Waffen für die neuen Einheiten herstellen. Diese werden in 2 Kategorien unterteilt. Zum einen die Angriffswaffen also Lanzen, Bögen und Säbel und in der zweiten Kategorie die Blockwaffen also schwere Lanze, den schweren Streitkolben und die schwere Armbrust. Wie für die bisherigen Waffen, benötigst Du auch hierfür Rohstoffe zur Herstellung.

Bild Angriffspike 1 Bild + 4 Bild
Bild Angriffsbogen 10 Bild + 2 Bild
Bild Angriffssäbel 2 Bild + 6 Bild
Bild Schwerer Streitkolben 1 Bild + 4 Bild
Bild Schwere Armbrust 10 Bild + 2 Bild
Bild Schwere Lanze 2 Bild + 6 Bild

Die Kampfwaffenkammer kann gefördert werden. Die Buffs kannst du entweder im Raritätenproviantlager herstellen, sofern du das Rezept angewendet hast. Dies wäre Doppelter Einsatz (links). Oder du kaufst den Schnellgang (rechts) beim Kaufmann. Mit diesem Buff produzieren die Waffen noch schneller.

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Kampfakademie - Die Einheiten

In der Kampfakademie rekrutierst du die Einheiten für die Kolonien. Diese Einheiten kannst du nicht für andere Abenteuer - als Kolonie - verwenden. Stelle sicher, dass du ausreichend Bevölkerung zur Verfügung hast.

Bild Die Angriffsinfanterie besitzt einen Bonus gegen Reiterei.
Bild Der Angriffsbogenschütze besitzt einen Bonus gegen Nahkämpfer.
Bild Die Angriffsreiterei besitzt einen Bonus gegen Fernkämpfer.

Bild Die schwere Infanterie wird zum Blocken verwendet und eingesetzt wenn die erste Einheit des Gegners Reiter sind.
Bild Der schwere Bogenschütze wird zum Blocken verwendet und eingesetzt wenn die erste Einheit des Gegners Nahkämpfer sind.
Bild Die schwere Reiterei wird zum Blocken verwendet und eingesetzt wenn die erste Einheit des Gegners Fernkämpfer sind.
Bild Der Wachmann besitzt keinen Schadensbonus ermöglicht allerdings auch dem Gegner keinen Einheitenbonus und erweist sich daher als gute Blockeinheit. Den Wachmann kann man für Mutpunkte rekrutieren.

Die Kampfakademie kann gefördert werden. Die Buffs kannst du entweder im Raritätenproviantlager herstellen, sofern du das Rezept angewendet hast. Dies wäre die Einschreibungskampagne (links). Oder du kaufst das Ausbildungslager (rechts) beim Kaufmann. Mit diesem Buff rekrutieren die Einheiten noch schneller.

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Das Kampfsystem

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Wir haben selber die Möglichkeit zu entscheiden, welche Einheit wir gegen welchen Gegner einsetzen möchten. Auch während des Kampfes können wir Einfluss darauf nehmen. Der Gegner welcher zuerst angreift ist mit einem roten Pfeil im Lager gekennzeichnet.

In dem Falle wäre die Angriffsreihenfolge des Gegners: Räuberreitereien -> Räuber-Nahkampfeinheit -> einäugiger Bert. Gegen die Reiter wählen wir die Nahkampfeinheit, wegen ihrem Bonus, dann während des Kampfes wechseln wir zu unseren Fernkampfeinheiten wenn die Nahkampfeinheiten angreifen und zum Schluss unsere Reiter um Bert zu besiegen. Es kann auch passieren das der Gegner von Reiter zu Nahkampf und nochmal zurück zu den Reitern wechselt. In der Kolonie muss man daher immer beim Kampf dabei bleiben.

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Normalerweise enthalten Standardlager nur einen Einheitentyp. Lager von Sektorbossen sind meist schwer bewacht und beinhalten verschiedene Einheitentypen und einen Sektorboss. Da muss man besonders aufmerksam sein und stets den richtigen Einheitentyp gegen sie einsetzen. Du kannst einen Einheitentyp auswählen, indem Du auf das Schlachtfeld-Benutzeroberflächenelement klickst, welches Euch die nächste Einheit anzeigt, die eingesetzt wird. Hier kannst du das zu jeder Zeit ändern. Die Änderung erfolgt jedoch erst, wenn Deine oder die gegnerische Truppe besiegt wurde. Du kannst die gegnerische Einheitentruppe, die als nächstes eingesetzt wird, auf der Anzeige des Gegners sehen.




Die Spezialisten

Wie schon erwähnt, benötigst du für den Koloniemodus andere Spezialisten als für Abenteuer. Diese kannst du in der Taverne rekrutieren, oder beim Kaufmann gegen Mutpunkte oder Edelsteine kaufen.

Bild Den Marshall nutzt man für die Angriffe und das Blocken.
Bild Der Expeditions-Versorger transportiert bis zu 500 Einheiten in die Kolonie und zurück.
Bild Der Expeditions-Quartiermeister transportiert bis zu 1.000 Einheiten in die Kolonie und zurück.
Bild Der Flinke Versorger transportiert bis zu 500 Einheiten in die Kolonie und zurück. er reist doppelt so schnell nach Hause.

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